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猎魔人心得:更快更冒险 反思你的打法!

时间:2012-12-07 00:00 作者:Flux 手机订阅 神评论

新闻导语

这是话唠最近对恶魔猎手打法思考的一篇随笔,文章里涉及技术性的东西并不多,他甚至没有给出一个具体的加点打法指南,而是通过自身的经历反思一下在这个游戏日益快餐化的年代,我们能以怎样的态度去发掘游戏的乐趣。

  这是一篇我最近暗黑3的感悟,从中你也许可以汲取一些灵感,获得一些启发或者无视就好。

心得:更快更冒险…… 反思你的打法!

  在暗黑3里我最高等级的角色是一个恶魔猎手,她在今晚升到了巅峰30级。 (碎碎念:1)恶魔猎人都是女性,要么他们弄错了。 2)男性和女性的腾跃动画是各不相同的。 女性要用一只手撑低做一个侧手翻,而男性则是无手臂辅助直接做侧身跑酷式的翻转 。)我也喜欢其他的角色,我的法师,巫医,蛮子,还有武僧都是60级+,大都在P5-P10等级之间,但恶魔猎手显然是我最喜欢的。

  这事有点奇怪,因为法师是我在发售时的首选角色,我也期望在这个角色身上花费最多的时间。这是我的预期,但没有实现,因为暗黑3里的法师其整体设计并没有真正符合我的口味。 我很喜欢快速富有进攻性的玻璃**风格的玩法,而在D1和D2里法师的角色很好的符合了我的期望,但在D3里的法师却没有。 因为她所擅长的是那些强大的减益效果和防御技能以及控场,还有传送的延迟。

  这并不是说这个角色是不好玩的,她有一大堆非常牛逼闪闪的进攻性技能,如果我的装备够好可以玩无限冰的话,我敢肯定,我会喜欢上她的……但这种打法风格不符合我对法师的期待。

  所以恶魔猎手成为了暗黑3里魂斗罗式的角色,如果只是默认情况下, 恶魔猎手在测试时就是我最喜欢的角色,尤其是当腾跃的等级要求降低到11级的时候。我在发售后一段时间里很喜欢这个技能,并且在打到地狱第四幕的时候依然坚持使用这个技能,而那时候几乎所有的人已经转到使用烟幕了。 在1.01时代我不得不切换到烟幕技能,因为不换我那个自给自足的恶魔猎手根本打不过拉卡诺斯。用腾跃的话,我基本上不可能躲过他的传送蓄力秒杀攻击,同时我的DPS也低了些,导致无法做到速杀,这就意味着在boss战中我必须至少避开两次秒杀。 我曾经试了好几次,就不再坚持,直接把腾跃换成烟幕,之后第一次尝试就干掉了boss,从此以后烟幕就常驻我的技能栏了。

  我很快就习惯了烟幕,我开始喜欢上它。 搭配上战略优势的被动,移动速度也有了一个不错的提升。 此外,我认为就像技能提示里说的那样烟幕只是提供一个隐身效果,但是我很快就意识到它可以破除所有定身和控场技能,提供了对所有伤害来源的完全免疫,可以让恶魔猎手通过一切比如筑墙这类的障碍,甚至可以让被**的怪物们瞬间忘记了我的存在,即使是在我挨着他们使用技能,然后站在那里一动不动的3秒时间里也是如此。

  但我总还是多多少少有些怀念腾跃,但是在V1.05之前,炼狱里总是会在每一个角落里冒出那些漩涡,亵渎,**,筑墙以及传送的怪物们,而此时唯有烟幕可以让我那个低端的大部分装备都是自己打到的恶魔猎手可以在这些词缀组合的怪物面前存活下来。 我甚至没有意识到这个潜移默化的影响,烟幕是如何将我引导向一种更为谨慎,细致,小心的打法,尤其是当我装备上一把攻速很慢的双尾蝎的时候,这种打法让我觉得很无聊。

  我没有意识到这一点……直到昨天晚上,当我决定重新打造一个打法,主要是重新配置我的装备,最后发现了一种新的打法,针对较低的DPS,但是速度更快,更为疯狂,更有趣,收益更高。

