光核四刀流 专家模式法师心得分享
新闻导语
由于暴雪的一些“独特”的设计理念,专家模式的秘术师是混得比较惨的。为了壮大秘术师队伍,特发一个苟且偷生但又很有挑战性的玩法。
一,前言
由于暴雪的一些“独特”的设计理念,专家模式的秘术师是混得比较惨的。为了壮大秘术师队伍,特发一个苟且偷生但又很有挑战性的玩法。本Build只适用于专家模式的秘术师,而且暂时不能去mp2或更高。其他类型的玩家能有看得上的更好,不喜请狂喷。本Build和配装面向广大屌丝,因为我自己就是纯的。每每看到动则二三十万面板的高富帅发Build,我就默默的点右上角的x。没有什么霸气的名字,就叫“光核四刀流”吧。
不废话,先上面板数据。无buff:
寇马克和坚毅护甲buff后:
请自找亮点。不喜的请点x,不耽误大家的宝贵时间。还没走的,请往下看。
二,基础知识
“光核”指的是主动技能“烈光波(以下简称光波)-混沌光核(以下简称光核)”。“四刀流”指的是主动技能“能量护甲-坚毅护甲”(以下简称三刀甲)结合被动技能异象动荡(春哥),大多数情况下能挨至少四刀才死。光核和四刀流没有本质的联系。在一起提出来只是因为秘术师在HC实在疲软,主动技能栏非常紧张。秘术师的左键技能都有各种缺陷而混沌光核这个符文又是如此的优秀,甚至可以让光波-光核作为唯一的攻击手段。通过充分利用此“一招鲜,吃遍天”的技能,来达到节省一个主动栏的最终目的。
(注,本人非数据测试帝,本节以下内容含有长时间游戏的目测,如有错误请不吝指正。)
1,光波-光核
优点
一个技能要够资格作为唯一的攻击手段应付所有情况,必须满足能K Boss,能清小怪,伤害可观,无冷却和合适的消耗这几个条件。各种高血量的金怪和Boss的实质就是“点”输出,其他众多的小怪基本上可以用“线”和“面”的输出模型全部涵盖。
下面逐一分析:
点:170%武器伤害的光波加上44%的光核,光波攻速为面板攻速,光核的攻速是面板的两倍,光波沾上怪的瞬间就有伤害,光核有半秒延时和30码半径。可以近似认为30码内的点输出为170% + 44% x 2=258%武器伤害。伤害说高不高,但是足以胜任mp0-1了。
线:光波穿透怪,光核不穿透。在长廊型区域能发挥最大优势。在宽阔地域,后撤让追击的怪自动成线,或者走位让光波打到至少两只精英怪是提高输出的很有效的方法。走位换输出的典型例子,屌丝高玩的最爱。
面:光核可以点射到全方位30码内有视野的任何物体。能无视筑墙和大多数的高低地形差。大范围射怪还能刷临界质量,造成怪硬直,摧毁环境物品赚经验等额外优势。不过光核的分支数量和对各个物体的击中分布都很难目测,希望测试帝有兴趣。伤害方面,只靠44%的光核确实低,但是不要忘了还有光波的扫射。由于光核要慢半拍,光波的攻击面宽度也很窄,不能套用御法者崩烈光波的迅扫方式。对于前方一群的小怪,走近点直接扫即可。对于四面八方围上的小怪,通过走位让周身的小怪集中在同一侧扇面内,然后从一翼到另一翼来回慢速扫或者干脆扫完一列再扫另一列。同样可以通过走位提高输出。
消耗:御法者无秘耗的崩烈光波,可惜要被时间牵制着。烈光波这个完全自由施放的技能,为什么要一再强调用走位提高输出呢?就是因为不低的秘能消耗。作为单一攻击技能仅靠自然回复秘能,若干减秘耗或者爆回的装备必不可少。合适的三件套(马拉,乔丹,骷髅)在HC可遇不可求,但是秘术帽要必入一个。秘能没必要堆到无耗。微耗甚至少耗都可以。思维可以先进一点:走位就是回秘,恐惧、击退、漩涡、筑墙、冰冻等等一切打断站桩烈光波的都是回秘。通过本人长时间的游戏体验,只要能站撸20秒才空秘,实际操作起来除了虫洞赶路和极少数强命精英外,就完全够打mp1了。mp0的要求更低。
给出个个人经验公式供参考:
