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暗黑3新版宝石的选择红榄尖 VS 绿榄尖

时间:2013-01-18 00:00 作者:tgn3000 手机订阅 神评论

新闻导语

不可以直接通过攻速的数值来判断到底采用 绿榄尖 还是 红榄尖 ,而应该用爆率爆伤和dph的数值去科学计算比较,了解自己的dps到底较多来自攻速,还是爆率。

  前言

  1. 本文目的旨在阐述红榄尖宝石和绿榄尖宝石在计算人物DPS上面的作用机理。

  2. 本文提供一种方法,在不使用"暗黑三计算器",不实际插入宝石(可能造成500万学费)看面板的前提下,通过简单的几步运算,快速得知使用哪种最高级宝石可以提高面板DPS。

  3. 本文在暗黑数值分析研究领域, 第一次公开指出 直接造成红榄尖宝石和绿榄尖宝石差异的原因,不是攻速,而是爆率 。

  全文安排如下:第一节给出计算红宝石武器DPS的重要概念"溢出机制",第二节给出双持和单持在选择 红榄尖宝石和绿榄尖 宝石的结论,第三节提供若干例子以说明如何应用公式,第四节对结论的公式进行详细的推导,第五节阐明影响玩家选择两种宝石的根本原因,第六节给出全文的总结。

  一、定义

  对于武器白字的计算中的 物理伤害 部分的 "最小伤溢出机制" ,我们定义如下术语。

  1. 原武器已经溢出的情形,称作" 完全最小伤溢出 "。

  2. 对于加入红榄尖才产生的溢出,称作" 不完全最小伤溢出 "。

  3. 对于加入红榄尖依然没产生溢出的情形,称作" 完全非最小伤溢出 "。

  注:对于绝大多数纯物理伤害武器而言,情形3极为罕见,这正是 红榄尖 厉害之处。对于元素型的武器,只要物理伤害的最小最大伤足够接近,同时武器伤害% (ED)足够大, 红榄尖 依然可以发挥它巨大的功效。

  在应用 "最小伤溢出机制" 时,先结算所有的最小伤,包括武器上的和红宝石带来的,再结算所有的最大伤。切忌先结算武器上的最小最大伤,再结算红宝石最小最大伤的。

  二、结论

  先给出结论。

  注:以下公式中所写的 "爆伤" 均指 目标武器 不带绿榄尖时全身所带的爆伤数值 。并非原本全身的爆伤,也并非主副手均不带任何 绿 宝石 时的爆伤。

  1. 在完全最小伤溢出情形下,

  (1) 对于双持, 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

  (主手dph + 副手dph + 全身均伤)× 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 225*(1+武器百分比)

  (2) 对于单持(或双手), 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

  (主手dph + 全身均伤)× 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 225 *(1+武器百分比 )

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  2. 在完全无最小伤溢出情形下,

  (1) 对于双持 , 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

  (主手dph + 副手dph + 全身均伤)× 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 150*(1+武器百分比)

  (2) 对于单持 (或双手), 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

  (主手dph + 全身均伤)× 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 150 *(1+武器百分比)

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  3.对于不 完全最小伤溢出 情形

  由于红榄尖的 增加150最小伤 的作用过于重要,对于绝大多数主流武器来说,基本塞入武器孔后,都会造成"最小伤溢出"。但由于没有150最小伤之前,武器并没出现溢出的情况,此情形称作"不完全溢出"。

  对于"不完全溢出",只能实事求是代入以下第三章的公式作推导,方能得出比较答案,或者直接花500万自己看看面板。具体数值计算留给读者作为练习。

  注意到,戒指项链里面的 大小伤 ,和 +最小伤害 ,同样可以触发溢出机制,因此判断武器属于哪种"最小伤溢出机制"的时候,需要稍加留意,防止低估 红榄尖 的价值。

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  三、示例

  1.

末日天鹰.jpg

  首先,验证主手弩符合溢出机制。原来的白字为:

  最小伤 = 1047.84/(1+0.48)- 291 = 417

  "最大伤" = 1592.48/(1+0.48)-367 = 709

  注意带颜色数字,417+291=708,紧贴709,说明+291最小伤时已经溢出,插入任何红宝石也必然导致溢出机制发生。

  然后,情形为双手 , 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

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  (主手dph + 全身均伤) * 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 225 *(1+武器百分比 )

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  该玩家的数据为:主手dph+全身均伤 = (1061+1620)/2

  爆率 = 46.5%

  爆伤 = 395%

  武器百分比(ED) = 48%

  代入条件

  (1061+1620)/2 * 1.1 / (1/0.465+3.95) > 225 *(1+0.48)

