关于改善防御性属性和盾牌实用性的问题
新闻导语
几天前,在我们曾经报道过的文章《如何才能让你重见天日,我心爱的盾牌》中,不少玩家对如何改进盾牌来增加它们对玩家的吸引力发表了自己的意见。之后,暴雪的社区经理对此做出了回应。
只是想进来感谢一下大家的讨论(并收集反馈)。
盾牌所扮演的角色是,如果你觉得你受到了太多的伤害,你可以装备一面盾牌来降低这些伤害,目前盾牌在这个方面做得不错。同时,我们知道现在的盾牌对玩家的吸引力不够,因为我们调低了游戏的难度,但它们对于专家模式的角色和喜欢防御向玩法的玩家来说还是很有价值的。
尽管如此,我们还是希望通过不同的途径增加防御性属性对玩家的吸引力(盾牌也属于其中之一),但又不想回到游戏刚刚发售时那种每个人都使用高度防御型 build 的时代。
基于这些理念,我们一直在寻求中肯的评论和优秀的建议,这里有许多很棒的反馈,我一定会把它们传达给开发者们。
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