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伸手党福利:圣套银河冰尸矛BD基础攻略

时间:2017-07-05 12:08 作者:凯尔珊诗舞 手机订阅 神评论

新闻导语

伸手党福利:圣套银河冰尸矛BD基础攻略

  操作部分 

  一、骨甲和骨甲旋风 骨甲是圣套的主打技能,增伤减伤全靠它,所以圣套也被称为骨甲套,也有人简称“骨套”,为此闹出一系列风波,暂且不提。 骨甲旋风是这样的:

  技能范围小的可怜,这样比较一下就看出来了

  其实,骨旋风的覆盖范围小的可怜,只有收到骨旋风影响的敌人才受到伤害加成,圣套是不折不扣的近战套。所以,请不要远距离打尸矛,尽管尸矛射程很长,但是并没有伤害。 骨甲技能CD不长,有事没事都可以来一发,需要输出的时候骨甲触发克戒增伤,需要保命的时候骨甲触发古帕减伤,非常好用,如果因为骨甲断层而猝死,我只能说……那可真蠢。

  另外,大米刚进门的时候没有骨甲层数,非常脆弱,很容易猝死。这就引申到下一个话题。 二、衰老诅咒 主动的衰老诅咒范围很大,距离很远,配合衰老腰带,是最容易触发的减伤效果。 尤其是大米刚进门的时候,看到第一波小怪,就远远放一个衰老触发腰带减伤之后再进场放骨甲,能大大提高进场的稳定性。

  主动衰老诅咒是诅咒符号里最下面那部分,这样类似睫毛的符号,耗蓝很低,两三法衰老的蓝耗,一记镰刀就补回来了,所以时不时挂衰老是一种很好的习惯。尤其是面对大群准备绕过不打的敌人(炽炎卫士,飞虫,鬼魂,霸王词缀的精英)时,给他们扔一个衰老再飞走,能有效提升输出(配合弱点加深被动)。 另外,单手镰刀塔格奥的蚀牙效果是对受诅咒的目标获得200%增伤,虽说在进度阶段,不停地抡镰刀,诅咒怎么也不可能断,但是,对于秘境守卫,BOSS刚出现时是没有受到诅咒影响的,这时候既没有增伤又没有减伤。所以请不要见面死地尸矛一套。正确的打法是衰老死地尸矛,甚至是衰老再打两记镰刀再死地尸矛。在这里,衰老的价值是3倍增伤2倍韧性。 三、护甲血步和二次血步 鲜血奔行鲜血潜能符文,也就是护甲血步,是天梯主流选择。在高层大米,护甲血步有两个地方有较大优势。一是刚进场的时候,面对怪群,远距离扔衰老,然后护甲血步进场开骨甲,能保证在骨甲层数不高的情况下,进场不被秒。二是被群殴快死的时候,血步离场增加韧性,防止被秒。 也有天梯选手选择鲜血代谢符文,也就是二次血步。我个人还是推荐在速刷层使用,不过还是要看个人喜好。

