1.07PTR野蛮人PVP技能搭配选择分析
新闻导语
PVP开了这么多天蛮子区都没啥PVP的帖子,那我来说说吧。PTR玩了几天,其实蛮子在这个PTR上PVP并不弱,技能全的话跟任何职业都能打,胜率多少不说,那是看双方临场发挥,谁先出错。
PVP开了这么多天蛮子区都没啥PVP的帖子,那我来说说吧。PTR玩了几天,其实蛮子在这个PTR上PVP并不弱,技能全的话跟任何职业都能打,胜率多少不说,那是看双方临场发挥,谁先出错。
当然前提是要有一定的EHP,EHP如果不够且不说远程的还没近身就被秒,就是近战和尚瞬移奔雷,瞬影打,蛮子内战的践踏,跳昏,EHP不够的话没有先手就会被一波带走。
抛弃PVE那虚荣的面板DPS吧,PTR上高端的PVP玩家问的最多不是对方多少DPS,而是有多少EHP,特别是蛮子,就算1000WDPS,你没先手机会,EHP不够还没近身就会直接被秒。
先上个面板供参考,因为部分散装没有转去PTR,我在PTR上穿不朽套带乔丹拿盾的面板DPS只有12W,但足以跟大部分的高端PVP玩家一战,可能会有不少DPS的面板控对这点DPS不屑一顾,但可以去下面看下跟我玩过朋友,上DP看看他们的装备,大部分都是现在版本比较高端的玩家。
还是那句话,胜率多少不说,懂得尊重你的对手,别人才会尊重你,说胜率多少是完全没意义的,有可能赢的这次是其他客观原因令到你能赢,例如LAG或别人临时有事。
但这个面板的DPS是绝对能打的,那怕是10次里赢3次。这面板的血量8W3其实不太够,如果条件允许血量能上10W以上选择技能搭配会好很多,配装那些因为涉及到每个人的条件,这里不谈配装,但要玩PVP起码需要有EHP的基础才能有操作的空间。
很多回帖或PM留言给我的朋友问到装备上的选择,我不想在这说得太详细,这贴讨论只是技能跟战术。大部分PVP的装备现在还算低价,如果我这说了以后价格就可能就会炒高,自己还有不少PVP东西需要收集。我不想让装备成为PVP的门槛,可以让更多有兴趣PVP的朋友一起玩。
不过可以简单的说下思路,我玩D2的PVP有很长时间,大米上的ID是跟血脸是同期的,在A1,A2,A3都玩过PVP,后来SD的PVP玩到没意思就去HC跟棒子玩PK。
D2里面不说只针对一个职业,即使是对付个别不同技能有时候都需要准备专门特定的装备。
对蛮子来说散装还是不朽套?我会说都需要,都很有用,高机动性的对手,不朽套占优,但不朽套的缺点是属性偏低,对某些对手会显得力不从心,所以我两套都有准备。
双持,双手还是单持带盾?这个也是要看对手,大部分对手带盾占优势,对EHP高的对手可换双持或双手。
堆EHP选择抗性还是血量?同样也需要看对手,对法系跟和尚我会选择抗性,对蛮子或者DH会选择血量装。
是的,玩PVP不止BUILD不能像PVE那样一套走天下,装备同样是,你的对手的是人,不是怪,不会有固定的套路,对真心想研究PVP的人不同类型的对手需要准备不同的装备。(很多人打不过对手会说什么装备压制,请问你有了解过对手的技能吗?有尝试过不同的BUILD,不同的装备搭配吗?请去看看DP的DPS榜跟PvPDummy,看下这两类型的玩家投入,现阶段大部分DPS榜上的投入比PvPDummy要来得大)。
如果PVP正式上市,我相信以后PVP装的价格绝对会超越PVE装,你认为GSF跟BFM们会穿PVE装去FRAM装备?还是穿PVP装去砍人?
