《暗黑破坏神3》发售一周年大事记
新闻导语
来自菠萝饭的周年回顾,看看他们眼里过去一年的大事件。
2013年
2013年1月12日:乱斗系统宣布
乱斗系统宣布成为短期PVP的开发目标,以满足玩家对战的需要直到开发团队找到一种比团队死斗模式更好的选择。
2013年1月17日:Jay Wilson 离职
就在 David Brevik 事件后不久,游戏总监 Jay Wilson 宣布,他将不再是暗黑3团队的一份子。 相反,他会转到暴雪的另一个项目。 他借此机会感谢他的团队在过去的5年中的共同努力。游戏新的游戏总监尚未公布。
2013年2月8日:暗黑3售出1200万份
截至12月31日,暗黑3总共售出1200万份。考虑到此时距离1000万成就只过了数个月的时间,体现了游戏良好的销售势头。
2013年2月21日:暗黑3推出PlayStation版以及炼狱头盔
2月21日,暗黑3宣布将登上PlayStation 3和PlayStation 4平台!这些平台上的游戏玩法将会有一些大的变化。 这里有一个小小的总结:
将不会有拍卖行
游戏可以离线玩
Boss的战斗中被重新设计为有主机游戏的感觉
4名玩家可以在单屏幕画面里游戏
整个游戏界面重制
预定游戏可以获得一个特殊的炼狱头盔
2013年3月5日:物品系统博文
物品系统博文是很多玩家热切地等待着的。 Travis Day 向社区展现了幕后的游戏开发工作,但目前还没有这些改动具体实装的时间。
据透露,稀有物品的掉落量会更少但质量会更好。 这在很长一段时间里一直是玩家关注的焦点问题,因为随着游戏的发展,精英怪物掉落的物品会越来越多,地面感觉将要被大量的稀有物品黄色文字所淹没。
传奇物品将迎来第二次改动,以提高角色打法的多样性,同时与稀有物品相比将继续保持其稀有程度。
最后提到了拍卖行的问题,谈到了拍卖行与开发者的目标不一致。关于如何解决这个问题,他们的想法不多,但至少他们正在采取一些措施。
2013年3月7日:多人游戏的改进和怪物密度的变化
在1.0.8补丁中怪物的密度最终得到了调整,使得各章节间不同区域的密度更加接近。同时还有对合作游戏的一个漂亮的buff!
2013年3月28日:Jay Wilson:拍卖行严重伤害到了游戏
在GDC演讲中,前游戏总监Jay Wilson承认,游戏内的拍卖行实际上已经伤害了游戏本身。 令人惊讶的是,最大的伤害来自于金币拍卖行。可惜的是,整场讲座包括Wyatt Cheng和其他暴雪开发者的演讲都是GDC vault会员才能看的。
而积极的一面来说,目前游戏每日有100万的独立玩家,每月达到300万玩家!
2013年5月11日:拍卖行大漏洞
随着1.0.8补丁的上线,爆出了不可预见的漏洞,玩家可以利用现金拍卖行来高效地复制金币。在接下来的几天里,暴雪采取了关闭拍卖行修正漏洞等行动好让游戏经济重回正轨。 游戏制作人John Hight就此事发表了一份官方声明,详细说明了发生了什么事,以及暴雪采取什么样的动作来挽回损失。
主要补丁说明
2012年06月19日: 1.0.3 补丁更新
2012年08月21日: 1.0.4 补丁
2012年10月17日: 1.0.5 补丁更新
2013年02月12日: 1.0.7 补丁更新
2013年05月07日: 1.0.8 补丁更新
未来发展
尽管开发者们只给出了将来暗黑3一些只触及表面的变化,但是以下是已经宣布的会在未来实现的功能。
传奇染色
针对传奇物品的消失染料已经在做了,但实际上其他的颜色也都在制作中 ! 这就是个耗时间的活儿,因为艺术家需要给传奇物品制作所有的颜色。
物品变化
可能现在暗黑玩家群体对游戏最大的期望就是改进游戏的物品系统。 几个月前 Travis Day 发布了开发者日志已经宣布,开发团队正在解决这个问题 ,但没有给出预计时间。
角色定制
这虽然不是玩家亟需的功能,但是暗黑3团队很喜欢自定义你的角色外观这个主意。已经证实在未来的补丁里会提供这样的一个功能。
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