  龟与兔

  在巅峰等级1-29级的时候,我使用烟幕尝试了各种不同的打法,但基本上都是大同小异的。 这些打法通常会有两个射术技能,一个是憎恨产生技比如追噬箭或者回避射击,另一个则是泄怒技比如电球矢、冰霜箭或者多重射击。 我通常使用蜂擁潰敵作为控场/防御技能,并使用潛入暗影、死亡標記或者尖刺陷阱来增加对精英的伤害。在使用多重射擊时就换成蝙蝠戰寵,同时我总是会带上蓄勢待發作为紧急回复戒律用。(至于被动,我一般是用戰略優勢, 箭術專精, 和 沉著狙擊,因为我的DPS老是不足)

  如果你没有玩过恶魔猎手,这里就简单总结下她的能源机制:憎恨为几乎所有的攻击技能提供能源,而戒律则是为防御技能,而一旦你的戒律用光了的话,你的死亡就是迟早的事儿。

  裸体人物基础戒律只能有30点。也很容易将上限略作提升,恶魔猎手的斗篷和箭袋最多可以有+10戒律,而且很多的套装和传奇物品可以进一步提升上限,不过那些都死贵死贵的,因此大部分平民其戒律上限就在40-50之间或更少些。 请注意,基础的烟幕技能需要消耗掉16点戒律 - 是的,占到整个基础戒律的一半以上。同时戒律每秒恢复1点,而蓄勢待發可以立即将戒律恢复满,所以一个自给自足的恶魔猎手可以轻易在任何一场boss战中很快将戒律消耗一空,尤其是在使用其他消耗戒律的防御技能而不是完全只用在烟幕逃跑上时。

  因此,很多的恶魔猎手使用戒律都是非常谨慎的。 因此我一旦要使用它,那么我就必须按相应的打法来,谨慎小心地推进,试图把所有的敌人都引到一侧,或在一个方向上,不要让任何东西靠近,等等。

  我的DH最后演变成非常非常魂斗罗型的MF角色(在巅峰10-20级时大约有250%的基础MF),血量极低,大约只有250的全抗3500护甲2万3的血。 她通常不会被一击秒杀,但是两次以上的攻击始终是个威胁,而且甚至连小怪可能都是有危险的。伤害反弹简直要了命,特别是当我拿到了DH的首选武器 - 蝎尾狮的时候。

  蝎尾狮是伤害最高的弓/弩,因为它拥有很高的暴伤,这也是暗黑3里真正的伤害来源。 很多***伤害都比蝎尾狮要高,但是在暴伤方面他们是无法比拟的,而暴伤才是杀伤力真正的来源。蝎尾狮字面的总体伤害不能说是很高,但是它可以随到100%的暴伤,同时它总是至少有一个插槽让你可以镶嵌绿宝石。再加上箭术的被动增加50%暴伤。 蝎尾狮的缺点是射速缓慢,这也是最终促使我对玩法重新打改造的原因。

  Slower Pussycat! Wound! Wound!【语出上世纪60年代经典cult片《小野猫公路历险记》】

  那么几天前我的恶魔猎手就是这样的。拥有不错的伤害,穿伤害装大约在9万左右的DPS(MF降低至240%左右),但感觉很奇怪。 我身上几乎所有的东西都是我自己打到的,机缘巧合之下我达到了51%左右的暴击率,但是只有弩提供了暴伤以及平均敏捷属性。 因此,我几乎在每一击上都能看到黄色的数字,不过它们跟白字伤害几乎搞不了多少,由于我没有任何提高攻击速度的东西,使用蝎尾狮的感觉就像脚给绑在一起却又要在深深的泥浆里跑步一样。 而我仅有2万2的血量以及很低的抗性,戒律也只有35点,这使得我的容错率相当的低下。

  基本上这是个很低端的人物。 我的击杀能力还算不错,只要我能像一个裸体主义者酒吧的女服务生那样小心谨慎地推进,避免一切接触的话。 不过即便这样,它的推进速度依然是非常缓慢,令人难以满意的。在经历过一次无脑暴力纯碾压但最终一无所获的多人游戏合作之后,我把恶魔猎手封存了起来,转而使用其他角色来刷装备,即使此时她的巅峰等级已经可以带来90%的MF提升。

