角色核心技能平衡性和游戏难度的讨论
新闻导语
有玩家指出,暗黑3游戏中存在两大问题,首先是角色技能的平衡性,可以用来快速穿越怪物的技能成为了各种 build 中必然存在的核心,而玩家的伤害输出仅仅依靠反复释放单个可以造成大量伤害的AOE法术。其次,游戏难度的提升过于简单,本质上没有变化,仅仅是数字上的区别。
有玩家指出,暗黑3游戏中存在两大问题,首先是角色技能的平衡性,可以用来快速穿越怪物的技能成为了各种 build 中必然存在的核心,而玩家的伤害输出仅仅依靠反复释放单个可以造成大量伤害的AOE法术。其次,游戏难度的提升过于简单,本质上没有变化,仅仅是数字上的区别。
作者所列出的改进办法包括:修改那些效果较差的怪物词缀;取消技能中穿越怪物的效果;提高游戏节奏,并加强怪物的AI和关卡的复杂程度。
对此,暴雪的社区经理给予了回复,虽然同意该玩家所提出的问题,但具体的解决方案并非这么简单。暴雪希望能聆听其他玩家们关于这些问题的看法和建议。
Lylirra
社区经理
角色核心技能平衡性和游戏难度的讨论
写了很多内容,有一些亮点。我希望暴雪能阅读玩家们花费时间和精力撰写的这些建议。
阅读和回复么?我们阅读了很多,只是不能回复全部的帖子。我们不一定同意玩家所说的所有建议,但玩家们的讨论本身对于我们来说意义非凡。
1. 最受欢迎的 build 不受任何地形因素的影响。野蛮人的双旋风,武僧的暴風奔襲,猎魔人的扫射,都可以无限制的穿越障碍,任何时候都不需要考虑站位的问题。
2. 根本不用考虑 build 的核心技能与其他技能间的协同。通常玩家只需要频繁地使用一个技能,一般来说这个技能都可以在玩家移动的路径上造成巨量的范围性伤害。
3. 游戏的复杂性和节奏并没有发生变化。对比普通模式和炼狱模式,游戏的内在机制并没有改变,仅仅是敌人的伤害和生命值,外加一些额外的怪物词缀,总体来说,没有创新,简单粗暴。
你所说的大部分我们都同意。流行的 build 没有考虑到站位和技能间协同性的问题,而且我们应该在游戏难度的方面做得更好。不过你所提出的解决这些问题的方案,和我们所考虑的方向并不一样,不过从你的角度来看待它们,这完全可以理解。
不管怎么说,这是一个很棒的话题。我很好奇其他玩家关于以下两个问题的想法:
玩家们认同你所说的观点么?
玩家们希望游戏如何在这些方面进行改善?
对于之后的讨论我很感兴趣,所以我会经常来查看这个帖子。(虽然可能不会经常回复,但我肯定会来阅读玩家们的评论。)