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风卷残云 2.6.1 秘术师德套引导风 开放性攻略

时间:2017-12-09 17:41 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

风卷残云 2.6.1 秘术师德套引导风 开放性攻略

  前言

  2.61版本,暴雪对秘术师的套装和技能的buff,形成了陨石、冰球、电疗等技能的百花齐放的局面。当然,还有小众的风。自己为什么会玩上小众的引导风呢?实际上这个并不是首创什么之类的,而是在ptr的天梯榜上看到了一名3000巅峰玩家用风打的107排名,觉得颇为有趣,尝试之后就一直玩到现在,而论坛上也逐渐有了一些玩家尝试了这样的打法,并且坚持到了赛季。由此产生了写这样一篇攻略的想法。为什么说是开放性呢?因为我希望这个帖子,并不是某个人的攻略,这是喜欢这个玩法的玩家的心得经验的汇总,所以我会欢迎所有的玩家都在这个帖子里共同打造这个攻略。

  2.61出来了以后,我计算了陨石、冰封球、能量气旋、聚能和电疗等主流打法的伤害,考虑了套装、散件和技能本身的伤害,发现除了聚能只有一个伤害散件外,陨石、冰球和风基本处于同样的伤害水平,但是实战中却有着不同的输出方式,由此产生了不同的打法。我相信这也是暴雪经过计算和ptr反复测试之后平衡的结果,所以更加对小众的风有了研究和实战的兴趣。我也相信,随着更多的玩家加入和实战,这个玩法的潜力空间会逐渐被挖掘,绽放出她真实的魅力和实力。

  第一部分:装备

  一、德套六件:

  1.头:智力、暴击、技能伤、孔(体能);

  2.肩膀:智力、体能、范围伤、护甲(生命);

  3.手套:智力、暴击、暴击、体能(范围伤);

  4.胸甲:智力、体能、护甲(减精英伤or生命)、孔;

  5.裤子:智力、体能、护甲、孔;

  6.鞋子:智力、体能、技能伤、护甲;次要出抗性。

  二.无尽旅途

  7.项链:元素伤(奥术)、暴击、爆伤、孔;

  8.戒指:智力、范围伤、暴击、爆伤、孔;

  三、武器

  9.主手:绝命(或者扭曲之刃,萃取其中之一):智力、ED、范围伤(或体能或击中回复)、孔;

  10.副手:蚀刻印记:智力、暴击、技能伤、暴击回能(或者体能);

  四:其他:

  11.护腕:旋风护腕:元素伤(奥术)、暴击、智力、体能(击中回复);

  12.腰带:引导腰带(赫布拉斯的缠腰):智力、体能、护甲(抗性)、生命

  13.戒指:元素嘉年华(减伤电戒,萃取之一):智力、暴击、爆伤。

  五、萃取位:引导肩膀、绝命(或者扭曲之刃,萃取其中之一)、元素嘉年华(减伤电戒,萃取之一)

  六、宝石:困者、贼神、受罚,或者太极、奥幻等替换。

  关于装备,个人认为暴击、爆伤和技能伤是第一级别的属性,优先出,范围伤害属于后期巅峰高了之后的有效词缀,在初期不宜过分追求,所以上述堆了3条范围伤到114,再多的话,牺牲其他攻击或坚韧词缀,是否值得还需要进一步实战和探讨。

  第二部分技能

  如图:

  经过ptr到现在的实战,技能可以大部分确定如上图。



  可以替换的技能主要有:

  一、主动技能偏斜护盾,可考虑黑洞等增伤或者其他防御技能;

  二、被动时光涌动,可考虑坚定意志等其他被动技能。

  三、技能是死的,人是活的,不要受到上述的禁锢,尝试更多的技能得出更好的配置。

  第三部分实战

  一、一些经验

  1.进门先放一个罩子,提升坚韧。

  2.尽量聚怪,在保证生存的情况下,第一个风不要仓促放出,因为聚怪后只有在6秒后才能再次拉怪。尽量保证第一个风的落点就是之后的聚怪攻击点。

  3.站定输出前,尽量在自己身上放一个罩子。

  4.关于主动风。我自己的操作是风的数量够5个了,就基本不用主动风了。因为引导是10倍多的伤害,放主动风的时间内损失的伤害是很多的,为了多一个主动风得不偿失。

  一般只在以下情况放主动风:

  一是开始聚怪,风的数量还不到5个的时候,这个时候放主动风,比引导风更快达到5个,享受最大增伤。

  二是在元素戒电循环时,在怪堆前释放主动风,在转入奥4秒时全程引导,并注意鼠标落点尽量与主动风合体,触发范围伤。

  5.关注元素戒指的周期,合理运用晕罩子的5秒晕时间。在奥4秒时尽量让精英和boss处于晕的状态,方便自己的站桩输出。

  6.使用宽屏显示器,让贼神的输出最大化。贼神是第一增伤宝石。

  暂时想到就这么多,希望更多的玩引导风的朋友跟帖写出自己的心得,丰富我们的开放性攻略。

  二、视频

  第四部分关于组队

  有请玩家:、kuro写这一部分的内容。

  最后,诚心邀请玩风的朋友一起来共同完善这个帖子,也欢迎更多的朋友来探讨这个bd,展现她的魅力和实力。

  题外篇(一)关于与鸟陨的D3PLANNER伤害计算比较

  如下图,分别是3000巅峰、完美词缀的装备,130卡,130宝石的鸟陨和德套引导风的D3PLANNER的配置,我们可以看下主技能陨石和风的伤害

  首先是鸟陨,前提条件有小陨石每颗都击中3个或更少目标,全吃地面dot伤害,每个怪平均有2.5陨石击中,伤害是18.45万亿,按每秒一陨石算,dps是18.45万亿。

  然后是德套引导风,前提条件是享受风刀750%的最大增伤,计算显示,1个小风6秒的总伤害30.08万亿,一个合体大风6秒的总伤害是63.12万亿,以上除以6,一个小风的dps是5万亿,一个合体大风的dps是10.5万亿。

  可以看到,以上3000巅峰条件下的德套风,即使每秒只有刚引导出来1个风作用于怪群,其他全部空转,伤害数量级别都是万亿级的。有2个合体风同时作用怪物,伤害跟平均2.5颗陨石击中的鸟陨大致持平,如果有2个以上的合体风作用于怪群,伤害已经超出。

  由于单个小风的伤害半径是8码,合体大风的伤害半径是15码,伤害范围比小陨石大很多,实战中,通过利用地形、控制落点等,是可以实现同时3个乃至更多的风同时作用怪群的,这个时候的主动伤害再加上范围伤,可以达到瞬间秒杀的结果。当然,这些都要靠操作和经验来实现,操作不熟练的话可能效果很差,然而这正是德套风的魅力所在。

  以上仅是数据计算,实战可能有较大偏差,欢迎讨论,不喜勿喷。

  再说一个题外的题外,据说主机版本德套引导风已经霸榜,虽然主动风不断引导,输出时间和风的数量都增加,但也说明这个bd具有一定的潜力


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