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心得:巫医的其他四职业体验心得分享

时间:2013-07-10 00:00 作者:zym1983811 手机订阅 神评论

新闻导语

如果你实在对自己的大号感到无聊,想转职,不妨看看我总结的4个职业的特点分析。 可能谈不上什么分析,只是一些心得和事实而已。

蛮子目前被人称之为蛮神,作为PVE最厉害的职业,不是没有道理的。如果你还没有玩过蛮子,不妨看看我写的,了解一下。

1. 蛮子不发愁生命窃取,除了在武器上可以堆6%的生命窃取外,重型腰带和被动还能再提供6%的生命窃取,这样可以让面板的生命窃取高达12%,当然实际上没有人会堆这么高,但是高的生命窃取让蛮子的配装非常灵活,所以蛮子是一个可以放心拿暴伤版bug锤的职业,武僧迫于吸血的压力则不行。

2. 蛮子除了面板的生命窃取高以外,还外加两个吸血神技,撕裂和霸气反伤。可以说,在这两个技能的持续时间内,蛮子是无敌的。

3. 蛮子还不缺暴击几率,因为有两个被动武器大师和无情暴虐的存在,仅仅依靠被动就能提供额外的15%暴击几率。而暴击几率则是蛮子能量循环系统的核心。

4. 蛮子之所以强大,最大的原因是得益于蛮子的build。 这个build就是跑酷。 跑酷的变体有很多,最高效的是双旋风跑酷,其中有核心不变的有三个技能,战吼一触即发符文,赛亚人无尽之怒符文,最后是冲刺符文。

5. 蛮子的能量循环系统是如何运作的? 简单来说是这样的:依靠一触即发技能符文,蛮子不管是打怪还是挨打,都能快速回复怒气,然后依靠冲刺符文和先祖之锤或者其它一些攻击技能释放怒气。让蛮子的能量达到一种动态平衡。如果蛮子的怒气回复量超过25,就能让赛亚人的指针CD倒转,让蛮子无限的保持赛亚人,保持几乎无敌的战斗状态。

6. 蛮子要达到以上能量循环,几乎不需要什么硬性的装备支持,不像法师那么严格。可以说蛮子只需要堆暴击几率和一些攻速,就可以轻松实现自己的能量循环。而暴击几率和攻速都是加DPS的,哪个职业又不堆呢?

7. 在无限赛亚人状态下,蛮子的攻击力,攻速还有EHP大幅度提高,并且免疫一切控制,配合旋风斩加冲刺又可以高速穿怪,在战场上想去哪里就去哪里,没有什么东西可以阻拦。再加上强大的吸血能力,几乎无敌。这样的build,我只能说,太完美了,想不出有什么弱点

8. 因为强大的build,蛮子可以用相对较低的面板,很安全的打更高的难度,效率也许不敢说最高,但是安全程度是最高的。 我的四个职业里,只有蛮子可以轻松挑战10P三红门,武僧勉强,法师和DH不可能。

9. 如果硬要说蛮子的缺点,那就是为了要保持无限赛亚人,蛮子要不停的去找怪打,不能停。对于有捡东西强迫症的人来说,这是致命的。另外,如果硬要再说一个缺点的话,蛮子的AOE能力一般,先祖只能砸一小片地方,旋风的爆发力又不够。

10. 攻速越高,越容易保持赛亚人;攻速越低,越容易无限砸先祖之锤。所以在蛮子界,一般拿斯考恩巨斧的蛮子,一般穿散件,必须堆攻速,以保持赛亚人;而双持的蛮子,喜欢穿不朽之王套,对怒气有加成。 但是这些都不是绝对的,为了最大限度的撑面板,蛮子最多的还是散件+双持。

11. 蛮子对先祖减怒乔丹,尤其是冰乔丹,依赖非常大,冰乔丹的价格也非常非常高昂,如果你不了解蛮子,觉得一颗乔丹怎么能卖20亿,不要吃惊。蛮子不像别的职业,带冰乔丹没有什么太大用处,蛮子的大部分攻击都是物理攻击,可以最大限度发挥冰冻特效,以抵消bug锤恐惧的影响。同时,先祖减怒乔丹是高攻速双持蛮子的必备,否则很难实现无限砸先祖。

12. 蛮子的套装有六件,不像其它职业只有5件。而蛮子必须要凑齐5件才能发挥所有套装属性,4件是没有效果的。

13. 蛮子用的人多,所有人都在抢装备,这一点从榜单上就看出来了,你配一个30万的蛮子,你到排行榜上去看,发现你的名次怎么还是那么低。如果你想靠蛮子去冲榜,那么只能祝你好运了。

14. 蛮子是一个可以轻松实现护甲和抗性,暴伤和暴击,10:1黄金比例的职业。

15. 如果你刚入蛮子,可能有人会向你推荐“血溅先祖流”。“血溅”是解决了蛮子AOE能力不足的缺点的流派,特点是高爆发力,高AOE。但是,“血溅”流是一个非常不成熟的流派,缺点大于优点。配装难,凑不齐装备,即便凑齐了,面板也很低,也不能保持无限赛亚人,所以入坑要谨慎。 如果你不想剑走偏锋,想安逸,老老实实去配双旋风,没有别的选择。

