设计师Travis关于未来传奇装备的想法
新闻导语
几天前暴雪在官方论坛上向大家征集对于未来传奇装备的建议和想法,玩家们踊跃参与,设计了大量属于自己的传奇装备。今天,游戏设计师 Traivs Day 做出了回复,利用装备来提高触发系数的效果并非设计者们想要看到的,通过装备提升角色能力的同时,设计者们希望能保持游戏的挑战性。
哇,已经有35页的创意了,你们真厉害。我想和每个提供创意的玩家击掌欢庆。我很高兴看到社区里的玩家都能参与到创作中来。我还没有仔细地把整个帖子看完,但是今天晚上回去我会尽我所能地阅读大家的反馈。
我看到很多创意都围绕着“利用装备提高触发系数”。从设计的角度上来说,我们尽量避免这类效果出现的可能。我们希望玩家看到装备时想的是“这件装备好犀利。”如果我们通过装备提高触发系数,那么肯定会有人出来说“让我打开我的excel表格和计算器,稍后我来告诉大家这件东西到底有多好”换句话说,这种基于数学的设计并不是我们所期望的。所以让我们把这些关于提高触发系数的点子放在一边,把想法尽量集中在真正改变游戏体验的创意上。
另外,对于传奇装备,我们的目标是“改变游戏,而不是毁掉游戏”。我们不会做出类似“提高你的主要技能500%的伤害”或是“使你在90%的时间里都处于无敌状态”这样的东西。虽然变得强大会带来一些乐趣,但我们还是希望玩家在游戏的过程中感受到作战的快感。
* 一只野生的Travis消失在了宝藏传送门中!
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