因为PVE说白了就是工作服,D2里面的工作服只是日常用品,能上高价的货全都是PVP的东西。D3做的这6个主动跟3个被动技能槽组合的限制,让BUILD有多种可能。
除了蛮子其他职业我都玩过一段时间,PTR还没开前就研究过各职业的PVPBUILD。
知己知彼才能知道如何破解对手的BUILD,如果打的时候能做到换位思考,即如果你是对手这时候会做什么,能预测对方的意图会让你有很大的优势,这就是所谓的意识。
在我看来只要你有一定的装备基础,意识在D3的PVP里比装备重要的得多,但这个只能多打,不要怕输,刚开始的时候需要每天被虐无数次来调整BUILD。
其他职业不说,但是蛮子在PVP里大部分的技能在都很有价值,并不是像PVE那样能一套BUILD走天下,需要根据对手的BUILD随时来做出调整,选择合适的BUILD对战局的影响非常大,装备能解决的技能尽量用装备解决,多一个技能位的选择优势就会大很多。
先说下PVP常用的主动技能跟符文:
3个产怒技能我是没带过,PVP不是PVE,没人会站桩让你产怒再用技能的,如果带一个产怒技能就代表你少了一个宝贵的技能位。
先祖之鎚:常用符文406%伤害(需要暴发伤害时),恶魔铁跕减速80%(多用来对WD),雷霆震击(对法师有奇效)。
撕裂:神技,大部分情况都要带上,常用符文17码(多用来对DH),903%伤害(对近战),肢解(刚想到可用来对WD试试)。
闢地猛擊:1.5秒昏(多用来对WD跟法师)。
旋風斬这个PVE的神技可以放弃,实际效果不大。
震地踐踏:常用符文震波冲击(减速60%,对部分近战),大部分情况下用24码符文。
躍擊:铁之冲击(对站陷阱堆里的DH),16码拉人(对打游击的对手),昏迷符文。
衝刺:12%闪避(现在法师的电甲也能闪避了),50%速度(打游击必备)。
忘卻苦痛(大盾墙):无论打任何对手的必带技能,常用7秒时间的符文,打无限冰法带击退符文。
上古之矛:伤害60%回血,怒抛(可用来对站恢复塔里的DH),但这个东西的命中率不高。
復仇貌似作用不大,我没用过,如果用过的朋友可以补充。
狂暴衝鋒:多用2.5秒昏迷,但命中率也不高,如果失误的话,会有硬直给对手机会。
霸氣無雙(小盾墙):35%伤害反弹,现在反弹计算可能有问题,伤害不大,但有4秒时间内的35%减伤就够了。
擲刃斬:常用1.5秒昏迷符文,内战打蛮子换169%伤害的,飞斧的主要作用是骚扰对手跟控场。
威嚇怒吼:常用减30%速度,对无限冰法要带减15%攻击速度。
戰鬥暴怒:30%伤害或者回怒符文,要根据对手来选择,不过一般情况下也就蛮子内斗或者对血厚的WD才会带上。
戰吼:也是我除了大盾墙外必带的技能,40%护甲,10%血量,15%闪避,抗性,都很有用,根据对手的职业来选择。
狂戰之怒赛亚人:100%伤害或者60%闪避,大部分情况下开赛亚人都能扭转战局,但最短1分半鈡的长CD我不太喜欢,现在除了打WD,其他职业我都很少带赛亚人了。
裂地之震裂地之震跟先祖召喚由于CD时间太长,没必要带上,除非你只为了爽那么一下。
可以看到主动技能里除了旋风砍跟复仇,大部分的主动技能都有它的价值。相对主动技能的多选择,被动技能的选择性就少很多,只说说常带的几个。
激勵風采:必带技能,2%的秒回是蛮子对其他职业在持久战中最大的优势。
迷信:对法系跟和尚可带,很多人不知道和尚的大部分输出技能其实是元素伤害,当然如果对手的DPS相对你的EHP不高可以选用其他被动,多一个被动位的选择,这样你的优势会大很多。
勢不可當:对控制类对手,例如飞斧的无限昏,冰法的无限冰,WD跟主控制的和尚,打定身的DH也可带。
奮戰不懈:最后那20%血加上其他防御技能会很硬,多次靠这个翻盘。
無可饒恕:机动战跟持久战的时候用。
(无可饶恕的效果在PVP里比不朽套要好,测试过只带无可饶恕PVP里怒气会涨,但是只穿不朽套,不带无可饶恕,怒气只是不掉,但不会涨,当然2个都带上的效果会更好)。
2个防御被动:一般情况下只会带上一个,除非是想做乌龟,具体用那个在城里换下被动技能看哪个高就用那个。
2个攻击被动,武器大师的斧锤10暴在PVP是比无情暴虐要好,因为PVP里有限的击中对手次数并不会多,暴击比暴伤重要。
大招30秒CD:除了去公开房间里面割草打持久战,现在是很少带上。
感谢PTR上的这些朋友,没有他们我就尝试不了各种技能跟BUILD。(排名不分先后,按FRIENDLIST上的顺序)
Airbusor#2616;Avtio#3985;BLIIIIIIO#2611;
