垂死病中不见暗黑昔日辉煌为哪般?MOBA当道奈若何?
新闻导语
垂死病中不见暗黑昔日辉煌为哪般?MOBA当道奈若何?
以下为小编总结的E绅士发帖关于暗黑3没落的六大原因:
1、取消物品交易
没有了交易系统,玩家只能靠自己刷,没有多余的选择。
2、装备随机属性太多太杂
装备属性太多,动则四五条,极品装备几乎绝迹。
3、稀有装备垃圾划
除了套装内物品,其他装备毫无价值。
4、大秘境***
无上限的秘境消耗着玩家的精力。
5、被遗忘的PVP
PVP已被人遗忘。
6、怪物、装备单一
怪物单一,同一种怪物出现在不同等级的不同地图,让人难以接受,游戏更新缓慢。
而作为暗黑3元老级玩家的清蒸鲈鱼表达了自己的观点:暗黑系列游戏确实有着这样那样的问题但显然不是你吐槽的这几点。
我同意后者的观点,因为暗黑3的没落不在自身。对于一个游戏而言,喜欢的时候,任何的设定都能让你更爱这个游戏;嫌弃的时候,即便是优点,也成了不值一钱的糟粕。
我们时常争论出各种各样的理由还作为暗黑3失败的原因,但很少人去考虑,暗黑3其实已经迎来了它的第五个年头,作为一个单机游戏(虽然需要登录战网),作为一个单纯的仅PVE游戏,它已经足够辉煌。
仔细审视暗黑3这款游戏,我们发现它跟其他所有单机游戏最大的区别在于,暗黑3是一款纯数据游戏,它没有例如魔兽、星际一般的对抗性,也没有GTA、仙剑那样的趣味性,有的只是在数据的狂潮中不断的前冲,突破。数字是乏味的,哪怕暴雪已经用最精美的外衣去包裹它,褪去外衣,仍是让人头晕目眩的数据。日复一日,年复一年,当玩家不再痴迷于单纯的刷怪,冲层时。暗黑3也就迎来了它的末期。
我时常听到有人拿出暗黑2与暗黑3来对比,暗黑2自是神作不用赘述,难道暗黑3真的是一款不折不扣的失败之作?不见得!随着时间的推移,游戏品质的不断进化,种类的不断增多,当初独占鳌头的游戏如今可能只是游戏世界里的沧海一粟。就拿如今来说,MOBA类游戏大行其道,不论是DOTA2,LOL或是风暴英雄都是此间代表之作,引领了数年来的游戏潮流,最近席卷全球的守望先锋也是MOBA家庭中的一员。在未来,我们或许会有VR,有更多种类的游戏不断问世。作为已经20年的暗黑系列,仍能在一段时期内搅动游戏风云,难道真的是一个失败之作?
这是一个MOBA的时代,高对抗高娱乐的游戏占据了游戏界的半壁江山。
玩家喜欢对抗,喜欢人与人之间的较量,厌倦了日复一日的刷怪,他们有了新的代替品,更加富有活力,更加富有乐趣的游戏。MOBA正值巅峰,而暗黑已如一个行将就木的老人,在游戏的浪潮中步履蹒跚,不愿倒下。
对于网游爱好者而言,收集暗黑3的顶级装备远不如其他网络游戏有效率,土豪金主一掷千金的光景在暗黑里不可能发生;对于单机爱好者而言,与其把时间投入到未知的暗黑世界中去赌可怜的装备掉落几率,不如及时行乐,玩玩其他有乐趣的游戏;对于电竞爱好者而言:枯燥的爬天梯,远没有人与人之间的对抗来的精彩,来的惊心动魄。
暗黑3输给了游戏时代的大环境,而不是输给了自己。
请记得,暗黑3也曾辉煌过。