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敌疲我控敌怒我跑 怪物抗性机制的科普

时间:2017-12-15 11:51 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

敌疲我控敌怒我跑 怪物抗性机制的科普

  怪物抗性是啥?

  这里引用下寺院版主的帖子,稍微修改了下以符合当前版本

  所有的精英怪物,包括金怪的喽啰,都会在接受“控制效果(魅惑,冰冻,昏迷等,减速现在并不进入控制递减)”的时候开始获得控制减免,根据其实际被控制的时间来计算控制减免,效率为每秒10%,也就是说控制一秒后,该怪物此时接受到的所有控制效果下降至90%,如果此时仍然接受控制效果的影响,那么将会在被控时间内持续获得抗性,一直到控制结束,并且在被控效果结束后,每秒失去10%的控制减免。

  同时,所有的怪物仍然遵从暴雪一开始设计好的最大控制减免,所有金色,蓝色怪物以及白色喽啰最大可以获得95%的控制抗性,也就是控制效果的持续时间将会降低至5%。由于最低控制时间的存在,满抗性的BOSS简直堪比霸王。

  对于白怪而言,他们会接受大于0.5秒的控制技能(计算抗性后),而对于蓝色与白色喽啰来说,他们只会接受大于0.65秒的控制技能,所以你会发现,无论你的打击频率有多高,精英怪总会轻易的将控制时间变得极短,甚至脱离短控(比如贼神)的控制效果,而对于金怪与BOSS来说,他们有0.85秒最低被控时间,这使得他们在连续被某些控制技能控制的时候,不会显得和蓝怪、白怪一样易受控。

  当然,你也不用担心把怪抗性打满之后,他们全部变身霸王追着你打。(死灵:那可咋整啊!)因为暴雪对抗性机制还有一个特别“贴心”的设定:只要怪物进入了控场,哪怕不满一秒,就会累积一次10%的控制减免,而离开控制效果整整一秒后,怪物才会失去10%的控制减免。

  也就是说,当怪物免疫、或者是脱离控制之后,它们会随时间减少抗性,每秒减少10%,当抗性减少到一定程度之后,他们就又能被控制了。

  或者用格斗游戏的说法来解释:

  怪物天天被奈非天刷,已经很累了,这时候你拿控制技能打他,他就会很生气,怒气条会( ̄︶ ̄)↗ 涨,怒气槽一共10格,被控制状态下一秒涨一格,怒气条涨几格就得到几格的霸体效果,效果是格数乘10%,根据霸体效果强弱免疫部分乃至全部的控制技能效果,当然,刚不能久持,霸体持续时间怒气条会下降,一秒减少一格,霸体效果也会同步减弱,减弱到一定程度之后,你又可以控制他了。

  然后精英类和喽啰根据自身不同的阶级水平同怒气条下的霸体强度也不一样,金色和秘境BOSS强度最高,蓝色和喽啰次之,白怪最次。

  什么你问我一直怒气条满了或者一直满叫什么?当然叫霸王啊!

  举几个常见的栗子。

  反面栗子1:勾勾蛮A在怪堆里疯狂冲撞,很快把怪物的抗性都撞的极高,甚至连3S的冰冻冲锋都无法控住,这时候拉拉奶和大腿输出已经走到合适的输出地点,勾勾蛮A撞了过去,然后回头就是一勾————然而什么都没有发生,怪物还在原地开心的蹦达。

  正面栗子1:勾勾蛮B合理分配冲撞的怪堆,左撞撞右撞撞,而且每次控制住某一处怪物群之后,都会在一段时间里完全不理会他们(大约是5秒),接着拉拉奶和大腿输出已经走到合适的输出地点,勾勾蛮B撞了过去,回头就是一勾,拉过来了成群的小白胖子和墓穴卫士————然后火符手抖打了一发虫群,全队卡团灭了。

  反面栗子2:拉拉奶甲脸滚键盘,赶路的时候一直用飓风破拉怪,炫目闪好了就丢拿来回复内力,结果到了预定的输出地点之后,野蛮人多花了一倍的时间才把路上的怪物拉过来,巫医为了卡全能每输出都少打了20秒,原本7、8分钟的一把速刷变成了14分钟速刷——然后勾勾蛮被巫医骂退组了。

  正面栗子2:拉拉奶乙稳定操作,除了帮助输出大腿脱离怪堆赶路时不用飓风,一直都用黑人打拳赶路,到了预定输出地点之后野蛮人很快就把怪物拉齐了————然后火蝠巫医贪节奏每一次都噬魂没打满就开始转,看了几把幻灯片之后眼睛受不了睡觉了。

  反面栗子3:冻冻死灵一号喜欢乱串,为了能偷懒带了寅剑,触发寅剑之后带着死地到处跑,把大半张地图的怪物都冻住了(PS:死地冰冻脉冲有10秒持续时间),两秒之儿后输出魂法刚刚跟上来,冻冻死灵一号开启第二个死地,怪物只被冻了一两秒就开始放技能,输出魂法极力躲闪,惨死,团灭,队伍分崩离析。

  正面栗子3:冻冻死灵二号一直在魂法周围走位,保证输出死灵能打的怪物都被冻住,远离魂法暂时打不中的怪物,整个队伍的推进显得安全而高效,甚至连魂法都有机会点5次宝石了————如果不是他们连续遇见三只霸王的话。

  怪物抗性改动史

  控场抗性上限已经由65%增加至95%。(补丁2.3.0)

  现在控场抗性也适用于定身效果。

  非精英怪物现在也可以受益于控场抗性。(补丁2.3.0)

  所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)。(补丁2.3.0)

  击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退。

  击退现在会直接增加40%的控制抗性。(补丁2.4.2)

  如果怪物的控制抗性超过65%那它们将无法再被击退。(补丁2.4.2)

  连续不断击退怪物的效果,比如秘法黑洞,如果已经成功击退一个怪物那它们可以忽视这个抗性。这些效果每次击退增加的控制抗性是20%而不是40%。(补丁2.4.2)

  最后来两个较为靠谱的操作分享:

  1.传统队:奶僧在BOSS阶段,死灵开启亡者领域前10秒不能释放炫目闪,极端情况不能使用打拳,如果要使用打拳的话,瘟疫冰死灵的亡者领域应该提前4秒,即毒元素的第二秒开。操作分析:打拳是一个1秒的冰冻控制,控制时间较少,BOSS抗性增加的不多,顶多增长到20%就免疫打拳的控场了,而炫目闪是一个3秒的控制技能,能使BOSS抗性增长到50%以上——大家都不想死灵全能刚刚转到冰,BOSS就跳起来了把。

  PS:可以考虑踢掉身上带控制副词缀的奶僧

  2.魂法队:由于亡者领域是一个控制时间长达10秒的强控,怪物在第一轮死地的冰冻周期过后有短暂的2秒是满抗性(95%)的,这段时间请躲避,建议魂法练好集火技巧在第一个10秒内击杀棘手词缀(强奥、强毒等)精英。

  操作分析:克戒增伤+10秒定点输出,打不死就魂斗罗把——或者找个洗地板法师?


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