Dracarys#1132;eddie#1603;Familyguy#1967;FSC#3517;
Gabesss#2783;Ginger#1126;Harrowson#2160;HongKongChaM#1758;Heroman#2376;
Joe#1225;Kamikaze#6577;King#11810;LIKA#1778;LRTKA#1641;MrChen#1460;
Nenewudi#1501;Nephtis#3450;o0xTx0o#3358;odin#3586;parnppp#3406;
Renatus#2888;robyXan#2715;RoyInvesting#2846;Rustyshark#3949;Scorpion#2883;
snowrain#1679;Spideru#2106;Steven#3479;terryhu#1164;weiweixu#2129;
Xinert#2588;南南#3725;多啡多奶#3664;翱翔#3759。
说完常用的技能后说说对各职业的BUILD应对办法,当然不可能有完美的BUILD,任何BUILD都需要根据对手来调整,只说选择技能及打法。
Barbarian篇:
先说蛮子内斗,如果双方都不用赛亚人,并且装备跟意识都相当,是我觉得是最有意思,当然也会是持久战,
经常会超过5分钟的战斗,要看那边先失误,抓住对方一个失误就能结束战斗,其实就是掌握好践踏和盾墙的时机。
同级别的对手我一般会用下面的BUILD:
先祖锤在昏住对手的时候暴发(最好能带先祖乔丹,这样即使不带战斗暴怒回怒,只要昏住的暴发时间内不断怒就行),撕裂有机会就要上,不要放过任何能放撕裂的机会。
践踏+跃击的控制能让你有5-6秒的暴发输出时间,加上撕裂能造成可观的伤害。15%的闪避吼在互砍的时候作用很大,和尚为什么敢跟蛮子站撸很大原因是因为有着高闪避。
大盾墙7秒时间必带。被动激励风采必带,势不可挡是为了对飞斧昏的对手,如果对手的BUILD不是飞斧昏,这个可根据对手的DPS跟EHP换成其他。
带一个防御被动是因为如果双方的属性相当,防御较高的那方会比较占优,只要不比对方先挂掉,赢的机会总会有的。
这套BUILD里面可变的只有跃击跟2个被动势不可挡和钢铁胆识,实际情况要看对手的BUILD跟类型。对手一般分几类,高DPS,高EHP,高机动。
对高DPS的对手,跃击换成小盾墙,如果没飞斧昏的对手势不可挡换无可饶恕,高DPS但EHP较低的蛮子其实是最容易打,抓住一个机会,一轮暴发基本就能结束战斗。
对高EHP的肉盾型,跃击换战斗暴怒+回怒符文,如果没飞斧昏的对手势不可挡可换一个攻击被动或者无可饶恕。蛮子对会操作的高EHP蛮子是所有职业最难杀掉的,如果都没机会经常打到双方都放弃换BUILD再战。
对高机动,用大姨妈冲刺放撕裂的对手,跃击换成冲刺50%,如果没飞斧昏的对手势不可挡可换一个防御被动,因为大姨妈的撕裂伤害很高,护甲能减少撕裂的伤害。
双手的对手因为没盾,践踏昏住后放撕裂加上几个先祖锤暴发一般就GG。
蛮子对蛮子开局一般都是先试探性走位,尝试找机会践踏对方。什么?你的对手直接冲上来砍你,这样的对手随便虐吧。
践踏+撕裂+先祖,一般就能把对方逼出大盾墙,昏的4秒结束后,对方带着盾墙,你就得跑了,别傻傻的跟带盾墙的人互砍。
走位拖时间等践踏的CD,盾墙CD30秒,践踏CD12秒,等到践踏CD完后找机会在对方盾墙CD的时间内昏住,再暴发一轮。
如果有带跃击再昏3秒,EHP不够的对手一般就结束战斗,当然操作好的蛮子一般是不会那么容易在盾墙CD时间内被昏住,所以蛮子的内战肯定是持久战的。
再说几点技巧:
对高DPS的对手被昏的时间内要双盾墙齐开,防止昏迷的时间内被秒。
对高EHP的对手可换双持武器,一般高EHP的对手的伤害偏低并且会带双盾墙。
对飞斧的对手最好不要跑过去接近对方,因为即使飞斧不带昏迷也会自带减速,如果对方站着不断飞斧昏你,尝试用跃击接近对方后,撕裂+先祖+践踏+先祖的连招。
如果对手开赛亚人,跑位+盾墙拖过15秒后,胜利的天枰会偏向你,因为对手比你少一个技能位。
如果对手的DPS跟EHP都比你高,说明你的对手装备比你高一个档次,这样只能靠操作跟意识来拟补。
(补充下关于怒气的问题,蛮子内斗一般怒气不会缺的,践踏+跃击+吼都能产怒,够一轮暴发用的就可以)。
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