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心得:巫医的其他四职业体验心得分享

时间:2013-07-10 00:00 作者:zym1983811 手机订阅 神评论

新闻导语

如果你实在对自己的大号感到无聊,想转职,不妨看看我总结的4个职业的特点分析。 可能谈不上什么分析,只是一些心得和事实而已。

  如果你实在对自己的大号感到无聊,想转职,不妨看看我总结的4个职业的特点分析。 可能谈不上什么分析,只是一些心得和事实而已。

  转职是一件大事,因为转职就意味着要花钱要重新配装,如果你好不容易新练了一个60级的号,结果发现玩起来不像你想象的那样,是一件很不爽的事。所以,我有必要告诉你们,关于4个职业的情况,尤其是你不了解的。

  其实我还练了一个巫医,但是打酱油的,就不放出来了。除了武僧以外,我的每个角色都有两套配装和玩法,并且攻击都是20万以上。

  我不会对四职业做出什么对比,比如排个什么名次,什么“最硬”“最强”“最苦逼”,这纯粹是找喷的帖,比如我说DH最脆弱,可是实际情况是这样么?不要根据一些所谓的传言轻易去下判断,有些东西只有自己打了才知道。

  所以我这个帖子不排职业名次,不做任何职业对比,只讲每个职业的特点,只讲事实!

  首先是法师,头一个是冰法(朵法)配装,另一个是陨石法。

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  接着是DH,DH有三套配装,每一套没有本质的区别,分别是娜套不带乔丹,娜套带乔丹,散件;并且我的武器不是蝎子,而是灾虐,为什么我要用灾虐,我会在后面说明。

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  然后是蛮子,分别是最流行的,散件先祖旋风,-19怒气血溅套

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  最后是武僧,双持双窃取, 双拳法劲风奔雷流

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说一下:

一个成熟的 build或者打法,都是建立在三个概念的基础上的,分别是生命窃取(击回),暴击回能,暴击减CD,我把它们称之为能量循环,4个职业都是如此,只是有些职业依赖性强一些,有些职业依赖性弱一些。

首先说法师

1. 法师有三大流派,冰风(就是传统冰法),陨石,御法者(就是黑人法),另外还有一些小流派。

2. 冰风是目前法师最大的流派(人最多),黑人次之,陨石法是目前刚刚崛起的流派,风头这两天最劲,主页上全是讨论陨石的。

3. 冰风和陨石的配装比较相似,很多陨石法都是由冰风法转换过来的;但是黑人法的配装就是另外一条完完全全不同的路线了。所以在玩法师的时候,一定要确定自己是什么流派才能配装。

4. 现在说重点了,冰风和陨石法师是一个对能量循环系统最为依赖的职业同时要求生命窃取(击回),暴击回能,暴击减CD,有硬性要求。不能无脑堆DPS和EHP,有时候你碰到一件装备明明是加攻击加防御,但是因为没有攻速,你可能就是不能用!

5. 冰风法师对攻速有硬性要求,最低攻速是2.51。攻速分为三个档位,档位越高,法师的冰冻CD刷新就越快,控制力就越强。因为法师必须要堆攻速,为了攻速可以放弃暴伤,所以造成的负面效应就是,均伤和暴击伤害堆不起来(除非你都是四功神戒)。

6. 冰风法师一般都拿伽陀多法杖,因为有0.25攻速加成,被人称之为“朵法”,但是伽陀多法杖词缀不够,不能让暴击秘能回复,镶空,和生命窃取共存,所以法师放弃了武器的生命窃取。

7. 因为缺少生命窃取,所以冰风法师是唯一个目前还在堆“击中恢复”的职业! 击中回复要在戒指,项链,和裤子上找。所以就进一步要求大部分法师都穿着黑荆棘裤子,因为不能穿殷娜,所以为了跑速,大部分法师不能够使用锻造护腕,得戴上性价比很低的拉库尼护腕! 怎么样?因为冰法对能量循环系统的过分依赖,造成一系列的配装上的“连锁反应”,是不是觉得有点晕?

