暗黑3游戏系统内容改动讨论
新闻导语
有玩家在官方论坛发了一个非常长的游戏内容讨论贴,指出了游戏现有内容的不足和改进意见,社区经理给予了同样长篇幅的回复,有些内容值得仔细阅读,其中还有 1.07 补丁中的某些细节。
虽然我们在暗黑2中在分配属性和技能上得到了很多的乐趣,但在暗黑3中最终还是决定采用现在的属性和技能系统。我们在技能树和属性点上考虑了很久,但始终还是觉得它同现在游戏的前进方向不符。因此采用了技能符文系统,遗憾是你在游戏中并不能太多的“定制”你的角色。分配系统有个缺点,就是一旦你加错了属性或技能点,或者是仅仅想换个build玩玩,你就倒霉了,因为最初选定的是什么就是什么。
我们强烈觉得,玩家们只有在自己尝试过一个技能组合或是玩法之后,才会确切地知道自己是否真的喜欢它。虽然永久性地选择一个角色build有它的优势和乐趣所在,但这个方式并不是我们所预想的暗黑3。我们希望玩家能自由地尝试和选择各种技能组合,最终来找到他们真正喜欢的那一型。我们也不认为属性自由分配会对当前的游戏系统有帮助,玩家可以在符文选择上来进行某种程度上的角色定制化,这个系统很符合整体的游戏设计。
关于死亡时间:多次死亡后等待时间增加将在1.0.7补丁中移除。基于游戏目前的状况而言,游戏中角色的死亡惩罚已经足够了,因此不断增加死亡等待时间并无必要。