(18(光波原始秒耗)-N(装备减耗)) x S(面板攻速)≤ 80(秘能上限,忽略乔丹) / 20(秒空秘)+ 10(每秒自然回复),得出 N ≥ 18 - 14/S 。第四节配装会用到。
缺点
光波不能穿透筑墙;攻击面宽度很窄;光核射程较近;必须站桩;需要若干减秘能或者暴击回秘的装备支持。
即便如此,纵观D3全职业的上百个攻击符文,能应付所有情况的也是寥寥无几。称之为神技当之无愧。
2,三刀甲
三刀甲被砍过一次之后使用率大大降低了,在HC粗略观察下更是几乎没几个秘术师在用。透过现象看本质,绝大多数人用的棱光甲和极少人用的三刀甲的本质区别,其实就是25%的全抗对比“超过35%生命,蒸发掉上限为最大生命值的伤害”。再用白话翻译一遍,就是“全程生效,减免少量伤害”对比“遭受重击时才生效,减免少量至大量伤害”。在HC里,明显是第二种更能避免致命威胁。但为什么两种甲的地位还是如此不平等?归根结底就是血多才安全这个根深蒂固的思维定势。秘术师都堆血7万8万往上走导致三刀甲的触发率极低,同时还要提高甲抗需要的资金更是让屌丝望而却步。为了给屌丝秘术师开辟活路,就有了下面引申出的打法。
3,压血秒回高甲抗
压血秒回在普通模式早就是玩烂了的东西,但其实它更适合HC。
秒回。秘术师在HC活得惨淡的根本原因就是回血能力为全职业最差。由于临界质量的异常强大而导致大多数实用技能系数被砍,击回收益惨不忍睹。吸血技能一个蛋疼的近战,一个用5%的伤害换炼狱3‰的杯水车薪。靠武器的话,稍微好点的那价格屌丝根本无法直视。全职业通用的回复手段中,球回要高输出和依赖一点运气;杀回对精英战几乎没贡献;而秒回则是被动型的全时段自动回复。积少成多后可以很有效的防止大小卡掉线程序死蓝屏花屏停电等各种意外造成的喜闻乐见。光是这一点在HC就有无可比拟的吸引力。
高甲抗。HC玩家都懂,不解释。
压血。很多人执着于EHP数据的一个误区就是只算了EHP的上限,而广义的EHP是要计算回复量的。降低生命而提高甲抗,尽管EHP保持不变,但是等量回血的有效生命大增。因此有目的地压血和提高甲抗的最大意义就是:第一,降低三刀甲的触发门槛,多触发就能多减伤。第二,放大回血(血瓶、五大回血、队友或寇马克)和定值减伤(石肤、格挡)的收益。
三,BUILD
基础说完上Build。
必选技能:
烈光波-混沌光核。核心技能之一。前面码了这么多字,再有人用烈光波其他四种符文,请马上试试光核。
传送。HC不带传送的法师本身就是浪。作为最终走位技用来保命的,不建议选浩劫。也不建议虫洞,自然回复流总共就80秘能,四连就要用掉60,如果马上碰到精英会严重阻碍输出。其他三个都好用。
钻石之肤-水晶之肤。几乎等于6秒无敌。实在买不到合适的减秘耗装备,可先用节能棱镜过渡。其他符文不用考虑。
三刀甲。核心技能之二。
临界质量。核心技能之三。全D3最强被动,没有之一。
异象动荡。核心技能之四。
还剩两主动一被动,各人有各人的玩法,不强求。个人只有一点建议:
装备不好的请带上御法者-秘法破坏。虫洞/浩劫传送浪的请带上御法者-传送。这里的御法者不是主攻技能,只用于三种情况:
1,需要短时间强力输出解决难缠精英,比如不小心拉了两队刀爷什么的,别用1600%炸逃跑的哥布林啊喂。
2,需要变身进一步提升免伤,比如被自爆人炸出春哥一身冷汗心虚了边上还有一队精英什么的。
3,需要再次紧急传送,比如幻术精通虫洞四连赶路太爽了结果碰上筑墙秘法圆心什么的。
追随者Build
寇马克堪称绝配,其他两人不用考虑。四技能也都没得换。两次4651抬血的作用对于其他Build都几乎可以忽略不计,但是能被压血四刀放大。两种抬血技能都有检验机制和一定的延迟,很快回满血都不会施放。施放的时候都是下血很多的救命时刻。
四,配装
按重要性大到小排列
