物尽其用:每件物品都将有它存在的价值
新闻导语
你一定遇到过不小心捡起垃圾物品的情况,1.08补丁增强怪物密度后这种感觉尤为强烈,大片的怪物留下了成吨的白色、蓝色物品。有玩家向暴雪建议给游戏新增一个类似暗黑2“/nopickup”命令的选项,开启之后玩家必须按下 Alt 键才能拾取物品。
你一定遇到过不小心捡起垃圾物品的情况,1.08补丁增强怪物密度后这种感觉尤为强烈,大片的怪物留下了成吨的白色、蓝色物品。有玩家向暴雪建议给游戏新增一个类似暗黑2“/nopickup”命令的选项,开启之后玩家必须按下 Alt 键才能拾取物品。
暴雪的社区经理肯定了这种情况给玩家所带来的困扰,但相比新增一个选项,开发者们更愿意降低掉落的数量同时提高品质来改善这个问题。同时,他也提到了他们希望每一件物品都能在游戏中找到所对应的拾取它的理由,这是否意味着未来白色和蓝色装备会有更多的用途呢?
玩家创意,并非来自官方
之前我们曾报道过玩家提出的通过锻造系统来给白色装备增加用途的想法。而设计师 Wyatt Cheng 在最近的一次直播访谈中也透露了一些有趣的信息:
Wyatt Cheng: 我想插一句说说白色物品。我不喜欢目前游戏里的白色物品的状况。我知道玩家有个普遍请求是简单地隐藏白色物品的显示,也许还包括蓝色物品。我能理解这一请求,但这不是我们想要做的事情。我们更愿意从根源上解决这个问题。
白色物品没有必要存在,或者它们需要体现某种形式的有益性和有趣性。人们都在问关于符文之语的事情,它可以让白色物品变得牛逼闪闪。我不想拿起所有的白色物品,但想找那些有搞头的...这就是D2干得挺不错的地方,这让你在发现一些非同寻常的白色物品时兴奋不已。所以,你会在地面上留下90%的物品,但一旦找到一个就会感到非常兴奋。
我们正在做的一个内部测试就是:“我能想象这个物品是有用的吗?”比如说,一个力量箭袋。这简直蠢爆了。没有人会用它的。所以,我们正在努力解决那些你可以想象没有人会用的物品的问题。有些物品也许是不适合你的角色,但对别人可能是有用的。比如说荆棘腰带,你可能不想用,但有一天,当我们改善荆棘机制后,也许就会有人想用了。
我们希望把白色物品也按同样的思路来搞。也许你可能不想用白色物品,但是你会知道我们对整个经济体系里的白色物品有一个目标和计划。
Josh Mosqueira(左)和 Jay Wilson(右)
最近刚刚上任的暗黑破坏神3游戏总监 Josh Mosqueira 也在今天的发言中提到:物品系统是暗黑3之后发展的重点。我们想要装备给人的感觉更有意义,而且也希望玩家能对下一次出现的掉落保持兴奋。我们的目标是让所有玩家的拾取体验更加愉快。同时,他还在博文的最后透露了一些有关暗黑3资料片的消息。
回顾过去,暗黑破坏神2在资料片中加入了符文之语,通过在带有凹槽的灰色和白色装备上以正确的顺序镶嵌对应的符文,就会收获数条强大的附加属性,而且物品也会获得特殊的暗金色名字。凭借符文系统,暗黑2游戏中原本“垃圾”的白色和灰色装备再次有了用武之地,游戏装备系统的可玩性和多样性也有了质的飞跃。
暗黑2的符文之语
俗话说,新官上任三把火,物品系统既然是暗黑3的核心,那么游戏未来是否也会出现类似符文之语或是某种全新的系统,来让玩家合理利用目前游戏中的这些“毫无存在价值”的物品呢?它到底会是什么样的?会在新的补丁或是资料片里与玩家们见面么?这一切只有时间能给我们答案。
Vaeflare
社区经理
物尽其用:每件物品都将有它存在的价值
我在其他的暗黑3粉丝站点上也问了这个问题,看起来我并不是唯一一个因此困扰的人。
暗黑2有一个选项叫做“/nopickup”。这是大多数玩家开始游戏后输入的第一个命令,开启选项后你必须按下 Alt 键才能点击拾取物品。如果没有这个选项,那么就会造成两个严重问题:
最严重的问题。不小心点击在垃圾物品上会打断游戏节奏,造成战斗不流畅,甚至导致不必要的意外死亡。当你尝试着点击怪物时却拾取了一件低品质的破碎盾牌,这种情况屡见不鲜。
因为不小心拾取了太多垃圾,玩家必须花费时间停下来然后把垃圾一件一件丢出物品栏。
这个问题必须修复。造成该问题的最主要原因是,左键单击的两个同步的功能(攻击和拾取)经常会重叠和互相干扰。这样的一个关闭拾取的选项是很有必要的。其他玩家有什么想法么?
感谢你具有建设性的讨论!
我们同意不小心捡起不需要的掉落是件很烦人的事情,但相比给游戏新增一个选项,我们更愿意通过降低地面上物品总数,并提高掉落装备的属性品质的途径来改善这个问题。更进一步,我们希望每一件物品,玩家都能在游戏中找到所对应的拾取它的理由。