结合暗黑2谈猎魔人角色特点
新闻导语
本人玩暗黑2差不多10年时间,也是在漫长的等待中迎来D3。至今,玩过所有D2的角色和D3的角色,虽然对D3的角色把握可能还有所欠缺,但我想对暗黑的情怀是始终不变的。
本人玩暗黑2差不多10年时间,也是在漫长的等待中迎来D3。至今,玩过所有D2的角色和D3的角色,虽然对D3的角色把握可能还有所欠缺,但我想对暗黑的情怀是始终不变的。
首先,不论是装备系统还是技能系统、还是怪物系统,D3做了很多大胆的创新和尝试。要知道,在D2的光环下能做到这些已经非常不容易了,即使D3仅仅是显示特效加强版的D2,我也会觉得满足了,毕竟期待了太长的时间。从目前玩D3的深度来看,可玩性会越来越高的,因为确实需要改进的地方还比较多。
一般来说,D2主要的时间在于MF,一遍又一遍的KM、KP、KB、KC。一般新人玩法就是,练一个MF法师,因为法师便宜,又有tp,MF效率最高。然后通过法师MF出一些装备后逐步练亚马逊、男巫、圣骑、刺客、BB。
基于这样的思路,我觉得D3也差不多,因为最终骨灰玩家都会玩遍所有角色的。以下是我个人对角色的看法,虽然在营地发表,但也希望有不同意见的童鞋好言好语,别恶言相向。
蛮子:
对应与D2来说,D3的蛮子毫无疑问成了D2种MF法师的角色,因为蛮子又能跑,又能打,MF效率确实高。但是这种角色一般缺乏可玩性,感觉很单一,除了不停的磨鼠标,完全没有行云流水的感觉,迟早会吐。如果其它角色确实死得跟狗一样,那果断换蛮子先MF。
巫医:
巫医这个角色有点类似D2 1.10中的圣骑士,顶着祝福之锤到处跑,蝙蝠攻击范围太有限。虽然也有推熊流和爆狗流,但是一旦装备定了后,流派也就跟着定得死死的,难以有变化。偶尔还能跟圣骑士一样,放点辅助攻击或者防御之类的东东。
法师:
我一直认为,瞬移有了CD后直接导致法师不能大放光芒。高难度情况下,不管是冰法、黑人还是陨石,大部分都是属于辅助输出和略打酱油的角色。这点类似D2中的死灵法师,组队KC,有吧,能刷得更轻松一些,要没有吧,也没觉得跟平时有什么不一样。
武僧:
武僧这个角色很特殊,完全是D2中BB、刺客、圣骑士的合体。正是这种合体,我才给于可玩性仅次于猎人的评价。
猎人:
最后进入主题,说说猎人。以签名档中的装备档次来说,D3的猎人完全继承了D2亚马逊的感觉。在D2时代,KC一般采用泰坦群攻,剩下几只牛牛果断换WF以引导箭清场(KB也一样)。在暴雪对连射修改了以后,猎人真正成为了集防御,群攻,单攻一体的角色。暴雪很有意思,对于猎人来说,能增加技能伤害都出现在不同部位。流派变换相对容易一些,增加了可玩性。就我个人来说,签名装备在不换的情况下,可工兵可无限连射。无论是组队还是单刷,用地雷清完小怪后个别精英直接无限连射射死,Boss就更不用说了,每次刷图的时候始终有回到D2亚马逊的行云流水的感觉。
我看很多玩家说猎人太脆,实际上是没有深入的去研究技能和实践,我也从魂斗罗时期走过来,现在看来,之前确实是对猎人理解不够深入导致。猎人是一个比其它角色更需要平衡和讲究的角色。说白了就是要平衡好攻、体、甲、抗、憎恨、戒律、暴击率。这很多人要喷我了,这不说了等于不说么。甲抗体这三样任何角色都一样,能多则多,其关键就在于攻、憎恨、戒律。这3个因素又因为与攻速和暴击息息相关,这三者不平衡好,自然死成狗。一旦平衡好了,那也是属于打了鸡血似的角色,保证有往怪堆中冲的冲动,而且还能保证相当坚挺!
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