关于合作模式为何最多只支持四人的解释
新闻导语
众所周知,暗黑3中有五个不同的职业,但合作模式却只支持最多四人联机作战,这到底是为什么呢?难道真的是因为考虑到PS3最多只有四个手柄么?事实上并非如此,暴雪的社区经理给了我们详细的解释,合作模式队伍规模的设计决定受到了多方因素的影响,而主机版的开发并不是因素之一。
虽然让更多玩家组队作战可能听起来很诱人(甚至是在其他的游戏里),但是有一些原因使我们相信,四个人的队伍对于暗黑3来说才是最理想的。
首先,最多四人组队的限制和玩家可以选择的职业数量没有任何关系。我们选择四人合作模式的一个原因是,如果合作模式允许五名玩家共同游戏,那么玩家就会感觉我们强制要求队伍里必须包含每一个职业。这根本就不是事实。我们希望玩家感觉到他们可以以任何组合在庇护之地进行冒险,无论是拥有四个不同的职业的队伍还是(举个例子)包含两个野蛮人加上两个巫医的队伍。
我们还希望团队增益(比如光环和战吼)在单人游戏和组队作战中都有意义。现在,你可以对自己和其他玩家释放相同的增益。我们喜欢现在战吼和光环的强大效果,这是我对团队做出的贡献,我提供的增益对队伍来说意义重大。如果团队的规模扩大了,玩家现在能提供的增益就可能需要通过以下的方式被削弱:
* 减弱他们的效果,以此调节多人模式(类似于魔兽世界中使用的机制)
* 降低他们在其他玩家身上的效果(如同暗黑2后期所做的调整)
我们并不喜欢上面这些削弱增益的想法,这也是我们不愿意改变队伍最大人数设定的原因之一。
我们考虑的另一个因素是玩家在队伍中的贡献。我们希望你可以感觉到四人合作模式中每一个玩家的贡献。如果在队伍中增加一个人,那么每个玩家各自的贡献就会降低。这会带来一些糟糕的副作用。举个例子,你正在砍一只怪物,当你造成足够伤害的时候你会看见怪物的血条迅速下降,这种感觉很好。四人组队时可能已经出现打怪时体会不到你正在输出伤害的情况,因为血条下降的速度非常慢。如果再给队伍增加一人,这种不良的感受将更加严重。
我们考虑的其他因素还有屏幕中的音效和你是否能跟上其他玩家的节奏。四人组队时,我们感到你仍然可以很轻松地跟上其他玩家的脚步,但是如果队伍的人数超过这个规模,那么想要留意到屏幕上的所有信息就会变得越来越困难。另外,五人组队时产生的音效和法术效果会显得太过嘈杂和拥挤。
总体来说,我们现在对四人的队伍规模感到很满意。但是,我们也知道暗黑3的合作模式需要增强,我们现在已经在探索进一步提高1.08补丁中合作模式的 farm 效率的办法。Wyatt现在已经在准备一篇关于这个话题的开发者日志,我们希望很快就能有更多的信息与大家分享。