  242 > 333

  条件不成立,所以该玩家使用 红榄尖 会比 绿 榄尖 武器将提供更高的面板。

  进一步可以精确算出该玩家使用 红榄尖 的面板。

  (1061+1620+450*1.48)/2 * 1.1 * (1+0.36) * (1+20.16) *(1+2.95*0.465) * 1.06

  = 133180

  > 127612

  = (1061+1620)/2 * 1.1 * (1+0.36) * (1+20.16) *(1+3.95*0.465) * 1.06

  2. 灾虐是一个更好的例子。

灾虐.jpg

  首先,验证单手弩符合溢出机制。原来的白字为:

  最小伤 = 316/(1+0.5)- 163 = 47.7

  最大伤 = 930/(1+0.5)-345 = 275

  可见316/(1+0.5)=210<275,此灾虐 本身没有触发最小伤溢出机制 。

  然而插上 红榄尖 ,我们可以看出,最小伤溢出机制产生,该情形为" 不完全最小伤溢出 "。

  最小伤 = 316/(1+0.5)+150 = 360.7 > 275

  所以对于DPH而言,

  最小伤 = 360.7 * (1+0.5) = 541

  最大伤 = (360.7+345+150) * (1+0.5) = 1283.6

  白字 = (541+1283.6)/2*1.78 = 1623.9

  比原来多了517,喜闻乐见。

  我们假设原来的DH是剑盾流,数据如下

  主手dph+全身均伤 = 700 > (316+930)/2 = 623

  爆率 = 54%

  爆伤(带 绿 榄尖 ) = 360%,取出后为 250%

  武器百分比(ED) = 50%

  单持下 ,由于"不完全最小伤溢出", 绿 榄尖比 红榄尖提供面板高的条件是

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  (主手dph + 全身均伤) * 1.1 /(1/ 爆率 × + 爆伤) > 红榄形提供的均伤 *(1+武器百分比 )

  -------------------------------------------------------------------------------

  红榄形提供的均伤 = [150+150+(360.7-275)]/2 = 192.85

  代入条件

  700 * 1.1 / (1/0.54+2.5) > 192.85 *(1+0.5)

  177 > 289

  条件不成立,所以使用 红榄尖 会比 绿 榄尖 武器将提供更高的面板。

  3. 双持情形

Harsh Torment.jpgSarasen's Striker.jpg

  两个武器均属于"完全最小伤溢出"的武器,留个读者练习。假设两个武器原来带有 110% 绿 榄尖 ,现讨论将主手斧头换成 红榄尖 是否合适?

  以下为Unbuff数据:

  主手dph+副手dph+全身均伤 = 1800

  爆率 = 58%

  爆伤(带 绿 榄尖 ) = 580%,取出后为 470%

  武器百分比(ED) = 39%

  代入公式

  1800*1.1 / (1/0.58+4.7) > 225 *(1+0.39)

  308.2 > 312.75

  条件不成立,似乎 红榄尖 略微优胜一点。实际上是这样子么?

  注意到蛮子的战斗狂怒+3%爆率,爆率=61%,代入公式

  1800*1.1 / (1/0.61+4.7) > 225 *(1+0.39)

  312.3 > 312.75

  已经非常接近了。

  那么赛亚人的时候呢?再加10爆率!

  1800*1.1 / (1/0.71+4.7) > 225 *(1+0.39)

  324 > 313

  说明赛亚人持续时间内, 绿 榄尖 提供更高面板DPS伤害了!!!这时如果你的攻速,足够维持赛亚人的延续,实事求是的你就知道 绿 榄尖 比 红榄尖 更有实际效果。

  4. 著名的朵杖(带元素武器例子)

朵杖.jpg

  物理最小伤 = (431-255)/(1+0.49) = 118.1

  物理最大伤 = (828-503)/(1+0.49) = 218.1

  118.1 + 150 > 218.1,为"不完全最小伤溢出"情形。

  红榄尖 提供的均伤 = (150+300 - (218.1-118.1))/2 = 175

  插后白字 = 1038.4 + 175*1.65*1.49 = 1468.6

  对于一个爆率55%、爆伤260%的冰法,由于

  (431+828)/2*1.1 / (1/0.55+2.6) < 175 *(1+0.49)

  157 < 261

  红榄尖 无悬念大幅度胜出!!!

  5. 大姨妈(双手例子)

斯考恩.jpg

  物理最小伤 = 1174/(1+0.49)-281 = 507

  物理"最大伤" = 1618/(1+0.49)-297 = 789

  由于 507+281=788,紧贴789,即+281最小伤时早已溢出,触发"完全最小伤溢出"机制。加上 红榄尖 的白字为

  1396.1 + 1.49*1*225 = 1731.4

  对于一个爆率40%、爆伤仅仅为250%(已经算很少了,大姨妈186%,身上才带64%)的武僧来说,由于

  (1174+1618)/2 * 1.1 / (1/0.4+2.5) < 225 *(1+0.49)

  307 < 335

  红榄尖 依然优出。

  6. 蝎尾狮(双孔例子,双红,红绿,双绿?)

