暗黑3 怎么跳怪 全新概念战场深度详解
17173 新闻导语
暗黑3跳怪是游戏中的一项独特玩法,对于很多玩家来说,这是一个具有挑战性的任务。如何成功跳怪,是一个需要深入了解的问题。在这篇文章中,我们将向您全面解释暗黑3跳怪的全新概念,详细介绍战场深度,帮助您成为一名成功的跳怪玩家。
暗黑3跳怪是游戏中的一项独特玩法,对于很多玩家来说,这是一个具有挑战性的任务。如何成功跳怪,是一个需要深入了解的问题。在这篇文章中,我们将向您全面解释暗黑3跳怪的全新概念,详细介绍战场深度,帮助您成为一名成功的跳怪玩家。
暗黑3游戏中有一项很重要的策略概念叫“战场深度”,特别是在冲击天梯时更为关键。在面对大量小怪的情况时,玩家需要正确选择是否进攻和如何进攻,进而影响到自己的冲榜排名和耗费的时间。为此,本文详细介绍了战场深度的含义和影响因素,希望对玩家们有所帮助。
战场深度是指在不清理现场怪物的情况下,玩家能够在战场中自由移动的距离并能吸引并面对的怪物数量。
这个想法是我总结主机版怪物密度时想出来的,真心该感谢主机版的差异,不然可能绝大多数玩家会卡在某一层上许久而只能期待运气的降临。
这套打法跟一些PC游戏的极限冲层打法有相似之处。同时,我观察了早期冲层的录像,也发现了相似点。因此,我可以确定,熟练运用这套打法的人可以让整个队伍提升至少1-2层,低层数的效果可能会更显著。但是,使用了类似打法的人就不会有太明显的效果了。
可能这套打法对一些团队来说是一种保密的思路,但是作为一个分享者,我提出来希望能激发更多的市场创新。接下来进入正文:
总命题:让更多的怪,吃有限的AOE是冲层的核心思路。
一、证明:
1.1.自身输出
无论你是拥有多强的装备,总会有一个提升的限度。当你的装备接近最大值时,通过替换词缀也很难再获得更高的属性提升。对于后期冲层的玩家来说,他们需要不断地追求更高的面板属性,在秘境等级提升时才能更好地挑战。
这部分内容非常简单:无论是什么输出,最终都会有一个极限,所有输出都按照数量计算,都有一个有限的数量(例如,每单位时间射出的电球数量,火蛇的档位等),每个人都可以达到这个极限。
----请别说换一些装备后,电球我能射500发/分;火蛇能上15档。。。还有祭坛。。。
1.2.总伤害&总进度
冲层游戏的玩家都希望在游戏中遇到骷髅海这样的地图,因为这种地图中怪物的密度可以帮助玩家快速提升游戏进度,让人感到非常愉悦。然而,事实上骷髅海地图只是众多地图中的一个小部分,大多数情况下玩家需要面对的是由许多小地图拼接而成的“大拼凑”地图。为了让玩家能够创造更多怪物密度的玩法,在战场深度游戏中应运而生。
假设:玩家AOE伤害,击杀一个怪给50%进度。那么需要2次才到100%。但若这两个怪同时被你击杀,那么只需1次就100%。
换句话说,极限冲层的通过条件应该与自身输出、怪物数量和击杀时间有关。它们之间的变量关系如下:
总伤害&总进度 ==自身面板提供的伤害 * 怪物数量 / 击杀怪物的时间
这段话的意思是,如果想要在游戏中进度更快,就需要增加面板伤害和怪物数量,同时尽量减少击杀时间。而战场深度玩法则专注于快速完成进度,留出时间去对付BOSS,因此以下方法可以帮助玩家提高怪物数量并缩短时间:
1.3.更多怪,还能节省时间的深度玩法
左侧描绘了传统的组队玩法,需要小心谨慎地推进每一步。右侧则是针对战场深度玩法的描述,需要充分利用战场深度的条件,在巫医和圣教的配合控制下,拉取更多的怪物并一起击杀。
从图里可以感受到,左边击杀图里的怪需要需要3波时间总和,而右边则只需要1波多一点的时间。
