暗黑3 关于死灵宠物机制的档位再研究
新闻导语
暗黑3 关于死灵宠物机制的档位再研究
在完成赛季之旅后终于有点时间来对死灵的宠物机制再梳理一次,一些PTR时匆忙测试的结论已经不再适用。
神器镇楼
以下结论针对正式版V2.6
号令骸骨
·号令骸骨骷髅基础攻速公式:骷髅攻速 = 面板APS*1.2【全符文通用】。
·狂怒者符文主动激活攻速 = 面板APS*1.2*1.25。
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后骷髅攻速 = 面板APS*1.2*1.5】。
·以上攻速会视与被攻击物体的远近及周边情况略微有几帧的波动,同时骷髅有下劈与上撩两式剑法,两者也会有1-2帧的差距。
·总体而言,角色增加攻速则提升骷髅攻击速率。
·骷髅每击基础伤害为50%武器伤害,主动激活后为75%武器伤害。提升攻速并不能提升这个伤害。
·响骨副手伤害加成为独立伤,但随时间推移自身的加成是加法。
·响骨副手从主动激活一瞬间就获得1层加成,随后按秒累积计算加成。
·响骨副手的伤害加成无上限【至少不是数据挖掘里的500%上限,村口的胖僵尸被我从2万一击伤害磨到了200万+一击】
号令傀儡
·傀儡攻击速率为定值:90帧, 攻速=0.6666
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后傀儡攻速=1】
·角色攻速则提升傀儡的攻击伤害,计为独立因子。【可以视傀儡的攻击基础伤害为每击造成 (450%*面板APS) 武器伤害】
·白骨傀儡的主动技能白骨旋风总计5跳,每跳造成400%武器伤害,角色攻速并不能对这个伤害产生影响。
·凋零傀儡的主动技能吃尸会有明显的视觉效果区分,持续时间10秒,伤害增幅 = 450%*(1+30%*尸体数量)。【最高在死亡之地期间一次吃10具尸体,也就是1800%武器伤害,冷却时间过长未能确认能否突破该极限。】
·鲜血傀儡的主动技能触须造成的伤害也未受攻速影响。
·傀儡大师的马裤特效为独立增伤。
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