  神风tag里面,五郎的双孔蝎尾狮。

Masamune.jpg

  今天查得春日的数据:爆率=67%,爆伤=663%。为了准确计算dph,先考察溢出机制。

  物理最小伤 = (858-267)/(1+0.43) = 413.3

  物理"最大伤" = (1355-643)/(1+0.43) = 497.9

  项链 24-55 大小伤,戒指 27-51 大小伤,娜戒 33-68 大小伤。合共 84-174 大小伤。

  由于413.3+84=497.3,紧贴 497.9,说明将一个 绿 榄尖 换成 红榄尖 将必然导致"完全最小伤溢出"。

  然而,白字却不是

  1350.9 + 225*1.43*1.22 = 1743.4!!!

  因为武器只显示自己的"最小伤溢出"结果,而不会考虑到戒指和项链的大小伤加成。然而,最后的dps将同样受益!

  事实上,白字应为

  1350.9 + 182.7*1.43*1.22 = 1669.6,

  其中 182.7= (450-(497.9-413.3))/2。

  是否应该换呢?换一个还是换两个呢?

  原本的DPH是:

  整体最小伤 = (413.3+84)*1.43+267 = 978.1

  整体最大伤 = (497.9+174)*1.43+643 = 1603.8

  dph = (978.1+1603.8)/2 = 1291

  这个是双手的例子,考察

  四、公式推导

  1. 为了简洁,先推导无溢出的情形。

  "武器百分比"即一般所说的 ED !

  根据dps公式,

  [(主DPH + 副DPH + 其余DPH)/2 × 2/(1/主武器攻速+1/副武器攻速)]×(1+ 双持奖励15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

  = [(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持奖励15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

  用双持举例,对于1.06的双武器插绿榄尖,如果将一个绿榄尖换红榄尖

  原来 dps = [(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持奖励15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×(武器爆伤%+110%绿榄尖爆伤))×(1+ 被动伤害补正%)

  后来 dps = [(主DPH + 副DPH + 其余DPH + 红榄尖均伤×(1+武器百分比))×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持奖励15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×武器爆伤%)×(1+ 被动伤害补正%)

  我们设

  P = (1+ 双持奖励15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)] ×(1+ 被动伤害补正%)

  并提出此因式,做差比较

  Delta = 后来 dps - 原来 dps

  Delta/P = (主DPH + 副DPH + 其余DPH + 红榄尖均伤×(1+武器百分比))×(1+ 暴击率%×武器爆伤%)-(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×(1+ 暴击率%×(武器爆伤%+110%绿榄尖爆伤))

  = 红榄尖均伤×(1+武器百分比)×(1+ 暴击率%×武器爆伤%)-(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×暴击率%×1.1

  绿榄尖比红榄尖撑面板的条件是:

  红榄尖均伤×(1+武器百分比)×(1+ 暴击率%×武器爆伤%)-(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×暴击率%×1.1 < 0

  红榄尖均伤×(1+武器百分比)×(1+ 暴击率%×武器爆伤%)<(主DPH + 副DPH + 其余DPH)×暴击率%×1.1

  无溢出情形下,红榄尖均伤=150。条件为:

  (主DPH + 副DPH + 其余DPH)×1.1/(1/暴击率% + 武器爆伤%)>150 ×(1+武器百分比)

  对于单持情形,条件为:

  (主DPH + 其余DPH)×1.1/(1/暴击率% + 武器爆伤%)>150 ×(1+武器百分比)

  2. 推广到"完全最小伤溢出"情形。

  完全溢出情形下,红榄尖均伤=150*1.5=225。

  绿榄尖比红榄尖撑面板的条件是:

  (主DPH + 副DPH + 其余DPH)×1.1/(1/暴击率% + 武器爆伤%)>225 ×(1+武器百分比)

  五、讨论

  既然在判断公式里面,丝毫没有出现攻速(已经被因式分解出去了,即因式P),为什么说红榄尖比绿榄尖在攻速build上有优势?

  不等式右边为常数,左边分子也是常数。

  (主手dph + 副手dph + 全身均伤)× 1.1 /(1/爆率+爆伤)

  = 常数 /(1/ 爆率+ 爆伤)

  在 dps相同、全身装备均伤相等 的情况下,爆率和攻速呈负相关。就是爆率越高,由于dps相同,要求的攻速就会降低;反之亦然。从此公式我们看出,爆率越高,1/爆率越小,整个式子分母越小,商越大。就是说,随着爆率增高,不等式左边会慢慢超过右边。这就说明,在dps相同、全身装备均伤相同的情况下,爆率高的build适合用 绿榄尖 。

  同理,同等情况下,爆率越低,在dps相同情形下,需求的攻速就越高,那么分母里面1/爆率 越大,整个不等式左边商越小,此时用红榄尖收益较大。

  六、总结

  不可以直接通过攻速的数值来判断到底采用 绿榄尖 还是 红榄尖 ,而应该用爆率爆伤和dph的数值去科学计算比较,了解自己的dps到底较多来自攻速,还是爆率。

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