铁血娘子!死灵法师荆棘反伤流研究
新闻导语
铁血娘子!死灵法师荆棘反伤流研究
曾经在死灵法师访谈中D3组的设计师在谈及D2铁娘子技能回归时说这不适合于D3。今天我要证明的是,他错了。
先来看理论验证图,人物面板荆棘为10457,也就是一万出头,但宠物的荆棘反弹伤害可以达到39亿:
这是怎么做到的?
先来看配置图:
打法的核心在于血套超强放大系数与血系复活怪物的配合再加上血腥面罩的进一步放大。
现在我们回过头来算算39亿的伤害是怎么来的:
荆棘 10457
主属性 11440
被动 2倍
荆棘伤害 = 10457*2*(11440/100+1)= 241万
血套放大*34 = 8194万
猩红面罩放大 (150%*10+1)*8194 = 13.1亿
测试时带上了精魂镰刀 13.1*(290*0.005+1)= 32亿
最后这个数字还要乘以复活怪物的伤害系数,所以伤害会出现浮动
这里还没有计算带上攻击型宝石和戒指之后的提升幅度
对于荆棘伤害我们有:
·荆棘伤害=荆棘* (主属性/100+1) ·荆棘伤害受物理元素加成(包括元素戒) ·荆棘伤害受囚者等宝石加成 ·荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速影响 ·畸变复生被动会给予宠物2倍荆棘伤害
所以装备的选择上我们可以完全走CDR+体能方向,配合几乎无缝的血影步生存是无忧的,召唤/复活的宠物全部意义就在于送进怪群中去挨打。
另外在装备选择上,我们可以放弃铁之心,从而解放两个戒指位,可以带上团结萃取元素戒,或者使用黄道刷骷髅法师来进一步提升死亡之地的覆盖率。因为强控增伤戒指在这个打法里作用很有限。
补充测试了一下,骷髅刀盾激活特效对这个荆棘伤害也是生效的,简直.........
那么根据这个结果,我们的技能和装备选择需要做出一点调整,骷髅替换法师,骷髅刀盾替换散件,萃取选择诅咒镰刀。被动因为不再使用精魂镰刀所以要替换为****为血召唤减少一些血量压力。
具体打法就是开启死亡之地,狂召血腥面罩复活的怪物,由于这个召唤耗血极大,所以一定要配合吞食血肉。剩下的就是把这些带着铁娘子光环的血腥怪物们送上去挨打。
模拟了一下,词缀完美正确的话有22万的荆棘,那么打一点折扣宠物算有40万荆棘,不计入宝石旅者元素戒的纯伤害就有
40万 *主属性(12000/100+1)*血套34* 猩红面罩16*精魂镰刀*(310*0.005+1)= 602.5亿
打到95是没问题的。
详细攻略:
配装:
核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。
血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害
血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】
血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】
血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害
血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害
血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害
复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害
但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,荆棘伤害
首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性 智力,体能,孔,CDR。另外为了保障死亡之地覆盖率,黄道是个很好的选择。
杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害
杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,护甲
宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】
萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时】
技能选择:
鲜血奔行:任意符文
吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】
死亡之地:乱葬浅坟 【冰冻符文不能选,其他符文来说延长时间是最佳选择了】
号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾】
衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】
复活:亡魂献祭 【核心技能】
玩法:
核心打法还是利用高机动性找到精英怪群兼引怪为主,不要把时间消耗在小怪身上,精英技能可以高效率触发反伤,由于复活血怪的高消耗,使得你必需在开启死亡之地情况下才能很好地召唤。死地空白时间以机动为主,这也是带上黄道的一个重要因素。
以下是精英词缀的友好度排名:
基本上所有的aoe-dot型技能都是对荆棘玩法友好的,
冰冻/冰脉:原本的nec大敌,现在看见这个词缀就高兴
电强也不错,电闪似乎没有触发
**词缀尽量避免
幻术词缀则要看怪物类型,远程怪物其实还好,近战幻术则需要避开
另外死亡之地复活出来的怪物是要看地图类型而定的,所以尽量挑一个能招出近战大型怪物的地图。
boss战:
带aoe伤害的boss是最佳的,什么纲目凝霜触手怪都是极好的boss。相反奥拉仕和石头人这种单体近战就是很糟糕的boss,几乎是很难打过的。
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