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暗黑3设计师讲述PTR改动的原因与依据

时间:2017-10-07 15:41 作者:凯恩 手机订阅 神评论

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暗黑3设计师讲述PTR改动的原因与依据

  Don Vu,游戏设计师,9月30日:

  大家好! 关于最新的测试服补丁论坛有很多讨论,我想说明为什么我们做出如此决定,并希望给出其中的内省。 首先我想澄清我在社区注意到的一些误解: 大的数据变动不意味着大的增强或削弱。将一个伤害加成从6100%增加到10100%听起来很多,但大秘境是随指数曲线缩放的。对于每个连续的大秘境层数,你需要比先前多出大致17%的伤害才能完成它。从6100%到10100%大概是66%的增幅,这仅仅对应3层大秘境。 天梯榜不是我们使用的唯一数据。通常情况下一个玩家会以一个具体的配置完成相当高的大秘境,但也会以其他的配置完成差不多高的大秘境。这些差不多高的完成成绩不会显示在天梯榜上。而我们拥有所有大秘境完成的数据可供分析和采取行动。这也是我们说有时表面不能显示全部的部分原因。 我们并不仅仅观察大秘境层数和完成时间。我们还观察巅峰等级,传奇宝石,卡德山强化,面板统计,就像我们商业智能团队的一整团数据一样,我们自己也进行内部测试。对特定的巅峰等级,传奇宝石,卡德山强化,面板统计,我们根据正式服和测试服的天梯榜首成绩,得出预期的目标大秘境层数,然后我们尝试在测试中调整数据来达到这个目标。你们看到一些流派增强削弱,再增强再削弱的原因,是有时我们没有达到预期目标,而且由于正式服玩家使用血枪死灵完成更高的大秘境,预期目标也随之改变。 我们没有想要让死灵法师保持为最强职业。除了上述几点,我们观察正式服和测试服的大秘境完成数据对比时,会考虑两者之间精力投入量的差别。通常情况下测试服玩家不会像正式服那样全力尝试冲层。我们也记着不是所有人都会去玩测试服,所以我们没有必要为每种流派都收集全部的最佳玩家数据。 旋风斩的变动是个热门话题,所以我想要稍微进一步说明。在几个测试服补丁之前,我们修复了战斗怒火:血溅十方的触发系数问题,这使得其伤害大大降低。我们修复这个问题之前,最高的旋风斩流派使用了战斗怒火:血溅十方,所以废土之怒的伤害从1700%增加到3400%是想要补偿战斗怒火:血溅十方的伤害减少。然而,最近的高层大秘境中,旋风斩流派开始使用战斗怒火:化敌为友。我们考虑了完成大秘境118层的玩家的巅峰等级,传奇宝石,但我们也考虑了补丁之后玩家有多快就完成了它。综上考量,我们决定稍微降低旋风斩的伤害,大概2层大秘境的水平。 有这许多事情要考虑,有时我们也会犯错误。从社区收到的测试,反馈,和讨论极大地帮助了我们。希望在在个补丁循环中我们做了一些正确的事情。再次感谢你们,周末愉快!


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