8. 冰法和陨法缺少护甲,护甲都低的可怜,血量和全抗也并不出色。 法师可以说是一个脆弱的职业,如果没有冰冻和buff,可能活不过1秒钟。

9. 冰法和陨法都对暴击回秘能非常依赖,装备上必须有两件以上的暴击回秘能装备,陨石法要求更高,除了暴击回秘能,还要求陨石减秘能的装备。

10.有没有堆生命窃取的法师呢?答案是有的,那就是“剑法”,所谓剑法,就是拿剑的冰法。因为拿了剑,所以没有了朵法的0.25攻速加成,所以堆攻速成了剑法的头等大事。“剑法”属于高端法师,配装更难,要花大钱!配不好,还不如“朵法”,所以入坑需谨慎!

11. 冰法和陨石法会不会“断指”?答案是不会的,适应一天就完全没有不适应感了。 手指没有必要按那么快,按的再快也没有用,冰冻是有1秒的CD的。你按的再快,也只是一秒一冰。

最后总结一下法师: 法师对能量循环系统很依赖,要堆暴击回秘能,要堆击回,全身上下都要找攻速;如果玩陨石法,倒是不用找攻速了,但是对暴击回秘能和陨石减秘能有很高要求,结果是一样的。总之就是配装难度较高,限制较多。配装一旦成型,换流派基本不可能。

但是,冰法和陨石,确确实实是目前法师最庞大的流派,也是从低难度到最高难度适用性最可靠的流派。

那么玩起来怎样? 法师是视觉效果最强烈最华丽的职业,一个瞬间移动到怪群中,将所有怪牢牢冻住,然后天降陨石,配合旋风,轰爆,碎甲,电光流窜,将范围内的所有敌人轰杀殆尽! 就一个字:爽!

听完我的介绍,怎么样?心动了么,想玩法师了么?

接下来说DH。

首先我要为DH正名,澄清几个谣言,这些谣言都是没有好好用过DH仅凭传闻和想象的玩家说出来的。 DH在这个版本被人讥笑为最弱职业,大隐藏,说实话,DH是比较弱,但是绝对不是像很多人说的那样弱得不像样子。

谣言1:DH最脆,要依靠风筝才能杀怪。

这是对DH最恶劣的污蔑,恰恰相反,DH是站桩站得最牢固的职业,可以这样说,如果DH不站桩,反而死得更快。在公开游戏里,蛮子旋风转着转着没影了,武僧没有无敌跪了,法师站不住一个瞬移跑路了,只有我的DH还站在原地。

谣言2:DH戒律很容易断,戒律经常不够,没戒律就是个死。

这都什么年代了,还是去年那时候么?现在的DH,只要拿灾虐高攻速,即便浑身穿散件,只有30戒律的情况下,DH也能依靠暗夜**者配合无情苦果实现战斗中无限戒律,戒律根本就用不完。如果是新娜套配乔丹,60戒律,那戒律都溢出了!说什么戒律不够用?

现在进入正题,讲讲DH的特点,以及DH为何比较弱:

1.DH堆面板非常容易,你可以看到,我四个职业只有DH攻击达到了33万,如果我拿蝎子,攻击可以更高,可以高到38万!

2. DH的血量也很好堆,如果你愿意,你可以把血堆到8万。这是为什么,因为DH有一个福利,就是箭筒,亡者箭筒可以为DH增加敏体超过600+的主属性,外加20%的攻速!其它职业只有羡慕的份儿!

3.DH是唯一一个不需要堆任何吸血和击回装备的职业,因为有暗影翅膀,15%吸血,全职业最高,蛮子也得靠边站。

4.DH的能量系统是双系统,是最复杂的。但是DH不像我之前说的法师,她不需要堆能量恢复的装备,也能很好的维持能量循环系统。

5.DH的主要武器是蝎尾狮和灾虐(风之力只是小众)。两种武器各有千秋。

6. DH如果用蝎子作为武器,那么必须堆一定量的攻速,否则生存都是问题,为什么,因为蝎子的攻速很慢,造成了DH的憎恨和戒律回复也很慢。戒律系统是DH生存的根本,没有戒律,DH确实没有办法活。

7. 同档次的灾虐和蝎子对比,灾虐要比蝎子攻击差3万到5万DPS。但是如果有了灾虐,攻速不成问题,戒律也就不成问题。

8. 蝎子两个孔,如果蝎子的ED属性超过38%,建议镶嵌一绿一红宝石,收益最大化,别傻傻的都镶成绿的了;如果是灾虐,那么一般都镶嵌红宝石,DPS收益最高。

9.我之所以用灾虐,除了可以有接近3.0攻速的超爽快手感外,主要原因就是高攻速带来的戒律恢复。我可以全身不用任何戒律上限装备,只依靠暗夜**者的被动,就可以很好的实现DH的能量循环,做到戒律不断。