  BD变种 目前,基于普通圣套银河尸矛BD已经衍生出很多变种。 归根结蒂还是牺牲韧性,换更高的伤害。少年,你渴望力量……输出吗?那么就可以考虑更换防御向散件了。

  一、尸矛肩

  拜尸者的护肩,俗称尸矛肩,这个词缀翻译是要背锅的,所谓“吸收一具尸骸的精魂”就是指消耗了一具尸体,也就是说尸矛技能可以自产自销。一套死地尸矛在尸矛肩的加持下,伤害瞬间提升了600%,这是死地尸矛提升最大的散件。在生存不成问题,或者伤害已经疲软了,一套死地尸矛秒不掉大米BOSS的情况下,卸掉天鹰,换上尸矛肩,瞬间伤害爆炸,一套死地尸矛伤害变成原来的7倍,打出成吨的伤害。特点就是,你变脆了,也变强了。 二、旅者套的取舍 在天鹰换尸矛肩的基础上,伤害已经足够了,但是也变脆了。那么可以考虑放弃旅者套的增伤,选择骨甲项链和太阳石提升韧性。但是这样做的缺陷也很明显。牺牲伤害提升韧性的做法和大米冲层背道而驰。 另一种思路是,保留天鹰的情况下,旅者两件套换成骨甲项链和全能法戒,利用全能的冰元素来提升死地尸矛伤害。这样做其实明显提升了操作难度,很多人都巨讨厌卡全能爆发的操作的(比如我)。但是对操作比较流畅的选手不失为一种选择。 当然,结合上面的两种骚操作,也可以选择尸矛肩/全能/骨甲项链的组合,这是伤害最高的,也是最脆的,基本没有实战能力,放在这里仅提供一种思路。 (旅者尸矛肩法戒放弃团结的打法仅理论上存在,真打起来简直就是在开玩笑,50层的小怪都能摸死我) (PS.あ)感谢楼下留言提出的同时带尸矛肩/天鹰/克戒/华戒/团结/卡兰的装备选择。在我看来,这套饰品选择是BOSS战中达到输出和韧性相对平衡的最优解。但是,有个小问题...我没有这些装备啊。

  为了不损失伤害,这套装备大概率是萃取华戒带团结克戒的,而远古双爆的克戒/远古双爆的卡兰...臣妾做不到啊。 另外,随着层数增加,这套装备在清小怪上会越来越无力(损失了旅者的加成),实际上相比于普通旅者天鹰,就是损失了银河阶段的旅者2倍增伤,增强了尸矛阶段的伤害(按3.5倍算),并提升了韧性。如果使用普通旅者天鹰的玩家在冲层过程中发现小怪阶段伤害爆表,BOSS战阶段伤害乏力,那么这套装备不妨一试。 话说回来,圣套银河尸矛里首饰的选择只求一个平衡,由于BD里两套输出体系是完全分开的,因此通过首饰位的调整与变化,可以在银河伤害/尸矛伤害/韧性中进行资源分配。 简单列一下可用装备,供大家取舍: 尸矛肩:7倍尸矛增伤 天鹰胸甲:近一倍韧性 旅者两件套:2倍银河增伤,2倍尸矛增伤,移动时加韧性 卡兰项链(骨甲):一倍韧性 团结:一倍韧性 全能:冰元素时期近3倍尸矛增伤 皇家华戒:可同时装备尸矛肩和天鹰胸甲 三、双手镰刀或单手镰刀 双手镰刀伤害高攻速慢,单手镰刀加魂匣伤害低,但攻速高,且获得了副手暴击的支持。孰优孰劣有待进一步研究。目前只能说,手上有啥就带啥。 我放几张太古武器的数据并简要分析

  双手镰刀的小白字是3664-4325这个数值已经计算过均伤加成,其平均DPH为3994.5,双手镰刀基础攻速为1.10,加上7攻速加成,3994.5*1.1*1.07=4701.5计算无误。

  单手镰刀的小白字是1990-2641这个数值同样计算过均伤加成,其平均DPH为2315.5,单手镰刀基础攻速为1.30,加上7攻速加成,2315.5*1.30*1.07=3220.9计算无误。

  副手魂匣的伤害是485-600,这个数值没有计算10ED的加成,因此,取平均值542.5,加成ED后为596.75,所以主副手的总DPH为2912.25,计算单手镰刀的1.3攻速和7攻速加成后2912.25*1.3*1.07=4050.9。 综上,双手镰刀,总DPH为3994.5,DPS为4701.5,智力+1465 。 单手镰刀加魂匣,总DPH为2912.25,DPS为4050.9,智力+2000,暴击+10%,尸矛伤+15%,额外词缀(体能/CD)+1 这么一比较就能看出来,主副手不管是DPS还是DPH都损失了很多的,但是额外的10暴击和500多智力能不能弥补动辄十几个百分点的输出损失?15尸矛伤能带来多大的提升?总的来说,是个见仁见智的问题。 四、头盔宝石选择 头盔可以选择紫宝石或钻石。注意,不要被天梯清一色的钻石误导了,非极限层推荐紫宝石,是优于钻石的。

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