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NEC抢先体验! 暗黑3暴雪总部死灵法师峰会日志

时间:2017-03-31 22:07 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

NEC抢先体验! 暗黑3暴雪总部死灵法师峰会日志

  本周不少欧美暗黑fansite受邀来到暴雪总部参加了死灵法师峰会,一起来看看会上传来的消息。

  3月28日本周二,我被邀请到暴雪总部参加死灵法师峰会。我们的目标不仅要了解万众瞩目的暗黑3最新职业亡灵巫师的最新开发进展,同时也要收集玩家社区对此的反馈意见。

  暗黑开发团队从世界各地邀请了20家在暗黑社区颇具影响力的网站代表,包括了美国,拉美国家,韩国,德国,俄罗斯,西班牙......甚至还有来自比利时的玩家。而本站(Judgehype)则代表法语玩家社区与会。

  需要注意的是,在我写这篇文章的时候,我还没有从美国回来,我只能在周四晚些时候才看到大家的评论意见了。不过,首先让我给大家来讲讲我的第一印象,在我回国之后再来追加后面的东西。

  发布日期和死灵法师角色包的价格

  这显然是一个关键的问题,而且很多人都在评论中提了出来。不过嘛,正如你所能想到的那样,暴雪现在不希望透露有关于此的任何消息。

  死灵法师会在他做好之后推出,并且暴雪现在也还没有确定好他的价格。不过,暴雪希望避免在各个区域之间定价差异过大。要做到这一点依然是很困难的,总会有些地区比其他地区更昂贵些。有些人认为尤其是在巴西和澳洲,其游戏商品的税率要比在其他地方高上许多。

  我觉得暴雪要提前几个月公布价格是不太可能的。我预计开发团队会在死灵法师几乎完成之时,在通过视频展示拉斯玛祭祀的技能和符文把玩家勾引地馋涎欲滴之后,才会宣布角色包的价钱。

  我玩的是肉搏亡灵法师

  在暴雪嘉年华的时候,坐在屏幕前试玩着新的职业角色总是会让我心生喜悦。即使我在很多次的媒体会时都经历过这样的体验,但它仍然让我很高兴,这是因为我是一个玩家也是暗黑的粉丝。

  我注意到的第一件事是在演示中显示的游戏版本:v2.6.0.43995。死灵法师显然将会在下一次的大型内容更新中登场,当然暴雪也可能会在这期间提供一些小型的补丁。

  在这次演示试玩中,我使用了一个死灵法师。这个角色的外观造型是非常成功的,用些许小骸骨装饰的盔甲相当帅气。肩部盔甲似乎被切削成某种动物的颅骨,而在主菜单里散发着蓝色光环的死灵法师渲染出与其他职业完全不同的氛围。来吧,是时候点击“开始游戏”了!

  如果说暴雪嘉年华上的版本是基于远程攻击的玩法演示,那么这一次我将会操纵近战向的死灵法师。我技能栏里的拥有以下技能:

  ·吞噬 (Devour):死灵法师吞噬60码半径范围内的尸体,每具尸体可以恢复5%的能量【精华】。精华就是死灵法师的能量,就像法师的能量是奥能一样。

  ·符文 - 食屍(Cannibalize):每具尸体还可以恢复5%的血量。

  ·召唤傀儡(Raise Golem):召唤一个傀儡为你而战。傀儡每次攻击造成450%武器伤害(物理伤害)。这在某种意义上就是你的肉盾了。同时当你需要时,它可以牺牲并重新召唤出来。

  ·符文 - 血之傀儡(Blood Golem)(主动):牺牲血之傀儡为你恢复25%的血量。血之傀儡会自动重生。在它重生时,它会拉扯附近的敌人,并对他们造成450%的武器伤害(物理伤害)。

  ·血影冲(Blood Rush):这是一个传送法术允许死灵法师灵魂离体再次出现在50码外的地方。在这种体态下,死灵法师可以穿过大多数的障碍。拥有4秒冷却时间。

  ·吸血诅咒(Leech) :诅咒目标区域。被诅咒的敌人在被攻击时会让攻击者恢复血量,恢复量为生命值的1%。这使得它在组队时也是一个非常有用的法术。需要注意的是,被诅咒的敌人在他们的顶部有一个小图标。持续30秒,并且消耗10点精华。

  ·死神巨镰(Grim Scythe):这是一个近战攻击,死灵法师挥舞一个巨大的镰刀击中位于他身前半圆内的所有敌人,造成150%的武器伤害(物理伤害)。攻击距离非常短,这也是“近战死灵”的意义所在。每次攻击会让你恢复12点精华。

