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PTR2.6.1强力玩法伤害放大倍数对比

时间:2017-08-24 17:47 作者:凯恩之角 手机订阅 神评论

新闻导语

PTR2.6.1强力玩法伤害放大倍数对比

  注意:这只是一个粗略计算,建立在简化模型基础上,仅供参考放大倍数。

  假设有充足怪物可供堆叠增益效果,但有且仅有一个目标怪物满足所有特效条件并受到伤害,计算对其造成的伤害放大倍数。

  以下诸项不列入模型,但在实际战斗中影响很大,请留意:

  不考虑冷却时间

  不考虑攻速和档位

  不考虑能量回复

  不考虑走位和坚韧

  不考虑范围伤害

  以下三项变化较多,但综合相加相乘计算之后差异不会太大(前提是这个游戏设计得很平衡):

  不计算%易伤、低于15%的技能伤、%元素伤、%精英伤

  不计算传奇宝石

  不计算戒指和项链的独立加成

  一般来说,易伤+技能伤估计不超过2.0倍;元素伤1.4倍;精英伤1.3倍(乔丹)、1.5倍(焚炉);BOSS伤1.25倍(受罚);

  100级宝石增伤,困者1.45倍,贼神1.6,太极1.6倍,侍从1.45倍,至简1.75倍,受罚(1+0.018y)倍;

  旅者2倍,对戒2.25倍,元素戒1.4(武僧)、1.5、1.667(死灵)、1.8(乌莲娜)倍,克戒4倍;

  实际伤害倍率需要加入以上三项后,武器伤害倍数乘特效放大倍数,并考虑攻击速度和冷却时间。

  54,64

  480,610

  野蛮人

  6+2旋风斩

  旋风斩:3.4倍武器伤害

  废土6*布刀2*骷髅戒*引导肩*狂暴者之怒;未考虑狂暴

  2.6.0:9*1.3*4*1.25*1.5=87.75

  2.6.1:18*1.3*6*1.25*1.5=263.25

  困者*狂暴*元素伤*元素戒*(1+太极+战斗怒火+狂战盛怒+旋风斩技能)

  1.45*1.25*1.4*1.5*(1+0.6+0.1+0.25+0.3)=8.5641

  基础伤害(双持*暴击*力量):2105*(1+6.1*0.77)*100=119218.5

  参考伤害倍率:3.4*263.25=895.05

  参考人物攻速:1.3*(1.15+0.1+0.25+0.07+0.15)=2.236

  讨论:双持攻速高,配合血溅八方。布刀独立攻速包含在伤害倍率内。

  5+3冲锋

  冲锋:10.5倍武器伤害

  移动速度:巅峰25+战吼40+疾奔40+战斗怒火15+狂暴者之怒20=140

  不朽5*冲锋3*对峙*辟邪肩*狂暴者之怒;未考虑狂暴

  2.6.0:5*4*(1.4*3.5)*(1+0.35x)*1.5=147*(1+0.35x)

  2.6.1:8.5*6*(1.4*6)*(1+0.35x)*1.5=642.6*(1+0.35x)

  困者*狂暴*元素伤*元素戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+冲锋技能)

  1.45*1.25*1.4*1.5*(1+0.1+0.25+0.3)=6.2803

  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+冲锋技能)

  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=9.4205

  基础伤害(双手*暴击*力量):3996.3*(1+4.8*0.77)*100=1243648.6

  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07)=1.562

  参考技能冷却:0秒

  参考施放频率:2

  参考伤害倍率:10.5*624.6*1.35=8853.705(1怪);29512.35(10怪);53978.4(20怪)

  讨论:怪物密度高的时候伤害会比较可观,而且操作简单。

  地震

  地震:48倍武器伤害,60倍(火)

  地震6*巨人腰*部族之刃;未考虑狂暴者之怒,狂暴

  2.6.0:13*2*3=78

  2.6.1:31*3.5*3=325.5

  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+地震技能);已修正技能伤递减

  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=6.9464

  困者*狂暴*元素伤*元素戒*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+地震技能);已修正技能伤递减

  1.45*1.25*1.4*1.5*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=10.4196

  基础伤害(双手*暴击*力量):3996.3*(1+4.8*0.77)*100=1243648.6

  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07*2)=1.562

  参考技能冷却:0秒

  参考施放频率:1.1824

  参考伤害倍率:60*325.5=19530

  讨论:部族之刃配合掳宝长靴可以频繁释放地震,而且范围非常大,再加上血溅八方!此外,部族之刃的技能伤仍未改为独立加成特效,但这里的计算已将其包含。

  5+3抛石

  怒气上限:基础100+巅峰50+武器24+腰带12=186;未计算杀意骤起20

  上古之矛-投掷巨石:5+0.2*(186-23)=37.6倍武器伤害

  冲锋5*三百壮矛*斯古拉护腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴

  2.6.0:38.5*1.6*(2*2.5)*1.5=462

  2.6.1:76*1.6*(2*2.5)*1.5=912

  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+抛石技能)

  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=9.4205

  困者*狂暴*元素伤*元素戒*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+抛石技能)

  1.45*1.25*1.4*1.5*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=14.1307

  基础伤害(双手*暴击*力量):3996.3*(1+4.8*0.77)*100=1243648.6

  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07)=1.562

  参考施放频率:0.333

  参考伤害倍率:37.6*912=34291.2

  讨论:击中多于5怪会失去2.5倍效果,适合点杀,和冲锋正好是两种风格。

  先祖锤

  先祖之锤:6.4倍武器伤害(火)

  不朽6*审判锤*先民腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴

  2.6.0:5*2*(3*1.5)*1.5=67.5

  2.6.1:8.5*6*(5*1.5)*1.5=573.75

  参考伤害倍率:6.4*573.75=3672

  裂地斩

  裂地斩:7.35倍武器伤害(火)

  不朽6*隐峰锤*毁灭腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴

  2.6.0:5*2.25*5*1.5=84.375

  2.6.1:8.5*6*6*1.5=459

  参考伤害倍率:7.35*459=3373.65


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