关于锻造的词缀生成机制猜测与实证
新闻导语
由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。
(你看,屌丝就是屌丝,一点追求没有。)用第二种猜测很容易得出结果:
每类词缀出现的几率相同,即每类词缀应该在100条项链上出现18-19次。
属性统计楼主先统计相对来说群众喜闻乐见属性。
1,爆击
100条项链共出现
5-5.5爆击:2次(5,5.5)。
6.0爆击:2次。
7-7.5爆击:6次(7,7,7,7.5,7.5,7.5)
8-8.5爆击:1次(8)
9-10爆击:4次(9,9.5,10,10)
合计15次,略低于猜测结果。
2.爆击伤害
100条项链共出现
41%-45%爆击伤害 1次(45)
46%-50%爆击伤害 1次(47)
51%-55%爆击伤害 2次(51,52)
56%-60%爆击伤害 3次(56,56,60)
61%-65%爆击伤害 0次
66%-100%爆击伤害8次(92,79,98,100,86,72,98,79)
合计15次,略低于猜测结果。
3.攻速
100条项链共出现
5%-7%攻速 3次(5,5,7)
8%-8%攻速 1次(9)
合计4次,远低于猜测结果。
4.全抗
100条项链共出现
11-20全抗 1次(12)
21-30全抗 2次(25,25)
31-40全抗 1次(31)
41-50全抗 6次(42,42,44,46,46,50)
51-60全抗 1次(52)
61-70全抗 2次(65,66)
71-80全抗 9次(74,78,76,71,71,74,76,79,73)
合计24次,略高于猜测结果。
5.击回
100条项链共出现
击回(658-959) 4次,(658,788,691,705)
击回(449-657) 2次,(458,542)
击回(304-448) 1次,(366)
击回(190-303) 4次,(197,269,263,293)
击回(109-189) 2次,(109,151)
合计13次,低于猜测结果。
统计先到这里,大家关心最热门属性基本都有了。均伤的词缀我没有统计,原因如下:最大最小伤害可能会隐藏,要用逆推的方式来猜测具体隐藏了什么词缀,由于锻造不能放拍卖,即使猜测到有词缀隐藏,依然不能确定隐藏了什么词缀,所以这里就不统计了。
到这里基本看出不论是第一种猜测还是第二种猜测都应该不能反映真实情况,即使与猜测结果偏差不大的词缀分类,子词缀的分布也很悬殊,即 暴雪专门有一套词缀系统,远远不是随机抽取那么简单。
可能会有人说你这样本这么少怎么就敢这么说,本来我是有400多个项链的样本的,结果一不小心在统计的时候停电了,结果,呵呵。
这几个热门属性的结果和那几百个比较相符,都是爆击暴伤略低,攻速远低的情况,至于击回没等统计就gg了。所以这里我先大致认为以上结果可以片面反映问题。
这里给出初步结论:
1.爆击爆伤词缀出现几率尚可,如果你还没有入门级别项链,那么锻造一条是比较划算的。
2.攻速词缀出现几率很低,如果你已经有一条还算可以的爆击爆伤项链,想要锻造出攻速爆击爆伤三攻,请慎重。
3.击回词缀虽然出现几率尚可,但是450以下击回的词缀占了很大比例,因此想要锻造出来一条爆击爆伤高击回的项链依然很难,请慎重。
4.曾子曰吾日三省乎吾身,高吗,富吗,帅吗?如果你后两条选是,尤其最后一条选是,请无视上边三条。
由于个人精力财力资源各方面限制,使得继续研究下去很有困难,如果有朋友没事锻造项链,方便记录下数据,比如只要记录下多少条项链有几条有攻速这种即可,如能详细更佳,请与我联系。
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