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玩家评论:暗黑3何时完工以其未来

时间:2013-09-07 00:00 作者:diii 手机订阅 神评论

新闻导语

这是来自diii论坛里一位玩家的发言,阐述了自己对暴雪精益求精理念的看法以及对暗黑3未来发展的思索。本文仅为玩家个人视点,不代表凯恩之角或Diablo.IncGamers的立场。

这是来自diii论坛里一位玩家的发言,阐述了自己对暴雪精益求精理念的看法以及对暗黑3未来发展的思索。本文仅为玩家个人视点,不代表凯恩之角或Diablo.IncGamers的立场。

暗黑3

我最近看了部片儿 - 《独立游戏电影》,影片讲述了三位开发者在不同开发阶段的故事。其中一位年轻的专业人士在他二十来岁时备受折磨,他的项目两次完全推翻重做。就在展示的前一天晚上,他对游戏做了改动,做出了一个不稳定的版本,每当有人想来试玩时游戏总是不断地崩溃。他的合伙人离开了,他的生活也没有变得更轻松。他的女友以同样的方式离开了他。作为一个观众,我对这个家伙的遭遇深感同情,他有一个伟大的想法和一款接近完成的产品但就是没法找到一条出路。

看着这个可怜的人,他那固执的灵魂,我情不自禁地想起了暴雪的设计理念:“When it’s Done”。 在最近一大堆的采访里有提到,开发者们形容自己拥有一种天然的倾向,要力争制作出完美的产品。 但它何时能够完工? 我担心的是,不管是谁做出的重要的决定在部分程度上都会有一些孤芳自赏的成分,追求完美的团队文化是导致他们一再延期的部分原因。我不知道在暗黑3发布前一年里发生了什么事情,但既然没有相反的信息,那么我还是保留我的猜想。

我所知道的是,当过度把注意力放在追求完美的细节时,也许在大局上就会有所缺失。游戏的符文系统,在游戏发售前经历了数次的改动才推出了运转较为流畅的版本。然而,与此同时,在调整炼狱的难度与传奇物品上,现在回想起来却颇为仓促。技能和物品都会在游戏过程中各自发挥着作用,但我觉得只注重技能的路子是不对的。

暗黑3

这里有两个原因。 首先,物品是暗黑破坏神游戏的驱动力。技能的开发确实做的不错,但这不是游戏长寿的核心所在。第二点,即使我们现在拥有了这样精雕细琢的的技能符文,但对每个职业来说,却依然存在那些必点的符文和许多在炼狱里用不上的技能。不管你花多少时间在技能系统上,你总是会得到更好的选择,几乎所有的玩家都会不经过太多的尝试就跑到网上去查看最佳的技能组合。而吸引玩家的则是美妙的物品掉落,这才是将你与与其他角色区分开来的原因。这种通过物品区分角色的方式在暗黑3里表现得最为明显,因为我们有了“免费洗点”以及固定的升级属性,然而物品装备并没有得到很好的开发以平衡属性和技能同质化。我在 2012 年 5 月所打到的第一件传奇,是一把 463 DPS 的裂天者。这东西即使是在那个时候都是一件很糟糕的玩意儿。看着它我马上就关了游戏,而我肯定也不是做出这样反应的第一人。

我觉得对抗这种恶名最好的办法就是开放沟通,就像我们在近期开发者采访中看到的那样。作为一个不耐烦的粉丝来说,获得一些我个人不怎么待见的信息总是要比没有消息要好很多。鉴于暗黑3社区在抱怨与批评上的持久能力,可以说暗黑3的部分后劲就在于它的坏消息。出于某种原因,人们会去登录游戏,这样他们就可以在综合频道里吹捧一下《火炬之光2》或《流亡之路》的优越性。对于暗黑3社区而言,任何消息都是好消息,证据就是我们当中有一些人兴奋地发现直到至少 11 月我们才会得到新的消息。这不是因为我们不希望游戏有所变化,而是因为开发者实际上已经告诉了社区应该抱有什么样的期望,这完全不像发售之前沉寂多年的时期。我不是在责怪开发团队。作为一个一边狂喷《英雄联盟》一边大方掏钱的人,我最不愿做的事情就打开大门然后问“你们到底怎么看我们?”

我想探讨的是 “When it’s Done” 的做法是如何影响了去年暗黑3的开发以及团队要学到什么他们要如何走出一条不同的道路来。我们知道,在资料片公布之前新的信息和内容都是停滞了,那么为什么不在发售前挖出一些消息来呢? 我并不是想拿着长矛指着游戏总监逼问这个伴随了我从青春期到成年的系列游戏最新作的消息。开放沟通,让我燃起了对游戏未来的希望,还有来自暴雪其他团队的攻关队伍。这样的与暴雪开发团队的开放沟通是在非常有限的背景下的,但是 Flux 对 Wyatt Cheng 和 Travis Days 的采访是我整个暴雪游戏经历中听过的最坦诚最令人耳目一新的。如果你还没有看过这个采访的话,我强烈建议你去看看。 我希望 Travis 和 Wyatt 能从与 Flux 的谈话中学到一些东西,但对此我可能太乐观了。

暗黑3

让我们回到物品的话题上来。重点来看看传奇物品,暗黑3团队在总部有一组人手工来设计的每一个物品,让它们在游戏里达到大致的平衡。那为什么在游戏开发阶段不用他们或者没有有效地使用他们? 我不想成为奥丁的巫师之刺,但是现在的暗黑3开发人员在把《魔兽世界》传奇武器当做是未来他们要提供的游戏体验。

我希望在暗黑3的开发过程能够更透明化,让开发团队和社区之间的交流更常规化,这样双方都能学到一些东西:这将有利于团队和社区。 社区会得到更多的信息,更兴奋或更深入地了解游戏开发者做出决定的原因。他们要如何处理这些信息是他们的事情。开发者将获得全新的视角和投入,这样他们可以明智地进行选择。

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