布尔凯索之力 野蛮人不朽先祖锤科普攻略
新闻导语
布尔凯索之力 野蛮人不朽先祖锤科普攻略
第二章、先祖之锤技能全面解析
先祖之锤
每5点剩余怒气使得先祖之锤暴率增加1%。
人物162怒气时候,32.4暴率增加。(所有装备均有满暴率词缀时,暴率100%)
暴率不仅增加平均伤害也会会线性增加人物的血溅伤害,也就是线性增加人物的等效范围伤。(增加1暴率=增加2.667范围伤)
基础帧数 57帧。
帧数计算公式 tps = 60/ceil((56+2/3)/$aps (档位列表参见附录A)
蓄力重击
火系符文。触发系数 0.667。
半径7码圆形区域。49 pi(注:+到人物身后神秘条状区域)
新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
伤害640%武器伤害。
恶魔铁砧
冰系符文
触发系数 0.667。
输出半径7码 49 pi /冰震波Debuff半径10码。100 pi (注:+到人物身后神秘条状区域)(待确认)
新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
降低击中怪物移动速度80%, 持续2s。(注:寒冷不会降低怪物攻击速度,但由于移动速度降低会导致怪物反应迟缓)
伤害535%武器伤害。
滚雷
物理系符文
触发系数 0.4。
半径22码角度60度扇形区域。80.7 pi(注:+到人物身后神秘条状区域)
新版血溅等效范围伤大于0.4*100%*20^2/20^2 = 160(注:和人物本身范围伤相加关系)
伤害505%
雷霆震击
电系符文
触发系数 0.667。
输出半径7码 49 pi (注:+到人物身后神秘条状区域)
新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
击中怪物眩晕2s。
伤害535%
天生战狂
物理系符文
触发系数 0.667。
输出半径7码 49 pi。
新版血溅等效范围伤大于0.667*100%*20^2/20^2 = 266.8 (注:和人物本身范围伤相加关系)
暴击治疗3%生命。(多次暴击回血待确认)
伤害535%
技能解析和评价:
火系符文的输出最足
冰系符文的控场最足
附录A: 先祖之锤档位表(佩戴先民护腕增加50%先祖之锤攻击速度)
第三章、血溅十方技能解析(2.6.1 新版血溅十方)
1. 战斗怒火血溅十方的伤害计算公式。
战斗怒火——血溅十方:1s 内野蛮人 (所有 A 技能暴击数值 * A 技能触发系数+ ... + 所有 B 技能暴击数值 * B 技能触发系数)*0.2
2. (新版2.6.1以后)战斗怒火——血溅十方 与范围伤的对比。
不同
血溅十方以人物为中心——范围伤以怪物为中心
血溅十方半径20码——范围伤作用半径10码。
血溅十方作用于20码范围内所有怪物,触发范围伤的怪物不受到范围伤。
一般来讲人物周围的怪物密度,高于技能伤害到的怪物的平均密度。(越是输出面积大的技能,差距越大,先祖之锤来讲差距较小)
3. 血溅十方近似等效范围伤的计算公式。
暴率*(1+暴伤)/(1+暴率*爆伤)*技能触发系数* 4(面积比)
注释:实际要比计算公式得出的高一些。
推论:
(满暴率)先祖之锤(非滚雷符文)的等效范围伤=267%,实际约在300%。(滚雷160%)
旋风斩等效范围伤= 75%,实际约在80%。
地震等效范围伤=18.5%,实际在20%。
裂地斩——大地轰鸣等效范围伤=41%,实际约在45%。
裂地斩其他符文等效范围伤=123%,实际约在130%。
冲锋等效范围伤 184%,实际不详。
除了极低触发系数的技能,血溅提供了非常可观的AOE输出。
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