《暗黑破坏神3》发售一周年大事记
新闻导语
来自菠萝饭的周年回顾,看看他们眼里过去一年的大事件。
来自菠萝饭的周年回顾,看看他们眼里过去一年的大事件。
2012年
2012年5月15日:暗黑3引爆全球!
整整一年前暗黑3发售了,暗黑社区里各种不同的情绪瞬间迸发出来。首先是许多玩家试图在第一时间里进入庇护之地遇到了困难,但最终事情走上了正轨,冒险开始了!
2012年5月19日:炼狱被打通
在游戏发售短短4天后,Sygodoaden 打通了游戏的炼狱模式,高效地打通了游戏的全部内容!紧随其后的是 Method 团队。
2012年5月24日:暗黑3成为销售最快的PC游戏
随着游戏的推出,暗黑3成为游戏历史上销售速度最快的PC游戏。 这是一个相当伟大的成就,时至今日它依然保持了这一记录!
2012年6月15日:现金拍卖行上线
距离游戏上市一个月后,现金拍卖行在美服上线了,几天后,在世界的其他地区也上线了。它允许用户出售自己的装备和游戏中的金币来赚钱。
2012年6月19日:专家级炼狱被打通
在游戏发售仅仅过了一个月后,Kripparrian 和 Krippi 就打通了专家模式下的炼狱难度!
2012年7月19日:来自 Mike Morhaime 的一封信
暴雪娱乐总裁 Mike Morhaime 给暗黑3玩家们发出了一封很长而特别的公开信,信里谈到了游戏初始的不稳定情况。他还谈到了游戏的未来,以及对即将到来的补丁的提示。
2012年8月3日:暗黑3售出1000万份
在本财年第二季度财报会上,暴雪宣布暗黑3已经售出超过1000万份 !只用了不到4个月时间。
2012年8月6日:英雄榜上线
8月6日推出的英雄榜让玩家们终于能够在网上查看自己的角色资料。与魔兽世界英雄榜类似,它提供了相当多的整个帐户的信息。
2012年8月20日:巅峰等级系统
1.0.4补丁中添加了巅峰系统,给狂热的玩家们一个更长远的目标。巅峰等级系统赋予玩家额外的MF,GF,增加角色属性以及解锁成就。
几天后 Diablofans 的用户 Vomica 打造了一张非常清晰明了的图表,现在这张图已经成为了查看巅峰等级的标准。
2012年8月23日:来自杰伦的消息
对每个追踪暗黑新闻的玩家来说,这是一个值得记住的日子。暗黑3游戏总监Jay Wilson对暗黑破坏神世界的原创者之一 David Brevik 出言不逊。前者后来写了一封很长的公开**信。
信中还暗示了怪物强度的功能以及游戏中的拍卖行存在的问题。
2012年9月6日:世界第一个巅峰等级100
就在巅峰等级推出两个星期后,Alkaizer 成为世界上第一个达到巅峰100级的玩家。 他用了一个个性化和具有很高效率的刷怪路线,这条路线后来以他的名字命名。 Diablofans 稍后与他做一次快速而有趣的采访 !
2012年10月13日:世界第一个专家模式巅峰等级100
在 Alkaizer 满级一个月后,Azimuth 获得了专家模式下首个巅峰等级100的荣耀,他用的是法师。而他领先了其他竞争对手好多天!
2012年10月14日:怪物强度,炼狱机器和狱火妖戒
怪物强度,炼狱机器和狱火妖戒都是在1.0.5补丁里添加进来的。
怪物强度提供了一个选项,让玩家在游戏中提升难度,同时也增加了他们的MF,GF和经验。
炼狱机器是通过特殊敌人掉落的碎片合成的一个装置,使用后会打开一个通向三个领域之一的传送门。 这些领域里包括了超级b首领 - 这是由普通首领升级而来的强大怪物,它们有几率掉落地狱火戒的部件。
狱火妖戒是由上面提到的部件锻造而成。 它有2个固定的属性 - 一个由玩家选择的住属性以及和35%经验加成。 其余4个随机属性,再加上有几率出现的地狱火球攻击!
2012年11月20日:世界首次裸杀MP10暗黑破坏神
名人玩家 Athene 使用**人物达成了击败炼狱难度迪亚波罗的成就!他还上传了全程2个半小时的视频!