主副手。武器的速度牵一发而动全身。由于盾牌的高护甲和格挡都是及其重要的属性,武器只能选择单手。从屌丝的角度来讲,只推荐三种武器:降低配装难度的黄矛或钉锤、高秒回的苍穹分断、专打mp0A3的吸血绝截。
减烈光波秘能。请套用第一节的公式,mp1的最佳减耗为(18-14 / 面板攻速)的上取整。mp0可以少1。秘术帽有爆回可以再少1。秘术帽必入-4以上的。推荐马拉。不推荐乔丹,损失太多属性。不推荐-3以下的骷髅,自带攻速拖后腿。
甲亢秒回。根据财力堆越高越好。由于不用棱光,全抗比护甲要多堆。建议无buff 6000甲,750全抗,3000秒回。
其他减伤。精英减伤、近战减伤、闪避、格挡值、格挡几率一个都不能少。500敏捷收益极高,可以当作主属性堆。
血量和插槽。对于屌丝来说压血是即必要又无可奈何的行为,因为HC可选的高甲抗秒回主属性装备本身就极少,如果还要带体力那会是什么价位?屌丝根本不要想。建议血量:mp0A1-16000、mp0A2-17500、mp0A3A4-20000、mp1-22000。多个插槽能很有效地调整血量,提升巅峰等级和打不同的难度章节可以只换宝石不换装。
暴击几率。最危险的情况都是面对精英的时候,靠临界质量刷石肤、传送和另外两个备选主动的冷却必不可少。建议至少35暴。
最后提升伤害。此Build能磨死任何词缀的任何精英,伤害只提升效率。爆伤,均伤,高智,屌丝量力而行。完全放弃攻速。三个备选技能也可以全攻。
寇马克。全身攻速用碧蓝怒火。较高的血量保证偶尔神卡位能撑一段时间即可。
除了甲抗尽量高和秒回达标外,其他所有词缀的分配非常自由。避开HC最热门和昂贵的吸血、击回、攻速、体能、生命百分比、带洞头、拾取词缀。屌丝也完全玩得起。
很多装备都是7位数甚至6位数拿下的,因为少体力的根本没人要。还有很大的提升空间。最终打mp2也会很安全,但是没实践就没有发言权。高富帅有兴趣的可以一试。
五,实战操作
回血全部靠秒回和寇马克,十分无脑。秘能低时多走位提高输出。血线不稳时或风筝或控制或防护给秒回回复的缓冲时间。暴低的紧急情况时才开石肤,暴高的随时可开,安全到不行。临界质量刷好各技能冷却备用。石肤传送在手,暗黑天下我有;不看精英词缀,拉着一起A走。网络差的,高秒回也能极大的提高存活率。
mp1本人已经全程单刷推图通关,总结下大家最关心的三刀甲触发问题。一句话概括:通过有目的的压血和各种减伤(甲抗精英近战格挡闪避),保证没格挡到的低攻击频率的重击一定触发三刀甲,同时保证高频率的攻击一定不触发,此乃三刀甲在HC存活的根本。
按我目前的装备,能触发三刀甲的:A2恶魔领主跳斩,A2远古绿洲毒孢子爆炸,比列P3的三板斧和毒爆,A3血族战士变红狂暴重击,A3地上喷石陷阱,A3火柱爆炸陷阱,阿兹莫丹火球,A4巨拳领主,拉卡诺斯瞬影打,各场景自爆魔,各种蛮牛冲撞,各种精英融火爆炸, 各种巨锤哥重锤,各种胖子炸尸,等等
最克三刀甲的就是接近触发而又攻击频率高的伤害。尤其要注意:mp0A3往后的秘法圆心,A3多重爆菊手,A4的50%甲,50%抗,25%回血诅咒,A4恶魔冲撞后的连续喷火,大菠萝P3的火焰电,等等。mp1开始还要注意精英的火链和多重密集炮轰,以及各种看似不显眼但是伤害成吨的小东西,比如蜘蛛蝎子蝙蝠蜜蜂等等。
随手录了个近战较怕的mp1刀爷魅魔组合,秘术师可以无视魅魔诅咒。八词缀没重复。纯屌丝伤害很低用了一分钟,不过为求稳多走了很多位,平时只一组精英都是直接站撸十来秒完事。
最后,四刀流玩着时刻有紧张感,不犯困。一个触发再摸几下或者被围殴,血就下大半。其触发频繁程度还能随着难度和自身装备双向自主调节。那种肾上腺素的激发和强烈心跳的感觉就像**一样上瘾。HC玩家不就是图的这个么?
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