关于锻造的词缀生成机制猜测与实证
新闻导语
由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。
一、需要了解的一点基础知识
由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。
1、增加最大伤害类:该类型共有6个:
+(27-33) 最大傷害 63
+(22-34) 最大傷害 62
+(17-35) 最大傷害 61
+(13-36) 最大傷害 60
+(10-13) 最大傷害 56
+9 最大傷害 52
2、增加最小伤害类:该类型共有6个:
+(27-33) 最小傷害 63
+(22-34) 最小傷害 62
+(17-35) 最小傷害 61
+(13-36) 最小傷害 60
+(10-13) 最小傷害 56
+9 最小傷害 52
3、增加最大最小伤害类:该类型共有6个:
+(27-33)-(54-66) 點傷害 63
+(22-34)-(44-68) 點傷害 62
+(17-35)-(34-70) 點傷害 61
+(13-36)-(26-72) 點傷害 60
+(10-13)-(20-26) 點傷害 56
+9-18 點傷害 52
4、攻速类:该类型共有3个:
攻擊速度提高 (8-9)% 62
攻擊速度提高 (6-7)% 52
攻擊速度提高 (5-6)% 40
5.爆击伤害类:该类型共有6个:
爆擊傷害提高 (66-100)% 63
爆擊傷害提高 (61-65)% 62
爆擊傷害提高 (56-60)% 61
爆擊傷害提高 (51-55)% 60
爆擊傷害提高 (46-50)% 56
爆擊傷害提高 (41-45)% 51
6、爆击类:该类型共有5个:
爆擊機率提高 (9.0-10.0)% 63
爆擊機率提高 (8.0-8.5)% 62
爆擊機率提高 (7.0-7.5)% 61
爆擊機率提高 (6.0-6.5)% 60
爆擊機率提高 (5.0-5.5)% 55
7、致盲类:该类型共有3个:
擊中有 (1.0-5.1)% 機率造成目盲 61
擊中有 (1.0-4.5)% 機率造成目盲 57
擊中有 (1.0-4.0)% 機率造成目盲 53
8、减控类:该类型共有3个:
控場類有害效果的持續時間縮短 (13-14)% 61
控場類有害效果的持續時間縮短 (11-12)% 57
控場類有害效果的持續時間縮短 (11-12)% 53
9、全抗类:该类型共有7个:
+(71-80) 全元素抗性 63
+(61-70) 全元素抗性 62
+(51-60) 全元素抗性 61
+(41-50) 全元素抗性 60
+(31-40) 全元素抗性 57
+(21-30) 全元素抗性 54
+(11-20) 全元素抗性 51
10、单抗类:该类型共有36个,仅列出冰抗:
+(51-60) 冰寒抗性 63
+(46-50) 冰寒抗性 62
+(41-45) 冰寒抗性 61
+(36-40) 冰寒抗性 60
+(31-35) 冰寒抗性 58
+(26-30) 冰寒抗性 52
11、反弹伤害类,该类型共有7个:
近戰攻擊者每次擊中受到 (1713-2544) 點傷害 63
近戰攻擊者每次擊中受到 (1243-1712) 點傷害 62
近戰攻擊者每次擊中受到 (812-1242) 點傷害 61
近戰攻擊者每次擊中受到 (552-811) 點傷害 60
近戰攻擊者每次擊中受到 (365-551) 點傷害 57
近戰攻擊者每次擊中受到 (230-364) 點傷害 54
近戰攻擊者每次擊中受到 (122-229) 點傷害 51
12、护甲类,该类型共有7个:
+(361-397) 護甲值 63
+(323-360) 護甲值 62
+(286-322) 護甲值 61
+(263-285) 護甲值 60
+(241-262) 護甲值 57
+(218-240) 護甲值 54
+(127-217) 護甲值 51
13、近战伤害减低类:该类型共有4个:
受到的近戰傷害降低 (5-6)% 63
受到的近戰傷害降低 4% 61
受到的近戰傷害降低 (3-4)% 51
受到的近戰傷害降低 (2-4)% 24
14、远程减伤类:该类型同上:
受到的远程傷害降低 (5-6)% 63
受到的远程傷害降低 4% 61
受到的远程傷害降低 (3-4)% 51
受到的远程傷害降低 (2-4)% 24
15、球回类,该类型共有4个:
生命之球與藥水恢復量 +(5978-12794) 63
生命之球與藥水恢復量 +(3733-5977) 61
生命之球與藥水恢復量 +(2355-3732) 58
生命之球與藥水恢復量 +(1340-2354) 52
16、百分比生命类,该类型共有5个:
+(15-16)% 生命值 63
+(13-14)% 生命值 62
+(11-12)% 生命值 61
+(9-10)% 生命值 60
+(7-8)% 生命值 55
17、击中/击杀回复类,这里我把它们放到一起说,因为这是少见的不同类型词缀却不可共存的。
该类型共有10个:
擊中生命恢復 +(658-959)/擊殺生命恢復 +(1972-2878) 63
擊中生命恢復 +(449-657)/擊殺生命恢復 +(1345-1971) 62
擊中生命恢復 +(304-448)/擊殺生命恢復 +(910-1344) 61
擊中生命恢復 +(190-303)/擊殺生命恢復 +(570-909) 59
擊中生命恢復 +(109-189)/擊殺生命恢復 +(327-569) 53
18、秒回类,该类型共有7个:
每秒恢復 (411-599) 點生命值 63
每秒恢復 (281-410) 點生命值 62
每秒恢復 (203-280) 點生命值 61
每秒恢復 (175-202) 點生命值 60
每秒恢復 (142-174) 點生命值 58
每秒恢復 (111-141) 點生命值 55
每秒恢復 (80-110) 點生命值 52
19、力敏类,该类型共有6个:
+(45-150) 力量 / +(45-150) 敏捷 63
+(42-133) 力量 / +(42-133) 敏捷 62
+(39-124) 力量 / +(39-124) 敏捷 61
+(36-120) 力量 / +(36-120) 敏捷 60
+(33-112) 力量 / +(33-112) 敏捷 58
+(30-108) 力量 / +(30-108) 敏捷 54
20.力智类,同上
21.力体类,同上
22.敏智类,同上
23.敏体类,同上
24.智体类,同上
25.镶孔类,该类型共有3个(不要问我有什么区别,我也不知道):
鑲孔(1) 40
鑲孔(1) 36
鑲孔(1) 32
26.GF类,该类型共有5个:
+(41-50)% 怪物金幣掉落量 63
+(36-40)% 怪物金幣掉落量 62
+(31-35)% 怪物金幣掉落量 61
+(26-30)% 怪物金幣掉落量 60
+(21-25)% 怪物金幣掉落量 51
27.MF类,该类型共有5个:
尋獲魔法物品機率提高 (41-45)% 63
尋獲魔法物品機率提高 (36-40)% 62
尋獲魔法物品機率提高 (31-35)% 61
尋獲魔法物品機率提高 (26-30)% 60
尋獲魔法物品機率提高 (21-25)% 51
词缀部分介绍结束,一共有178个词缀,27个类别,不同类别(特例:击中回复与击杀回复不可共存)可以同时出现,同类别不可同时出现。
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