2012年12月27日:PVP博文
万众期待的PvP博文终于在战网上贴了出来,它给我们带来了一些糟糕的消息,主要的PVP功能将被推迟,直到他们发现更好的办法。 同时,决斗系统,现在叫乱斗系统将取代其位置于1.0.7补丁中推出。
2013年
2013年1月12日:乱斗系统宣布
乱斗系统宣布成为短期PVP的开发目标,以满足玩家对战的需要直到开发团队找到一种比团队死斗模式更好的选择。
2013年1月17日:Jay Wilson 离职
就在 David Brevik 事件后不久,游戏总监 Jay Wilson 宣布,他将不再是暗黑3团队的一份子。 相反,他会转到暴雪的另一个项目。 他借此机会感谢他的团队在过去的5年中的共同努力。游戏新的游戏总监尚未公布。
2013年2月8日:暗黑3售出1200万份
截至12月31日,暗黑3总共售出1200万份。考虑到此时距离1000万成就只过了数个月的时间,体现了游戏良好的销售势头。
2013年2月21日:暗黑3推出PlayStation版以及炼狱头盔
2月21日,暗黑3宣布将登上PlayStation 3和PlayStation 4平台!这些平台上的游戏玩法将会有一些大的变化。 这里有一个小小的总结:
将不会有拍卖行
游戏可以离线玩
Boss的战斗中被重新设计为有主机游戏的感觉
4名玩家可以在单屏幕画面里游戏
整个游戏界面重制
预定游戏可以获得一个特殊的炼狱头盔
2013年3月5日:物品系统博文
物品系统博文是很多玩家热切地等待着的。 Travis Day 向社区展现了幕后的游戏开发工作,但目前还没有这些改动具体实装的时间。
据透露,稀有物品的掉落量会更少但质量会更好。 这在很长一段时间里一直是玩家关注的焦点问题,因为随着游戏的发展,精英怪物掉落的物品会越来越多,地面感觉将要被大量的稀有物品黄色文字所淹没。
传奇物品将迎来第二次改动,以提高角色打法的多样性,同时与稀有物品相比将继续保持其稀有程度。
最后提到了拍卖行的问题,谈到了拍卖行与开发者的目标不一致。关于如何解决这个问题,他们的想法不多,但至少他们正在采取一些措施。
2013年3月7日:多人游戏的改进和怪物密度的变化
在1.0.8补丁中怪物的密度最终得到了调整,使得各章节间不同区域的密度更加接近。同时还有对合作游戏的一个漂亮的buff!
2013年3月28日:Jay Wilson:拍卖行严重伤害到了游戏
在GDC演讲中,前游戏总监Jay Wilson承认,游戏内的拍卖行实际上已经伤害了游戏本身。 令人惊讶的是,最大的伤害来自于金币拍卖行。可惜的是,整场讲座包括Wyatt Cheng和其他暴雪开发者的演讲都是GDC vault会员才能看的。
而积极的一面来说,目前游戏每日有100万的独立玩家,每月达到300万玩家!
2013年5月11日:拍卖行大漏洞
随着1.0.8补丁的上线,爆出了不可预见的漏洞,玩家可以利用现金拍卖行来高效地复制金币。在接下来的几天里,暴雪采取了关闭拍卖行修正漏洞等行动好让游戏经济重回正轨。 游戏制作人John Hight就此事发表了一份官方声明,详细说明了发生了什么事,以及暴雪采取什么样的动作来挽回损失。
主要补丁说明
2012年06月19日: 1.0.3 补丁更新
2012年08月21日: 1.0.4 补丁
2012年10月17日: 1.0.5 补丁更新
2013年02月12日: 1.0.7 补丁更新
2013年05月07日: 1.0.8 补丁更新
未来发展
尽管开发者们只给出了将来暗黑3一些只触及表面的变化,但是以下是已经宣布的会在未来实现的功能。
传奇染色
针对传奇物品的消失染料已经在做了,但实际上其他的颜色也都在制作中 ! 这就是个耗时间的活儿,因为艺术家需要给传奇物品制作所有的颜色。
物品变化
可能现在暗黑玩家群体对游戏最大的期望就是改进游戏的物品系统。 几个月前 Travis Day 发布了开发者日志已经宣布,开发团队正在解决这个问题 ,但没有给出预计时间。
角色定制
这虽然不是玩家亟需的功能,但是暗黑3团队很喜欢自定义你的角色外观这个主意。已经证实在未来的补丁里会提供这样的一个功能。
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