关于暗黑3小号速成设定是否合理的讨论
新闻导语
欧洲论坛一名玩家出来抱怨现在的设定和版本使得带小号太容易了,不过意外地却得到了社区经理的反驳。
欧洲论坛一名玩家出来抱怨现在的设定和版本使得带小号太容易了,不过意外地却得到了社区经理的反驳。
暗黑3里小号速成非常容易,无论你是否一个人都是如此。尽管开发者对经验共享范围做出了一些设定,但显然总的来说是允许玩家进行速成的(虽然专家模式下带小号有点风险,因为得保证小号不死)。设计师亦可加入一些宝石等级要求,不能加入超过你当前游戏进度的游戏,或进一步限制越级打怪等来限制升级速度。不过显然开发组并没有这么做,因为他们明白多数玩家似乎喜欢这样。
不过,这个玩家有一点建议还是值得赞同的:那就是让普通/噩梦/地狱难度有玩的价值。一些奖励或特有价值的物品等等就挺好,毕竟目前只有专家模式的材料类的物品才有那么一些市场价值的确显得低难度是在浪费时间,尽快跳过更好。如果引入这样的设计,那么玩家可以更自由地选择是自己慢慢升级还是直接冲入60级大后期开始斩妖除魔之路。
Takralus
社区经理
回复:别再增加升小号的速度了
獄火妖戒 + 李奧瑞克的印璽 + 凯恩套 + 插宝石头盔 + MP10 + 60级大号,
普通,噩梦,炼狱只需要不到一个小时就搞掂了。我认为这很有问题。大家不应该这么速度。加上“装备2.0”将会有一些20级的套装,但谁会想要去收集呢?你们这些带小号已经把玩家一半的乐趣都干掉了。
建议:
1. 让带小号速成成为不可能。
2. 在普通、噩梦和地狱里都加入一些所有人都能用的掉落这样就能有自己的价值了。一些类型的货币。也就是说让普通、噩梦和地狱值得一战,不然只是纯粹的浪费时间。
3. 让低难度中升级的进度更符合逻辑。因为现在,如果你选择MP10,而且自强的时候,你的经验值太高了,你的成长过早地超过了游戏内容,也就是最终打不出来什么可以用的东西。这太蠢了。
你对乐趣的定义可能会和其他人的定义不同。不同的玩家喜欢用不同的方式去玩。比如说我,属于喜欢自己按部就班地升到炼狱的那种,而其他人(可能已经好几个60级角色了)则更喜欢依靠几个小伙伴的帮助来尽快投入炼狱的战斗。夺走他们的乐趣和玩法会让他们受伤,并抹杀不同等级之间的玩家一起游戏的乐趣。
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