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暗黑3 阿克汉天谴流 伤害机制方面的一些科普

时间:2017-12-09 17:39 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3 阿克汉天谴流 伤害机制方面的一些科普

  看到有些玩家说站街面板200万了,连100层都过不了,别人100万出头就过了100层。为什么?面板虚高而已。

  面板伤害计算方法:

  面板伤害=面板等效武器秒伤*(1+主属性伤害加成)*(1+技能伤害加成)*(1+攻击速度加成)*(1+暴击几率*暴击伤害)

  面板等效武器秒伤=(武器DPH+首饰DPH+副手DPH)*武器初始攻速*(1+武器X%攻速加成词缀)

  阿克汉天谴流为例:

  因为双手武器的高DPH(damege per hit,单次攻击伤害,游戏里武器初始攻速越慢,DPH越高,双手锤DPH均值正常4000+),导致首饰部位的均伤收益相比其他BD偏弱(其他BD的DPH均值一般不到3000),也就是说天谴流面板等效武器秒伤就是主手武器焚炉或预言之刃的秒伤大数字。

  技能伤害加成这一项,是面板详细信息里的第二行,主要是天堂之力、神圣使命和杨先生的妖法裤三者组成。通常天谴流是负值。

  攻击速度加成这一项,是面板详细信息里的每秒攻击次数下一行

  暴击几率和暴击伤害这一项,不用介绍了吧

  实战秒伤计算方法

  实战秒伤=技能伤害系数*(武器DPH+首饰DPH+副手DPH)*60/目标档位*(1+主属性伤害加成)*(1+暴击几率*暴击伤害)*(1+A类增伤累计)*(1+B类增伤累计)*(1+独立增伤1)*(1+独立增伤2)*……*(1+独立增伤n)

  对于阿克汉天谴流来言,技能伤害系数就是1160%,武器DPH+首饰DPH+副手DPH就是主手武器的DPH(不是秒伤大数字,而是大数字下面那一行XXXX~XXXX),60/目标档位就是1/0.6,这里默认600ms释放一次天谴

  主属性伤害加成就是力量,暴击和暴伤都知道,A类增伤累计一般就是天堂之力+神圣使命+杨裤+力士(单体boss阶段一般没有力士)+肩膀胸甲盾牌上的天谴伤,B类增伤累计就是项链护腕上的神圣伤,

  独立增伤1~n就是阿克汉套装增伤、意志壁垒克己对戒套装增伤、全能法戒套装增伤、焚炉特效精英伤、预言之刃特效增伤、弗莱德的怒火特效增伤等。

  总结:

  想想天谴流带弗莱德的怒火盾牌,600ms左右一次天谴,基本上是固定时间间隔释放天谴,这个攻击频率跟你用什么武器、出多少攻速没关系。

  再对比面板伤害公式和实战秒伤公式,我们就会发现,武器上的X%攻速加成词缀、武器本身初始攻速、巅峰装备和技能的攻击速度加成累计完全不影响最终的天谴伤害,但是却是面板伤害的一个重要组成部分,这就是我说某些玩家的面板伤害虚高的原因。圣教军有些BD,比如圣光锤,攻速是有用的,直接影响目标档位高低,这时候面板伤害就不是虚高。而天谴流恰恰是攻速不影响天谴释放频率(也就是不影响天谴的档位,虽然严格意义上我没有做不同攻速下天谴释放频率的测试,但是从其他玩家的心得帖子得出的共识,即使有,影响也非常小)。

  当然,以上的计算方法都没有考虑范围伤。考虑到天谴流磨单体boss比较久,以上这些词缀或特效都是固定增伤,收益均衡稳定,值得弄的接近满值一些,毕竟不招小怪的boss再高的范围伤也是白搭。在把这些弄满值之后就可以考虑增加一些范围伤词缀,比如肩膀手套武器位置,显然要损失力量或1000体能,就需要高巅峰来弥补了,新手阶段建议收集能出范围伤的装备而不是直接使用。

  那么说这么多,如何过100呢?光看面板伤害高低是不行滴

  1,武器需要高白字,才能有更高的DPH(不是秒伤大数字),太古焚炉比预言之刃更好的原因就在此。

  2,尽量每隔600ms左右释放一次天谴

  3,主属性力量越高越好

  4,暴击几率和暴击伤害越高越好

  5,A伤累计越高越好,力士杨裤能用上就用上,肩膀胸甲盾牌三个位置起码出2条天谴伤不过分吧,

  第二条天谴伤相对于只出一条天谴伤的收益是15%/(1-20%+10%+25%+30%+15%)=9.375%,

  第三条天谴伤相对只出两条天谴伤的收益是15%/(1-20%+10%+25%+30%+15%+15%)=8.571%,

  这个数据还是杨裤稀释之后的结果,如果装备不够好用不了杨裤,那么这两个数据分别是11.11%和10%,所以,看看面板详细信息里的天谴伤,至少出2条,少一条就弱好多



  当然需要按住强制移动保证杨裤增伤的正确触发。

  力士护腕在单体boss战收益几乎为0,因为boss不吃击退效果,但是打进度,大部分怪物都能被吸,只要被吸过来就有了力士30%A伤增伤,一条15%天谴伤都有那么高的收益,就别提30%力士A伤对于冲层打进度有多么恐怖了。

