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1.07精英怪物技能改动评测报告

时间:2013-02-05 00:00 作者:Beleafs 手机订阅 神评论

新闻导语

昨天的PTR测试报告中,我并没有做完整的测试,不过我在MP1和MP2难度下快速farm了几次A3,并打了几次A1和A2来做比较。后来我花光了我的金币和打到的恶魔精华在锻造上,气得我想狠狠地摔门。

  昨天的PTR测试报告中,我并没有做完整的测试,不过我在MP1和MP2难度下快速farm了几次A3,并打了几次A1和A2来做比较。后来我花光了我的金币和打到的恶魔精华在锻造上,气得我想狠狠地摔门。

  精英怪物技能改动

  1.07中,三种精英怪物技能有改动,这些技能我在测试的过程中都遇到了多次。

  瘟疫

  瘟疫的技能伤害增加了120%,从数学的角度上看,增强了不止一倍,效果确实很明显。1.06版本中我的武僧基本上都无视那些绿色的地面,但是昨天晚上我第一次遇到瘟疫怪的时候差点死掉,因为我还妄想像往常一样无视它们,然后愣了一下,心想为什么我的血在哗哗地掉。

  这个技能对你的影响完全取决于你的生命、抗性、吸血还有眼瞎的程度。如果你和我一样还妄想无视瘟疫,你最好在你倒下之前确认一下你的属性。

  给你们一个大概的了解,我的武僧穿的装备比平时MF时稍微加强了一些生存力。在PTR服务器测试的时候,大概是650全抗,5万4左右的血量,还有600击回,这样的装备你必须立刻离开瘟疫的范围。相比以前,我穿着510全抗,4万7血的MF装的时候可以完全无视瘟疫的存在。

  溶火

  溶火的伤害降低了40%,而且也很明显。说实话,我遇到的头几拨带有溶火的精英也同时带着瘟疫或者亵渎,所以我没法判断溶火的伤害到底降低了多少,不过它看起来威胁与现在(指1.06的溶火)或新的瘟疫相比要小得多了。

  我得提一下,在1.06中,我的武僧穿着MF装可以无视溶火的效果,除非几个移动很快的怪将它多次叠加,也可以无视单次的溶火爆炸,虽然几个溶火同时引爆的时候还是得走开,或者是血量太低的时候也得回避。

  伤害反射

  几个星期以前我写过一篇新伤害反射的文章,你可以从这里看到完整的报告,下面是1.07关于伤害反射的改动,加上了昨晚的更新。

  伤害反射词缀已经被重新设计

  现在伤害反射将会以一个短时间的持续buff存在于怪物身上,而且只有在激活的时候会对玩家造成按伤害百分比来计算的反射。

  伤害反射激活的时带有一个明显的动画效果。

  玩家的宠物所造成的伤害现在不会反射给玩家。

  (更新)被反弹伤害词缀反弹的伤害现在应该以怪物当前生命值的 10% 作为上限(过量伤害不会被反弹)

  虽然更新档中没有说明,但是伤害反射的动画效果也改变了,而且变得更加明显。两周前的文章中我贴出了几张截图,并且表示这些橙色的短剑效果根本没有什么存在感。

  不单是在近身战斗中难以察觉,就算是怪物单独存在,如果处于高亮的背景中,也很难看清。

两周前PTR中的伤害反射效果

  两周前PTR中的伤害反射效果

  今天晚上的游戏中我又截了一些图。看上去改动虽然不大,短剑的造型被改成了橙色的钉刺,但是看上去显眼多了。

  下面的图中你可以看到它的效果,虽然在近身战斗中看起来还是不够明显(特别是我的武僧使用的是劲风煞,各种旋风和爆炸的火光不停地闪烁),而且我还是认为怪物在即将激活伤害反射的时候应该有一些提示。不过这和两周以前比已经好多了。

更新后的伤害反射效果

  更新后的伤害反射效果

  伤害反射的数值让人感觉更高了,但是也有可能是我自己输出提高的结果(我把MF装换成了DPS装来体验PTR,武僧的技能最近也增强了不少)。伤害反射现在需要大家去注意,我想这正是开发者的目的所在。

  和护盾差不多,你需要做的就是打那些没有激活技能的怪物。如果你的主要输出手段是AOE,那么输出不会受到太大影响,但是就算我武僧的输出技能--劲风煞和奔雷拳大部分都是AOE,还是能看出选择不同的输出目标会带来差别很大的反射伤害。

  下面的截图中大家可以看到,伤害反射可以同时作用于多个怪物身上(不同于护盾)。所以你所要注意的不仅仅是一个怪物,一组带有5个小弟的黄金怪中通常会有3-4个伤害反射同时激活。

伤害反射激活状态

  伤害反射激活状态

伤害反射未激活

  伤害反射未激活

  我还没有深入了解,不过看上去带有伤害反射的怪物,会同时激活约总数的2/3,而且我猜每个怪物使用了独立的计时器,就算只剩下一个怪物,也会激活伤害反射。

  如果你的输出够高,就算EHP不够,也可以找机会把伤害反射的怪物瞬间秒杀,不过你得小心,特别是远程或是范围性的伤害像是行进中的技能或是旋风,注意它们是否会命中其他激活伤害反射的精英。

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