关于旋风斩及扫射改动详解 并非平衡性问题
新闻导语
关于旋风斩及扫射改动详解 并非平衡性问题
2.3中服务器的延迟和顿卡,让全世界的玩家苦恼不已!然而暴雪并没有找到什么很好的解决方案,只是表示将在2.4中对众多的数字和技能进行修改,以减轻服务器的承受压力,本次测试后,社区经理表示将对旋风斩及扫射进行改动,不是因为平衡性的原因,而是因为改动这两个技能可以更好的改善服务器性能。
Nevalistis
关于旋风斩及扫射改动详解 并非平衡性问题
让我们先理清几点:
对于旋风斩(和扫射)的改动不是因为平衡性的原因,而是因为改动这两个技能可以更好的改善服务器性能。
服务器日志显示 对于服务器占用来说 旋风斩是个很大的因素(即使没有野蛮人玩家在你游戏内)。
我们的初衷是在不影响旋风斩的伤害下 提升服务器性能。
我们目前在讨论如何提升服务器性能,而不会影响到野蛮人的强度。
这可能意味着要对一些设置进行优化,或者提供一个备选方案使得野蛮人不会因此而受到影响。
目前我们还没有一个确切的决定,所以大家很有可能在PTR中看到一系列的改动或者不同的方法去达成这一目的。
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