布尔凯索之力 野蛮人不朽先祖锤科普攻略
新闻导语
布尔凯索之力 野蛮人不朽先祖锤科普攻略
第三章、血溅十方技能解析(2.6.1 新版血溅十方)
1. 战斗怒火血溅十方的伤害计算公式。
战斗怒火——血溅十方:1s 内野蛮人 (所有 A 技能暴击数值 * A 技能触发系数+ ... + 所有 B 技能暴击数值 * B 技能触发系数)*0.2
2. (新版2.6.1以后)战斗怒火——血溅十方 与范围伤的对比。
不同
血溅十方以人物为中心——范围伤以怪物为中心
血溅十方半径20码——范围伤作用半径10码。
血溅十方作用于20码范围内所有怪物,触发范围伤的怪物不受到范围伤。
一般来讲人物周围的怪物密度,高于技能伤害到的怪物的平均密度。(越是输出面积大的技能,差距越大,先祖之锤来讲差距较小)
3. 血溅十方近似等效范围伤的计算公式。
暴率*(1+暴伤)/(1+暴率*爆伤)*技能触发系数* 4(面积比)
注释:实际要比计算公式得出的高一些。
推论:
(满暴率)先祖之锤(非滚雷符文)的等效范围伤=267%,实际约在300%。(滚雷160%)
旋风斩等效范围伤= 75%,实际约在80%。
地震等效范围伤=18.5%,实际在20%。
裂地斩——大地轰鸣等效范围伤=41%,实际约在45%。
裂地斩其他符文等效范围伤=123%,实际约在130%。
冲锋等效范围伤 184%,实际不详。
除了极低触发系数的技能,血溅提供了非常可观的AOE输出。
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