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关于锻造的词缀生成机制猜测与实证

时间:2013-03-13 00:00 作者:suspiro 手机订阅 神评论

新闻导语

由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。

  一、需要了解的一点基础知识

  由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。

  1、增加最大伤害类:该类型共有6个:

  +(27-33) 最大傷害 63

  +(22-34) 最大傷害 62

  +(17-35) 最大傷害 61

  +(13-36) 最大傷害 60

  +(10-13) 最大傷害 56

  +9 最大傷害 52

  2、增加最小伤害类:该类型共有6个:

  +(27-33) 最小傷害 63

  +(22-34) 最小傷害 62

  +(17-35) 最小傷害 61

  +(13-36) 最小傷害 60

  +(10-13) 最小傷害 56

  +9 最小傷害 52

  3、增加最大最小伤害类:该类型共有6个:

  +(27-33)-(54-66) 點傷害 63

  +(22-34)-(44-68) 點傷害 62

  +(17-35)-(34-70) 點傷害 61

  +(13-36)-(26-72) 點傷害 60

  +(10-13)-(20-26) 點傷害 56

  +9-18 點傷害 52

  4、攻速类:该类型共有3个:

  攻擊速度提高 (8-9)% 62

  攻擊速度提高 (6-7)% 52

  攻擊速度提高 (5-6)% 40

  5.爆击伤害类:该类型共有6个:

  爆擊傷害提高 (66-100)% 63

  爆擊傷害提高 (61-65)% 62

  爆擊傷害提高 (56-60)% 61

  爆擊傷害提高 (51-55)% 60

  爆擊傷害提高 (46-50)% 56

  爆擊傷害提高 (41-45)% 51

  6、爆击类:该类型共有5个:

  爆擊機率提高 (9.0-10.0)% 63

  爆擊機率提高 (8.0-8.5)% 62

  爆擊機率提高 (7.0-7.5)% 61

  爆擊機率提高 (6.0-6.5)% 60

  爆擊機率提高 (5.0-5.5)% 55

  7、致盲类:该类型共有3个:

  擊中有 (1.0-5.1)% 機率造成目盲 61

  擊中有 (1.0-4.5)% 機率造成目盲 57

  擊中有 (1.0-4.0)% 機率造成目盲 53

  8、减控类:该类型共有3个:

  控場類有害效果的持續時間縮短 (13-14)% 61

  控場類有害效果的持續時間縮短 (11-12)% 57

  控場類有害效果的持續時間縮短 (11-12)% 53

  9、全抗类:该类型共有7个:

  +(71-80) 全元素抗性 63

  +(61-70) 全元素抗性 62

  +(51-60) 全元素抗性 61

  +(41-50) 全元素抗性 60

  +(31-40) 全元素抗性 57

  +(21-30) 全元素抗性 54

  +(11-20) 全元素抗性 51

  10、单抗类:该类型共有36个,仅列出冰抗:

  +(51-60) 冰寒抗性 63

  +(46-50) 冰寒抗性 62

  +(41-45) 冰寒抗性 61

  +(36-40) 冰寒抗性 60

  +(31-35) 冰寒抗性 58

  +(26-30) 冰寒抗性 52

  11、反弹伤害类,该类型共有7个:

  近戰攻擊者每次擊中受到 (1713-2544) 點傷害 63

  近戰攻擊者每次擊中受到 (1243-1712) 點傷害 62

  近戰攻擊者每次擊中受到 (812-1242) 點傷害 61

  近戰攻擊者每次擊中受到 (552-811) 點傷害 60

  近戰攻擊者每次擊中受到 (365-551) 點傷害 57

  近戰攻擊者每次擊中受到 (230-364) 點傷害 54

  近戰攻擊者每次擊中受到 (122-229) 點傷害 51

  12、护甲类,该类型共有7个:

  +(361-397) 護甲值 63

  +(323-360) 護甲值 62

  +(286-322) 護甲值 61

  +(263-285) 護甲值 60

  +(241-262) 護甲值 57

  +(218-240) 護甲值 54

  +(127-217) 護甲值 51

  13、近战伤害减低类:该类型共有4个:

  受到的近戰傷害降低 (5-6)% 63

  受到的近戰傷害降低 4% 61

  受到的近戰傷害降低 (3-4)% 51

  受到的近戰傷害降低 (2-4)% 24

  14、远程减伤类:该类型同上:

  受到的远程傷害降低 (5-6)% 63

  受到的远程傷害降低 4% 61

  受到的远程傷害降低 (3-4)% 51

  受到的远程傷害降低 (2-4)% 24

  15、球回类,该类型共有4个:

  生命之球與藥水恢復量 +(5978-12794) 63

  生命之球與藥水恢復量 +(3733-5977) 61

  生命之球與藥水恢復量 +(2355-3732) 58

  生命之球與藥水恢復量 +(1340-2354) 52

  16、百分比生命类,该类型共有5个:

  +(15-16)% 生命值 63

  +(13-14)% 生命值 62

  +(11-12)% 生命值 61

  +(9-10)% 生命值 60

  +(7-8)% 生命值 55

  17、击中/击杀回复类,这里我把它们放到一起说,因为这是少见的不同类型词缀却不可共存的。

  该类型共有10个:

  擊中生命恢復 +(658-959)/擊殺生命恢復 +(1972-2878) 63

  擊中生命恢復 +(449-657)/擊殺生命恢復 +(1345-1971) 62

  擊中生命恢復 +(304-448)/擊殺生命恢復 +(910-1344) 61

  擊中生命恢復 +(190-303)/擊殺生命恢復 +(570-909) 59

  擊中生命恢復 +(109-189)/擊殺生命恢復 +(327-569) 53

  18、秒回类,该类型共有7个:

  每秒恢復 (411-599) 點生命值 63

  每秒恢復 (281-410) 點生命值 62

  每秒恢復 (203-280) 點生命值 61

  每秒恢復 (175-202) 點生命值 60

  每秒恢復 (142-174) 點生命值 58

  每秒恢復 (111-141) 點生命值 55

  每秒恢復 (80-110) 點生命值 52

  19、力敏类,该类型共有6个:

  +(45-150) 力量 / +(45-150) 敏捷 63

  +(42-133) 力量 / +(42-133) 敏捷 62

  +(39-124) 力量 / +(39-124) 敏捷 61

  +(36-120) 力量 / +(36-120) 敏捷 60

  +(33-112) 力量 / +(33-112) 敏捷 58

  +(30-108) 力量 / +(30-108) 敏捷 54

  20.力智类,同上

  21.力体类,同上

  22.敏智类,同上

  23.敏体类,同上

  24.智体类,同上

  25.镶孔类,该类型共有3个(不要问我有什么区别,我也不知道):

  鑲孔(1) 40

  鑲孔(1) 36

  鑲孔(1) 32

  26.GF类,该类型共有5个:

  +(41-50)% 怪物金幣掉落量 63

  +(36-40)% 怪物金幣掉落量 62

  +(31-35)% 怪物金幣掉落量 61

  +(26-30)% 怪物金幣掉落量 60

  +(21-25)% 怪物金幣掉落量 51

  27.MF类,该类型共有5个:

  尋獲魔法物品機率提高 (41-45)% 63

  尋獲魔法物品機率提高 (36-40)% 62

  尋獲魔法物品機率提高 (31-35)% 61

  尋獲魔法物品機率提高 (26-30)% 60

  尋獲魔法物品機率提高 (21-25)% 51

  词缀部分介绍结束,一共有178个词缀,27个类别,不同类别(特例:击中回复与击杀回复不可共存)可以同时出现,同类别不可同时出现。

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