  6,B伤累计越高越好,元素伤收益大家都晓得,项链上面神圣伤收益最大,优先出。护腕也是。这两条,起码出一条吧。

  7,独立增伤部分,要触发才能享受到,阿克汉套装增伤无缝才能一直有1500%加成,所以56%的CDR是前提。意志壁垒克己对戒套要触发,烈焰斩或正义记得时不时补一下触发对戒。全能4秒神圣要提前聚好怪,提前开钢甲保证打完完整4秒爆发。预言之刃特效需要尽量不单点,单点只有群怪输出的三分之二,而且单位时间打的怪物少,意味着进度获取效率变低。

  阿克汉天谴流的一些计算

  1,正常群怪天谴,1次天谴造成3次天谴伤害;单怪天谴,1次天谴造成2次天谴伤害。

  使用圣教军弗莱德的怒火盾牌之后,天谴虽说无CD,实际按技能的时候,会发现两次天谴的间隔时间并不是0,按照我从各个帖子收集的情况来看,不管面板攻速高低,600毫秒左右按一次天谴可以在有愤怒值的时候连续按天谴,换个不恰当的比喻就是天谴攻速档位是36帧左右的样子。一直按住天谴并不能每隔36帧左右放一次天谴,而是需要手动每隔36帧按一次天谴发挥最大输出。

  关于太古焚炉与太古预言之刃的选择,假如都是10ED词缀,太古10ED焚炉的DPH均值为4314.2,太古10ED预言之刃的均值为3868.7

  焚炉的DPH要比预言之刃高11.52%,也就是说选择焚炉,相当于在太古10ED预言之刃上面再多一条10ED词缀的收益,所以冲层选择焚炉>预言之刃。

  2,关于非毕业盾牌,10%暴击和15%天谴伤不能同时出的时候,该如何选择。

  由于天谴流CDR优先,导致双暴不像其他职业那么饱满。模拟计算的时候以满值双暴-6%暴击-50%暴伤之后估算(58%和430%)。

  单人冲层天谴流,A伤有天堂之力-20%,神圣使命+10%,杨裤+25%,力士+30%,肩膀胸甲天谴伤+30%,一共45%

  选择1盾牌出10%暴击,则 (1+45%)*(1+58%*430%)=5.0663=103.34%*选择2

  选择2盾牌出15%天谴伤,则(1+60%)*(1+48%*430%)=4.9024

  这种情况下,优先出10%暴击几率。A类增伤越少,盾牌上10%暴击词缀收益更高。所以暴击天谴伤不能同时出的弗莱德的怒火,10%暴击几率>15%天谴伤。

  3,如何加快叠受罚和烈焰斩25%加成护甲看上去少,有多大用。

  并不是同一时间使用多个技能就能叠多个受罚层数,受罚有内置cd的,尽管我不清楚天谴+奉献+主要技能一起输出的时候受罚叠层是如何运行的。

  但是根据我以前测试散炮的例子,可以明确的告诉你,10秒奉献+双轰击+荆棘马,一共的叠层也不过11~20层,其中13~16层居多。所以奉献+天谴,造成的受罚叠层肯定不会明显超过这种程度。

  假如按目前600ms一次天谴来说,10秒就是16层,实际上不比奉献+天谴慢多少。从我的估算来看,天谴流和带奉献的散炮两个BD叠受罚的速度可能是差不多的。

  这就需要愤怒值足够一直天谴boss,你可能想说,可以用正义远程丢锤子叠啊,但是请注意,正义不享受预言之刃和弗莱德的怒火的81倍增伤,等于说正义只能叠受罚层数,实际造成的伤害基本可以忽略。受罚的大头还是建议用天谴来叠,600ms=36帧叠一次(正义或烈焰斩差不多28帧左右叠一次)。

  关于护甲的计算方法

  先移除巅峰中护甲加成,得出初始护甲值,

  在开启勇士先知化身150%和叠5层烈焰斩戒备25%之后的护甲值是初始护甲值*(1+巅峰25%护甲加成+先知化身150%+烈焰斩25%)。

  那么我们可以算一算烈焰斩25%效果等于多少减伤。就拿你的例子来算,开启勇士是53000护甲,说明初始护甲值*2.75=53000,初始护甲值为19273,那么你的站街护甲值为24091,可以核对一下我算的是否吻合

  5层烈焰斩之后护甲值为 53000/2.75 *(1+25%+150%+25%)=57818

  护甲减伤公式 1-3500/(3500+护甲值)

  所以25%烈焰斩护甲加成提高的坚韧比是 (3500+57818)/(3500+53000)-1=8.53%,不错啦~


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