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定量计算武僧双拳法金钟的dps放大倍数

时间:2013-03-20 00:00 作者:御姐坟墓 手机订阅 神评论

新闻导语

很多人尝试解读奔雷、劲风、金钟在当前版本中,在总输出中的比例,但莫衷一是。它们大多才用亲测的方法,由于误差的存在,并不能很让人信服。

  很多人尝试解读奔雷、劲风、金钟在当前版本中,在总输出中的比例,但莫衷一是。它们大多才用亲测的方法,由于误差的存在,并不能很让人信服。

  所以,我想用定量的方法,从理论上计算一下在这个build中,奔雷、劲风、金钟,各占总输出的比例,以终结相关的讨论。

  正文中复杂的建模和计算过程可以略过,结论在最后。

  正文开始:

定量计算武僧双拳法金钟的dps放大倍数

  普通的双拳金钟build,也是当前版本比较优秀和主流的build。

  见怪先右键奔雷追身,然后两拳断空打出18%buff后,奔雷无脑输出,金钟泄精,不刷定罪。

  被动也没什么好说的,洞烛也可以换成不动如山,不影响建模。

  建模:武僧攻速2,暴率50%,主副手dph相同,无精凝,面板dps为d,输出时间为t。

  本结论只适用于单体伤害,群怪比较复杂,暂不考虑。

  首先我需要算出,在长达t的时间内,我能敲出多少个钟。姑且认为金钟的施法速度为面板攻速的80%。我面板攻速为2,即敲一个钟需要花费1.25x0.5=0.625秒。

  假设我能放n个钟,那么我需要40n的精气。为了获得这些精气,我需要奔雷打40n/6下。我攻速为2,奔雷1秒打3下,所以需要40n/18秒。

  同时,n个钟需要0.625n来完成施法动作。

  所以我们得出一个方程:

  (0.625+40/18)n=t → n=72t/205

  奔雷的输出:d x 1.45(奔雷伤害系数) x 1.5(奔雷自带加速) x 40x72t/205x18(奔雷输出时间) x (1.18 + 0.16 + 0.24) = 2.68dt

  劲风的输出:d x 0.6(劲风伤害系数) x t x(1.18 + 0.16 + 0.24) + 2(攻速) x 0.5(暴率) x 1.5(奔雷自带加速) x 1.25(奔雷三拳平均触发系数) x d/2(小旋风伤害基数) x 0.26(小旋风伤害系数) x 6(小旋风攻击次数) x 40x72t/205x18 x(1.18 + 0.16 + 0.24) + 72t/205(金钟数量) x 0.111(金钟触发系数) x d/2 x 0.26 x 6 x (1.18 + 0.16 + 0.24) = 0.948dt + 1.8035dt + 0.048dt= 2.8dt

  金钟的输出:

  d x 9.25 x 72t/205 = 3.25dt

  结论:

  总伤害:(2.68+2.8+3.25)dt=8.73dt 其中,8.73就是在2攻速50%暴率下,此build的dps放大倍数。

  奔雷伤害:2.68dt 占总伤害的30.7%

  劲风伤害:2.8dt 占总伤害的32.1%

  金钟伤害:3.25dt 占总伤害的37.2%

  可见:

  1.奔雷、劲风、金钟三个输出技能,在此build中的贡献是接近的,金钟略高于二者。

  2.如果build中不要金钟,而是选择奔雷劲风刷定罪,腾出的格子留给致盲或回天作为强化输出的手段,那么对于单体的输出能力应该要强于金钟build。

  3.但这并不是说,金钟build不如传统的奔雷劲风build,毕竟本帖讨论的仅是单体输出能力。如果将金钟的强AOE效果考虑进去的话,结论也许就不一样了。但那不是本帖讨论的范围。

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