未来稀有装备掉率降低的同时将提高品质
新闻导语
在开发者日志:装备系统升级一文中,设计师 Travis Day 提到了未来将降低稀有装备的掉落几率,同时提高这些装备的品质。所以玩家并不用担心找到高品质的稀有装备会变得更难。
就像上面的其他玩家所说的那样,你只听到了一半的故事,这里关于我们未来装备系统改动计划的博文开发者日志:装备系统升级。我强烈建议你先阅读整篇文章,其中包含了大量改动背后的设计理念。
以下是一段节选。
“我们希望玩家在进行游戏时,能感觉打出装备对自己是种奖赏,并从中得到快乐。我们希望玩家能有“下一个极品会从任何一个地方掉出来,而且马上就要出现了”的感觉。我们必须先清理一些没用的杂物,所以我们计划降低稀有装备在游戏中的掉落几率。
在造成任何恐慌并伴随论坛上井喷式的愤怒评论来到之前,我想说的是,这并不意味着我们希望玩家们获得更少的优秀装备。这只是说我们觉得没必要把数百件垃圾稀有装备都拿给玩家们看,我想没有人愿意看到它们。打个比方,假设装备的智力数值将在1-100间随机生成。现在,请想象一下我们让物品的掉率下降25%,但是智力的数值范围变成75-100左右。那么到最后,你会发现物品虽然变少了,但变得富有价值的装备却变多了。这就是我们的目标。”