最后总结一下蛮子:蛮子是一个强大的职业,可以用较低的面板去打更高的难度,安逸程度别的职业望尘莫及。如果你对蛮子不停跑路的战斗方式没有意见,也没有捡东西强迫症,那么蛮子几乎适合所有人。

接下来是武僧:

因为有拳法的存在,武僧是打击感最强的职业。这也是我最喜欢武僧的原因。 如果你还没有体验过什么是真正的打击感,建议去玩一下武僧。

1.  武僧的面板DPS是最实在的,武僧没有任何直接增加面板DPS的被动,只有一个主动技能回天气诀,能够在短短的几秒内增加一些面板DPS。  30万面板的蛮子和DH像杂草一样多,但是30万的武僧不常见,在凯恩,这样的武僧被人称之为“神僧”。

2. 同样都是近战职业,武僧发愁吸血,只能在武器上堆吸血。所以双持的武僧分为单吸和双吸两种。 单吸武僧很难在高难度站住,可以说,武僧因为生命窃取的压力,放弃了一部分DPS。

3. 武僧有两种大的流派,一种是需要堆精气回复装备的“暴风奔袭金钟流”(就是武僧版的跑酷);另一种是“双持奔雷劲风流”(简称劲风流)。 跑酷武僧一般在低难度打,因为高难度怪物血量增加,跑酷武僧的金钟丧失优势;所以,劲风流是目前武僧适用性最高的流派,从低难度到高难度通吃

4. 劲风流武僧,是最不依赖能量循环系统的职业,配装除了考虑增加你的DPS和EHP,对属性和装备词缀没有任何硬性要求。而且在战斗中,能量并不是像法师,蛮子,DH那样,在不停的运转循环,武僧的能量大部分时候都是溢出的。

5. DH除了武器,箭筒和斗篷以外,大部分装备都能给武僧用,而且神奇的是,直接给武僧用,还正好合适。相反,武僧的衣服也能给DH穿,而且穿殷娜衣服的DH不在少数。

6. 娜戒和娜鞋是大部分武僧的最爱。

7. 冰乔丹的冰冻对劲风流武僧无用,如果你是蛮子转过来的,习惯了冰乔丹,那么要注意了。

8. 武僧最大的特点是,使用“多拳法”为自己增加DPS,这些DPS是直接反映到面板上的

9. 武僧的基本战斗方式是,以多拳法(一般是双拳法)为自己提供DPS增益,以真言提高伤害(不反映在面板),以奔雷拳和劲风煞的小旋风作为主体输出,金钟破或爆裂掌作为辅助输出,最后外加一个“无敌”保命。

10. 武僧有很多在战斗状态增加DPS的方式,比如多拳法,真言光环,回天气诀,致盲,但是因为技能栏有限,这些增益是没有办法都完全带上的,只能根据需要作出取舍。一个20多万的武僧,在增益的笼罩下,DPS很可能达到30多万。

11. 武僧保持活力的唯一方式,就是不停的输出输出再输出,不管是攻击还是吸血保命,都是依靠持续不断的输出实现的。武僧没有冰法的强力控制,没有蛮子的免疫,没有DH强大的吸血,武僧的保命方式只有判断战场形势,靠自己走位,同时靠明镜止水短短的无敌时间。

12. 武僧有一个福利就是奔雷拳,雷霆一击符文,除了是武僧攻击最高的主要技能外,它可以让武僧短距离瞬移,是战场走位的重要途径。

13. 因为有奔雷拳的瞬移,武僧可以牢牢将目标掌握在自己的攻击范围内,它是哥布林的克星,以及可以抵消bug锤带来的影响。

14. 武僧拥有全职业最高的爆发输出技能-----金钟破,可达1000%+的伤害。除了能清怪,同时也是回血神技。

15. 看过大家的回复,我觉得一定要补充很重要的一点:那就是武僧出色的团队协作能力,武僧的回天气诀,致盲加伤害,定罪真言,引路明灯,爆裂掌,都能够为整个队伍提供出色的DPS增益。武僧就算没有直接的强力的DPS输出,但仅仅是定罪真言增加的24%常驻伤害,就已经非常了不起了,是团战中的中坚力量,不亚于法师的冰冻。

最后总结一下武僧:武僧是一个平衡的职业,我想不出他有什么大的缺陷和特别优秀的优点。其中最大的流派劲风流,不需要任何能量恢复和增加上限的装备,配装灵活。在战斗中,其打法不依赖能量循环系统,能量循环也非常迟滞。武僧比别的职业需要靠更多的战场走位来保命和输出,玩起来像格斗游戏。最后,武僧有很多优秀的技能和被动,技能栏往往不够用。

4个职业都已经写完了,有疏漏之处欢迎指正和讨论。

希望转职的同学能从中得到参考和帮助。

最后很抱歉,暂时还没有巫医。因为我的巫医是火蝙蝠出现之前练的,装备也比较烂,暗黑3这个游戏,所有的玩法都是建立在装备的基础上的,没有装备,就谈不上对职业的理解。 所以我暂时还没有对巫医有什么想法和认识,等下次吧……

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