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心得 婚戒的再研究及圣套婚戒流的尝试

时间:2017-07-27 11:40 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

心得 婚戒的再研究及圣套婚戒流的尝试


  PS1:鉴于武器攻速与属性攻速往往不同暴雪的地盘有很多混账逻辑不是么,楼主还尝试了使用不同攻速的武器来统计伤害与跳数,但结论不变——不吃攻速


  PS2:实际中,在地图转换后(可能是快照时机),婚戒的跳速可能出现变化,有时是每秒1跳,有时是每秒1.5跳,但后者的情况下每跳伤害也会减少,整体DPS是不变的


  由上述实验可知,婚戒的基础伤害与智力、暴击、爆伤有关,与攻速无关,故而,应当与“面板DPS/面板攻速”成正比关系


  于是楼主先“猜想”婚戒的伤害应当如上文“长求总”中的公式计算。现在我们来验证一下:


  139.2万(测试当时的人物面板DPS)/1.21(攻速)*20*1.38(物理加成)*2.645(329精魂影镰增伤) = 8398万


  与实验数据完全相同,于是上述猜想可以坐实。


  由于岩石无法减速,因此无法受到困者、3倍镰刀、审判戒等的加成,实际战斗中如开启骨甲(28.5倍),DPS可达(以测试人物的垃圾属性为例)8398万*1.39(80级困者)*3*4*28.5 = 400亿


  另外,有一个细节在理论上需要提一下:婚戒的基础伤害(未加成之前)实际上是取怪物当前血量的0.5%或者武器伤害(上述已论证为“面板DPS/面板攻速”)的20倍,二者中取其小者。


  但当怪物血量较少时,按当前血量的0.5%计算,再乘上各种增伤(1.38*2.645*1.39*3*2*28.5=868倍),实际伤害超过血量的100%,即秒杀。等同于按照武器伤害的20倍来计算基础伤害的效果(也是秒杀)。因此第一种计算方法实际中可以忽略,虽然如果你增伤不够(比如没开骨甲)会发现光用婚戒杀不死怪。


  实战中婚戒每秒可产生数百亿的AOE伤害,可成为圣套的一种有效的输出手段。


  圣套婚戒流


  此流派以全局增伤加成之后的婚戒为主要的AOE输出手段,吃掉大量的小怪进度。以死地后的尸矛作单点爆发,吃精英进度和杀boss。


  生存方面:婚戒每秒回2%血(前人文中说是1%,但我测下来应当接近2%,这个比较诡异,可能有波动)和诅咒的击中回2%血,由于回复手段都是按百分比,因此推高血量,可以同时增加坚韧与回复(所以我衣服上插了3颗紫宝石是有多怂)




  装备选择上优先暴击、爆伤、物理加成,不需要攻速、CDR、减耗、范围伤 生存型属性上,不同于很多其他职业,血量的价值很实在(并不会“虚胖”),可以堆

  本人的死灵建在HC模式,所以以怂稳为重,如果PT模式可以考虑把转煞换成DPS类宝石,身上3颗紫宝石可换黄宝石,天鹰兴许也能换成安头或者尸矛肩,HC借我100个胆也不敢。


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