Travis Day关于暗黑3中无尽关卡的想法
新闻导语
不少ARPG都有着无限关卡的设定,一波又一波的怪物,越来越强大的敌人,听上去就让人热血沸腾。未来暗黑3会不会也加入这样的设定呢?
不少ARPG都有着无限关卡的设定,一波又一波的怪物,越来越强大的敌人,听上去就让人热血沸腾。未来暗黑3会不会也加入这样的设定呢?
暴雪的游戏设计师 Travis Day 今天对此发表了自己的看法,虽然他们有计划在这个方向上进行扩展,但是未来是否真的会实现现在还不得而知。
Travis Day
游戏设计师
关于暗黑3中无尽关卡的想法
我们经常讨论类似无尽地下城的这种重复游戏的构想。我们确实有计划在这个领域进行扩展。我们也曾讨论过增加更多的怪物强度供玩家选择。就我个人而言,我非常喜欢无尽地下城的想法,不过请别把它当作游戏未来会加入此项内容的承诺。
这个思想本质上非常吸引人,一波又一波的事件,无穷无尽的地下城,坚守阵地的任务等等。无论是作为孤胆英雄,还是队伍的一部分,对抗海量的恶魔都很好的诠释了暗黑破坏神的幻想世界。问题在于如何把带有这个理念的种子埋下,然后让它成长为适合游戏的一部分,而不是变成“唯一可做的事情”。
我真的希望在这条道路上我们可以找到某个途径,让这个想法实现,变成可以让玩家自由选择的一部分游戏内容。我理想中的常见画面应该是,当一个玩家在电脑前坐下,准备玩一晚上暗黑时,我希望他问自己“今天晚上做些什么好呢?”而不是“好了,是时候再打一遍第三幕了。”
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