10. DH的主要流派是尖刺陷阱炸弹配合附锤弹,俗称工兵流;另一个是连射技能作为主要输出,俗称连射流;或者两者相结合,俗称连射工兵流。

11. DH的主要打法,就是先开暗影翅膀,以15%的吸血,站在原地,用尖刺陷阱或者连射攻击,每隔5秒补充一次翅膀,如果戒律吃紧,用斧锤弹补充几下;注意不要乱动,除了脚底下有冰冻或者秘法根部以外,不要乱动,越乱动越是死。任凭多少怪围你,任凭融火亵渎也不要动!放心有15%吸血,只要有持续的输出攻击,你死不了的。

12. DH为何弱,有两个原因:其一,DH的技能攻击放大系数普遍都很低,空有一个漂亮的DPS面板,但是释放不出来。其二,DH好的技能基本都有延迟,比如尖刺陷阱和斧锤弹这两个DH的主要技能都有延迟;另外,攻击高的技能能量消耗非常大,或者有CD时间;而连射技能弹道坑爹,或者AOE效果不足,或者爆发力不强,怕打断。

总之,DH被技能系统坑了,每一个技能都是有这样或者那样的缺陷,缺少强力爆发技能释放面板DPS。集束箭也只有300%的攻击,还要耗费50憎恨(可能是50,记不太清楚了),远远比不上蛮子的先祖406无限释放,现在基本上已经无人用了。

以上就是DH弱的原因,你本来以为DH为啥弱呢?

13.因为DH的技能延迟问题,DH很难打死高难度的哥布林。我33万面板的DH,在八难度如果遇见哥布林,我基本上就当没看见(除非我带连射火力支援符文,但是这个符文刷图是不力的!)。这是很讽刺的一件事!

14. A2的钥匙怪是DH的噩梦。它会反弹DH的主要攻击,你会发现你自己的攻击全部打在自己脸上了,让你瞬间死亡。如果打A2钥匙怪,得带着电球或陷阱技能,而电球和陷阱目前是DH的冷门技能,与主流build是冲突的。

最后总结一下DH:DH是一个拥有华丽面板的职业,站桩能力也非常强悍,可以说目前的DH主要打怪方式就是站桩! 但是缺点也很明显,主流build里技能都有延迟,攻击缺少爆发力,技能设计有各种缺陷,不管是打精英还是清小怪效率都称不上一流。

怎么样?看完之后,想玩DH吗?  最后补充一点,DH的装备大部分都跟武僧通用的,配好了DH,还可以留给武僧,省钱。

接下来说蛮子。

蛮子目前被人称之为蛮神,作为PVE最厉害的职业,不是没有道理的。如果你还没有玩过蛮子,不妨看看我写的,了解一下。

1. 蛮子不发愁生命窃取,除了在武器上可以堆6%的生命窃取外,重型腰带和被动还能再提供6%的生命窃取,这样可以让面板的生命窃取高达12%,当然实际上没有人会堆这么高,但是高的生命窃取让蛮子的配装非常灵活,所以蛮子是一个可以放心拿暴伤版bug锤的职业,武僧迫于吸血的压力则不行。

2. 蛮子除了面板的生命窃取高以外,还外加两个吸血神技,撕裂和霸气反伤。可以说,在这两个技能的持续时间内,蛮子是无敌的。

3. 蛮子还不缺暴击几率,因为有两个被动武器大师和无情暴虐的存在,仅仅依靠被动就能提供额外的15%暴击几率。而暴击几率则是蛮子能量循环系统的核心。

4. 蛮子之所以强大,最大的原因是得益于蛮子的build。 这个build就是跑酷。 跑酷的变体有很多,最高效的是双旋风跑酷,其中有核心不变的有三个技能,战吼一触即发符文,赛亚人无尽之怒符文,最后是冲刺符文。

5. 蛮子的能量循环系统是如何运作的? 简单来说是这样的:依靠一触即发技能符文,蛮子不管是打怪还是挨打,都能快速回复怒气,然后依靠冲刺符文和先祖之锤或者其它一些攻击技能释放怒气。让蛮子的能量达到一种动态平衡。如果蛮子的怒气回复量超过25,就能让赛亚人的指针CD倒转,让蛮子无限的保持赛亚人,保持几乎无敌的战斗状态。

6. 蛮子要达到以上能量循环,几乎不需要什么硬性的装备支持,不像法师那么严格。可以说蛮子只需要堆暴击几率和一些攻速,就可以轻松实现自己的能量循环。而暴击几率和攻速都是加DPS的,哪个职业又不堆呢?