结果则是:一段时间打了过去3段时间的进度。综合收益已经爆表,不再是面板能概述得了的。
玩法决定了进度
另外,引一则感受:蛮子、武僧冲榜的关键点:金怪少碰。如果放在组队冲层的条件下,即:
1.节省时间---食之无味,弃之可惜
2.圣教对于有些金怪拉不动
对此,既然强调了深度,强调了时间,那么金怪完全可以略过。
1.4.命题佐证
有效地利用跑动来吸引怪物,然后利用怪物的攻击来造成伤害,这是战场深度玩法的一种形式。这也解释了为什么在装备相近的情况下,A玩家能够比B玩家刷高几层。以下是一些关于冲层的实战证明:
目前排名天梯榜首的队伍使用了慢电球和火蛇这两个技能,这两个技能都可以对大范围的区域造成伤害。这表明,如果技能的AOE范围越广、伤害足够高、持续时间越长,那么这种打法对于获胜的作用就越大。
早期无缝慢电球冲击高层的关键是:尽量往前走,让更多的怪过来吃电球。
赛季欧服69层视频,也是本次取证的关键点:除了圣教的拉怪数量,队伍整体都往前冲,期间引更多的怪来。
二、演示视频及操作心得分享
为了演示理论,选择69层大秘境若干,分别进行了战场深度玩法的演示
请部分PC玩家慎重考虑深度玩法,主机怪物密度不够,卡的感觉一般。PC要是卡的话。
操作心得:
根据经验得知,在有远程攻击的场景中,直接进行突袭会比较困难。因此,盲目地采用这种策略只会导致失控、频繁死亡和心情烦躁的结局。因此,总结出一些操作心得:
1.战场深度虽然能猛涨进度,但初期掌握不牢靠,那结果不会高于预期。所以跟传统玩法搭配的使用才是正确的提升。(如果遇到各种远程怪混战,这基本是团灭的节奏,所以任何队伍不做磨合,一味的追捧深度玩法还不如传统玩法)
2.团灭的节奏通常是巫医先躺,随后是DH。所以巫医不能冲在最前去探路(巫医第一个暴露在四周都是远程怪的场景,团灭就不远了)。所有探路的工作交给圣教。即圣教发出口令指挥全队。结合全篇思路,可有如下流程:
该流程图不论队伍初期还是后期掌握时都可用,如果非常自信队伍的打发,那完全可以舍弃传统分支。
圣教为DH寻找落脚点是关键,而这个落脚点:尽量以一面靠墙为主(防止四面受敌)。
电球移动的方向,一定是怪物堆的最长轴方向。
3.DH对已找好的位置,也要随时翻滚做微调整,期间优先选择巫医恐惧的圈子范围(防止脱控的怪突袭),稳定然后再移动到外圈。由于是大混战,落地初期不可能有安逸的站桩。
4.圣教能拉的怪这时候会更多(包括未探索及刚才路过的怪)。
三、疑而注解
1.本套打法不能盲目使用,但熟练运用好后,冲层水平只升不降。
2.该打法目的是给BOSS留出更多的时间,所以操作决定进度快慢。
3.遇到2组精英控制不住时,要么跑,要么控;实在打不过,可惜了一张图的时候,请平常心。
4.路过的怪没跟来、远程怪不会跟来怎么办----下一波。
5.远程怪是大敌。
6.圣教的一句:这里可以!很关键~
简而言之,只要大秘境的进度玩法不被禁止,那么让更多的怪物受到有限数量的AOE攻击的策略将会非常有效。我们必须实践而非口说。在主机模拟的69层(所有属性的最高上限为990,超过则无法获得更多属性点。传奇宝石上限为75,不包括赛季玩法)中,这一策略得到了验证。
以上是《暗黑3 怎么跳怪 全新概念战场深度详解》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。
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