暗黑3 关于死灵宠物机制的档位再研究
新闻导语
暗黑3 关于死灵宠物机制的档位再研究
骷髅法师
·除弓箭手外,骷髅法师攻击速率为定值:30帧, 攻速=2
·除弓箭手外,所有骷髅法师在召唤出来的一瞬间会进行一次“双发”攻击,随后按攻击速率进行“单发”攻击。
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后法师攻速=3】
·骷髅弓手攻速60帧, 攻速=1,使用宠物手后攻速 = 1.5【视怪物远近情况其伤害数字的跳出会略有几帧的差异】
·骷髅弓手所增加的3%“攻速”并不是计入首饰或者巅峰攻速中,而是追加到武器的基础攻速里。【举例来说就是7速***在叠满10层加满巅峰攻速后所获得的攻速 = (1.61+0.3)*1.1=2.101,假如这0.3是计入巅峰的话应该会有2.254的攻速,现在这样的算法明显对高速武器不利】
·精魂灌注符文增伤幅度算法 = 3% * ( 当前拥有的精魂量 - (40 * (1 - RCR%) ) + 1。【也就是说减耗越高则相同精魂消耗量下获得的增幅越高,不过由于基础精魂量动辄以300点计算上双分更是达到600点以上,因此头插黄宝石带来的收益并不明显】
·污染符文攻速60帧,攻速=1。使用使用宠物手后攻速 = 1.5。
亡魂复生
·复活的每种怪物都是自带生前的攻击速率,但跟随人物时会有移动速率上的变化,村口的僵尸跟随人物时移动极快,一旦接敌则瞬间放慢脚步。
·复活怪物使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效
·攻速会提升复活怪物的伤害,作为独立因子。
·血腥面罩为独立增伤。
一些宝石的测试
·宠物可以触发剧毒宝石
·宠物可以触发流血宝石
·宠物无法叠加受罚宝石,但可以从人物叠层中受益
·宠物无法触发所有需要技能触发系数的宝石,包括勾玉,闪电华冠,银河等
·宠物可以从贼神宝石中受益,距离计算为人物与怪物距离,并且即使人物贴脸站在怪物面前也可以获得最低的10码距离加成。
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