7. 在无限赛亚人状态下,蛮子的攻击力,攻速还有EHP大幅度提高,并且免疫一切控制,配合旋风斩加冲刺又可以高速穿怪,在战场上想去哪里就去哪里,没有什么东西可以阻拦。再加上强大的吸血能力,几乎无敌。这样的build,我只能说,太完美了,想不出有什么弱点

8. 因为强大的build,蛮子可以用相对较低的面板,很安全的打更高的难度,效率也许不敢说最高,但是安全程度是最高的。 我的四个职业里,只有蛮子可以轻松挑战10P三红门,武僧勉强,法师和DH不可能。

9. 如果硬要说蛮子的缺点,那就是为了要保持无限赛亚人,蛮子要不停的去找怪打,不能停。对于有捡东西强迫症的人来说,这是致命的。另外,如果硬要再说一个缺点的话,蛮子的AOE能力一般,先祖只能砸一小片地方,旋风的爆发力又不够。

10. 攻速越高,越容易保持赛亚人;攻速越低,越容易无限砸先祖之锤。所以在蛮子界,一般拿斯考恩巨斧的蛮子,一般穿散件,必须堆攻速,以保持赛亚人;而双持的蛮子,喜欢穿不朽之王套,对怒气有加成。 但是这些都不是绝对的,为了最大限度的撑面板,蛮子最多的还是散件+双持。

11. 蛮子对先祖减怒乔丹,尤其是冰乔丹,依赖非常大,冰乔丹的价格也非常非常高昂,如果你不了解蛮子,觉得一颗乔丹怎么能卖20亿,不要吃惊。蛮子不像别的职业,带冰乔丹没有什么太大用处,蛮子的大部分攻击都是物理攻击,可以最大限度发挥冰冻特效,以抵消bug锤恐惧的影响。同时,先祖减怒乔丹是高攻速双持蛮子的必备,否则很难实现无限砸先祖。

12. 蛮子的套装有六件,不像其它职业只有5件。而蛮子必须要凑齐5件才能发挥所有套装属性,4件是没有效果的。

13. 蛮子用的人多,所有人都在抢装备,这一点从榜单上就看出来了,你配一个30万的蛮子,你到排行榜上去看,发现你的名次怎么还是那么低。如果你想靠蛮子去冲榜,那么只能祝你好运了。

14. 蛮子是一个可以轻松实现护甲和抗性,暴伤和暴击,10:1黄金比例的职业。

15. 如果你刚入蛮子,可能有人会向你推荐“血溅先祖流”。“血溅”是解决了蛮子AOE能力不足的缺点的流派,特点是高爆发力,高AOE。但是,“血溅”流是一个非常不成熟的流派,缺点大于优点。配装难,凑不齐装备,即便凑齐了,面板也很低,也不能保持无限赛亚人,所以入坑要谨慎。 如果你不想剑走偏锋,想安逸,老老实实去配双旋风,没有别的选择。

最后总结一下蛮子:蛮子是一个强大的职业,可以用较低的面板去打更高的难度,安逸程度别的职业望尘莫及。如果你对蛮子不停跑路的战斗方式没有意见,也没有捡东西强迫症,那么蛮子几乎适合所有人。

接下来是武僧:

因为有拳法的存在,武僧是打击感最强的职业。这也是我最喜欢武僧的原因。 如果你还没有体验过什么是真正的打击感,建议去玩一下武僧。

1.  武僧的面板DPS是最实在的,武僧没有任何直接增加面板DPS的被动,只有一个主动技能回天气诀,能够在短短的几秒内增加一些面板DPS。  30万面板的蛮子和DH像杂草一样多,但是30万的武僧不常见,在凯恩,这样的武僧被人称之为“神僧”。

