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如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌

时间:2013-04-08 00:00 作者:Beleafs 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3发售之时,炼狱难度中的怪物伤害非常高,基本上每个玩家或多或少都会为自己的职业寻找一面犀利的盾牌,甚至是某些猎魔人也会选择单手弩加盾牌的组合。后来随着玩家装备的提升,游戏难度的下降,盾牌渐渐淡出了人们的视野。目前大部分普通模式的玩家都会选择在保证一定生存力的情况下尽量提升输出,原本陪伴涅法雷姆们征战四方的盾牌被遗弃在了落满灰尘的角落。

如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌

暗黑3发售之时,炼狱难度中的怪物伤害非常高,基本上每个玩家或多或少都会为自己的职业寻找一面犀利的盾牌,甚至是某些猎魔人也会选择单手弩加盾牌的组合。后来随着玩家装备的提升,游戏难度的下降,盾牌渐渐淡出了人们的视野。目前大部分普通模式的玩家都会选择在保证一定生存力的情况下尽量提升输出,原本陪伴涅法雷姆们征战四方的盾牌被遗弃在了落满灰尘的角落。

如何改进能让这些盾牌重见天日?美服官网论坛上的玩家们各抒己见,向暴雪提出了很多很棒的建议,比如给盾牌增加一些强力的词缀,或是提升高怪物强度下的怪物伤害让玩家重新认识到盾牌的重要性。对此你有什么看法?

如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌

Jt3z(作者):我有两个办法。一个是给盾牌增加均伤或者暴击伤害的词缀,第二个办法是给它们增加一些提升对应职业技能的词缀,比如,让先祖之鎚的伤害提高100%。

Mike:如果暴雪想升级盾牌的话,就应该把盾牌上的镶孔视为武器镶孔。镶嵌在盾牌上的宝石应该获得武器镶嵌的效果和收益。

Volu:我希望暴雪能增强武僧的守護之道,给它也加上盾牌的增益效果,比如在使用盾牌时提高10%的格挡几率。降低游戏中那些不能被格挡的伤害,大幅度提高那些可以被格挡的伤害。这样人们在选择副手的时候就会多考虑一下盾牌了。

Undead:给盾牌增加生命窃取,击中恢复生命或者击杀恢复生命。

Wtflag:是的,提高怪物强度带来的伤害加成,而不是大量的生命加成。

Bolo:改进盾牌就像他们改进双手武器那样,允许它们随到同副手相比双倍的词缀。增加新的词缀,比如伤害反射。这意味着盾牌可以获得20%的暴击几率,重新设计格挡的公式,使格挡触发时可以减免几乎全部的伤害还不是只降低一部分伤害。

Panda:我认为应该增加盾牌的防御性,如果你选择盾牌,那么你可以同时提升其他装备上的防御属性,比如用百分比增加全抗或者百分比增加护甲的词缀来替换原本盾牌可以随到的增加全抗和护甲的词缀。给盾牌增加防御性的额外奖励。

如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌


Chris:让盾牌可以随到8个词缀,其中两个词缀固定和对应的职业能源相关,比如(“增加怒气上限”加上“击中获得额外的怒气XX点”)

Mind:提高盾牌上可以获得全抗的上限,增加百分比伤害减免词缀,然后给盾牌设计不同的分类:刺盾会按百分比增加荆棘伤害;冰盾会在格挡时减速你的目标;轻盾的格挡率更高但格挡值较低,重盾则正好相反,格挡率较低但格挡值很高。

Downfall:格挡时减免100%的伤害,但是会导致耐久度的下降。这样的改动不但可以拯救盾牌的命运,而且还可以消耗游戏系统内的金币。让盾牌也可以随机到攻速和暴击伤害,并且给其他的副手物品增加生命窃取的词缀(这样可以和双持保持平衡)。

(作者:我同意给箭袋和其他副手物品增加生命窃取,这会增加巫医和猎魔人的可玩性。)

Firestorm:我的想法是让不同的宝石在盾牌上产生各自独特的效果。当然,这可以有多种方案的选择,比如:镶嵌的宝石会根据颜色降低角色受到的元素伤害(红宝石降低火焰伤害,绿宝石降低毒素伤害等等)。另外一个很适合盾牌的词缀应该是反射或者荆棘伤害,装备盾牌时应该大幅度提升荆棘的效果,或者令盾牌可以按百分比反射减免前的怪物初始伤害。

Mike:我想10-15%的死亡经验惩罚就可以了。死亡两次就会让你的巅峰等级经验条下降很大一截(也许一个小时就白打了)。我看到不少玩家经常在对抗精英或者白怪的时候挂掉。这样玩家就会重新审视角色的生存力,考虑是否应该为角色更换一块盾牌。

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