  ·血之新星(Blood Nova):对死灵周围25码半径内的所有敌人进行攻击,造成475%的武器伤害(物理伤害)。消耗10%的血量以及20%的精华。这个技能展示了生命值作为死灵法师第二种能源的体系,使之变得更为强大。请注意,在演示里我没有办法大量地使用这个技能,而且据说这个技能也不能用来让死灵法师自杀。这个技能会让你的生命值降到很低,但是不能杀死你。

  我一直很好奇,想看看死灵法师能否把握好这个平衡,答案是肯定的。不过现在很难说在秘境高层这一平衡是否依然存在,因为实际演示玩起来角色的攻击能力总是会过高的。

  因此,试玩是非常简单的。你完全可以施展血之新星,然后用死神巨镰和吞噬来恢复生命和精华。

  尽管试玩版是非常容易的,但我依然对技能动画印象深刻。飞溅的血浪是如此美丽,让血之傀儡和血之新星的视觉表现非常成功。血之傀儡重生的细节和血之新星涌向四面八方的感觉让人觉得,死灵法师名不虚传。

  死灵法师背后的理念?

  距离死灵法师(在暗黑2中)露面已经过去了快17年。许多人都玩过暗黑2并且对这个极为特殊的职业非常留念。因此,开发者们对这个角色是不能犯错的。

  然而,我们的目标不是重现暗黑2里的死灵法师。在暗黑3里,死灵法师是黑魔法的专家,他拥有很多熟悉的技能来击败他的敌人。他掌控着鲜血,骸骨以及生死。

  至于武器,暴雪没有花费很大力气,镰刀是自然而然的选择。在他的左手,他把玩着某种禁锢精华的容器。我们又一次看到了职业专属的部件。Travis Day作为套装的设计者,他也向我们解释了自己是多么讨厌这种类型的东西。因为(如果不是副手的话)最后要么是一个强出一大截的专属腰带,要么是像十字军盾那样的东西。之前他们也曾考虑过其他的专属部件,举个例子,专属的亡灵靴感觉就是很荒谬的。

  我要组织一支恶魔和骷髅组成的大军

  是的,我想大家在暴雪嘉年华上的呼声已经足够响亮了,开发者们也深知这一点 。

  因此,支配骷髅(Skeletons Command)这个技能已经做出了改动,以便玩家们能更自由地指挥控制他的骷髅军团。我们观看了一组技能的演示,在演示里死灵法师指挥他的骷髅军团攻击某个特定的敌人,这些骷髅战士们就会(字面意义上地)对他们的目标发动突袭,并带有一个精美的蓝色冲锋动画。

  现在来说说另一个传说中的神技:复活(Revive )。在暗黑2中,这个技能 可以让你复活被击杀的怪物,加入你的军团为你而战。那么,这个技能在暗黑3里运作机制是相同的。

  但是,复活技能的开发过程绝对是繁重无比的。这个技能是迄今为止,需要投入最多时间来开发的技能,尤其是对美工们来说。事实上,想象一下,数以百计的暗黑3怪物将会以各种新的特效重生,接受死灵法师的指挥,这样的工作量。我们每一个人都希望能在暗黑3中重现这个法术,但是开发团队知道这会让他们投入极大的资源。

  而与暗黑2不同的是,在暗黑3中,复活技能将会是一个区域性的法术,这就意味着当你指向某个区域施展法术的时候,该区域内的所有死去的怪物都会在你的意志支配下重生。当然,当你复活怪物后,他的尸体会消失,你就不能再用他来施展其他技能了。简单的逻辑。

  死而复生的怪物们会随机攻击目标,你并不能指令他们。他们的寿命也相对较短(现在还没有具体的时间),所以你需要不断地制造尸体来充实你的军团,不要让自己孤军奋战。复活怪物的生命和伤害将会依据你身处的难度而定,同时也会按照怪物“生前”的属性做出调整。并且,对于普通怪物你总是可以复活的。如果当你击杀了一组精英怪物之后,利用尸体复活起来的怪物将不会是精英版的而是普通怪物而已。最后,你将不可能复活诸如屠夫这样的boss级怪物。

  当然,还有符文的效果,我真的很期待更多地了解它。显然,我觉得会有提升怪物生命的符文,但暴雪也许会比你我更富有想象力。此外,一些传奇物品也可能会影响到复活的怪物,比如提升他们所造成的伤害等。


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