2. 同样都是近战职业,武僧发愁吸血,只能在武器上堆吸血。所以双持的武僧分为单吸和双吸两种。 单吸武僧很难在高难度站住,可以说,武僧因为生命窃取的压力,放弃了一部分DPS。

3. 武僧有两种大的流派,一种是需要堆精气回复装备的“暴风奔袭金钟流”(就是武僧版的跑酷);另一种是“双持奔雷劲风流”(简称劲风流)。 跑酷武僧一般在低难度打,因为高难度怪物血量增加,跑酷武僧的金钟丧失优势;所以,劲风流是目前武僧适用性最高的流派,从低难度到高难度通吃

4. 劲风流武僧,是最不依赖能量循环系统的职业,配装除了考虑增加你的DPS和EHP,对属性和装备词缀没有任何硬性要求。而且在战斗中,能量并不是像法师,蛮子,DH那样,在不停的运转循环,武僧的能量大部分时候都是溢出的。

5. DH除了武器,箭筒和斗篷以外,大部分装备都能给武僧用,而且神奇的是,直接给武僧用,还正好合适。相反,武僧的衣服也能给DH穿,而且穿殷娜衣服的DH不在少数。

6. 娜戒和娜鞋是大部分武僧的最爱。

7. 冰乔丹的冰冻对劲风流武僧无用,如果你是蛮子转过来的,习惯了冰乔丹,那么要注意了。

8. 武僧最大的特点是,使用“多拳法”为自己增加DPS,这些DPS是直接反映到面板上的

9. 武僧的基本战斗方式是,以多拳法(一般是双拳法)为自己提供DPS增益,以真言提高伤害(不反映在面板),以奔雷拳和劲风煞的小旋风作为主体输出,金钟破或爆裂掌作为辅助输出,最后外加一个“无敌”保命。

10. 武僧有很多在战斗状态增加DPS的方式,比如多拳法,真言光环,回天气诀,致盲,但是因为技能栏有限,这些增益是没有办法都完全带上的,只能根据需要作出取舍。一个20多万的武僧,在增益的笼罩下,DPS很可能达到30多万。

11. 武僧保持活力的唯一方式,就是不停的输出输出再输出,不管是攻击还是吸血保命,都是依靠持续不断的输出实现的。武僧没有冰法的强力控制,没有蛮子的免疫,没有DH强大的吸血,武僧的保命方式只有判断战场形势,靠自己走位,同时靠明镜止水短短的无敌时间。

12. 武僧有一个福利就是奔雷拳,雷霆一击符文,除了是武僧攻击最高的主要技能外,它可以让武僧短距离瞬移,是战场走位的重要途径。

13. 因为有奔雷拳的瞬移,武僧可以牢牢将目标掌握在自己的攻击范围内,它是哥布林的克星,以及可以抵消bug锤带来的影响。

14. 武僧拥有全职业最高的爆发输出技能-----金钟破,可达1000%+的伤害。除了能清怪,同时也是回血神技。

15. 看过大家的回复,我觉得一定要补充很重要的一点:那就是武僧出色的团队协作能力,武僧的回天气诀,致盲加伤害,定罪真言,引路明灯,爆裂掌,都能够为整个队伍提供出色的DPS增益。武僧就算没有直接的强力的DPS输出,但仅仅是定罪真言增加的24%常驻伤害,就已经非常了不起了,是团战中的中坚力量,不亚于法师的冰冻。

最后总结一下武僧:武僧是一个平衡的职业,我想不出他有什么大的缺陷和特别优秀的优点。其中最大的流派劲风流,不需要任何能量恢复和增加上限的装备,配装灵活。在战斗中,其打法不依赖能量循环系统,能量循环也非常迟滞。武僧比别的职业需要靠更多的战场走位来保命和输出,玩起来像格斗游戏。最后,武僧有很多优秀的技能和被动,技能栏往往不够用。

4个职业都已经写完了,有疏漏之处欢迎指正和讨论。

希望转职的同学能从中得到参考和帮助。

最后很抱歉,暂时还没有巫医。因为我的巫医是火蝙蝠出现之前练的,装备也比较烂,暗黑3这个游戏,所有的玩法都是建立在装备的基础上的,没有装备,就谈不上对职业的理解。 所以我暂时还没有对巫医有什么想法和认识,等下次吧……

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