  是的,我背叛了她,我用上巫医和法师来打余下的炼狱旅程。 这很有趣,但他们都是那种没有什么特别之处的常规角色,所以我不得不遵循传统打法,因此他们的风格就跟之前的恶魔猎手感受很相似,缓慢的推进,有条不紊(我的巫医只穿自己打到的装备,在炼狱MP1里横行无忌,就死过一次),而由于他们的MF是最低的,所以他们也没能打到什么好装备。 (不过我也没有指望过他们,至少不像对我那个叠了5层后有330%MF的DH那么失望。)

  不过我也没有完全放弃我的DH,每一天我都会做一些研究,阅读DH论坛的帖子 ,羡慕那些壕们的装备,然后看看我有什么办法能够来提升自己。 她的伤害输出能力还不错,但此外的一切都是糟糕透顶,我想整装重来一次。 更进一步的动力来自于我给 Alkaizer 刷经验路线【即世界第一巅峰等级角色所用的A3刷法】所做的wiki更新,我还观看了视频同时阅读了那些能够在12或13分钟的时间内清一趟路线的恶魔猎手们给出的攻略文章。 尽管还比不上跑酷蛮子和执政官法师的速度,但确实效果相当好,比起我原来DH能够达到的速度要**地加快了。

  极端考量

  所以就像一个女人生气时会做的那样,我撅着嘴去大肆血拼一番了。 廉价金币拍卖行,我来了!

  我的DH暴击率够高,却没有足够的暴伤,同时她的生命值和抗性极其低下。 我有一大堆的替代装备仍在我的共享箱子里,可以很轻易地提升血量和抗想,但是既要血量和抗性又要增加暴伤同时还得保持相当的暴击率……这可不符合我的预算了。 就像所有对拍卖行稍作搜索研究的人都知道,一旦当你想在同一件物品上获得多个不同的优秀词缀的话,它的价格就会疯狂的上涨。

心得:更快更冒险…… 反思你的打法!

  你可以在任何稀有物品上花几个小钱就得到一个最好的词缀。 即使是最好的两个词缀也依然还是相当便宜的。 但是,如果你想要3个的话…… 啊哦。 这总是会让我想起了那些描述“你可以拥有任意2个,但不能拥有所有”的三角形图示。比如:1)社交生活,2)好成绩,3)睡眠。 等等

  而在绘制暗黑3的手套和首饰的三角图示时,你可以把爆击伤害,暴击几率,增加攻击速度作为三个顶点。 你想要其中的两项么? 没问题。 五万金,或者更少些。 你甚至还可以获得50或60的主属性,加上一些MF和活力等等,但如果你就死盯着150主属性,或全抗,或全部的三攻属性的话……祝你好运。在搜索返回结果的一口价里,你就准备加一个零或两个零吧。

  因为我还没有那么多个零,也不想花真金白银。所以我选两攻就好了,再加上额外属性。 既然我已经有了这么多的暴击率,所以我优先爆击伤害,还有就是特别增加攻击速度,因为蝎尾狮着实让我回忆起D2X V1.09里使用**的日子。 (我们只要有一个bug能够给追噬箭提供100%穿刺几率就完全相像了。)

  具体每件物品的升级细节这里就不给出了(为时已晚!),只不过在换掉鞋子和肩膀,再花大约一百万买了个新项链,护腕,头盔之后,我的暴伤提升了约150%,同时损失了15%暴击几率,也把血量提升到4万2千,全抗达到约450%,而MF也达到了300%的上限……不过面板有所降低,无buff的DPS从8万5降到了5万8。

  这最后一项数字,你也许会觉得这就是个杯具,不过说实话,我也预见到了。 我一直认为,D3的DPS显示低估了攻速和暴击率的影响(数字可能是正确的,但他们没有考虑到暴击特效以及更快攻速带来的能源的更快生成,等等),不过话说回头,从85K的DPS降到58K确实是一个巨量的削减,而我在用老一套打法按照Alkaizer的路线刷的时候我一直是勉强能勉强通过的。

  不过这是旧的一套打法,如今我已经改换了技能。 烟幕第一次被换掉,换成了我的老朋友腾跃。 而另外一大变化则是被动选择,我留下了箭術專精,但其他两个换成了完美主义和復仇心切(有史以来最好的技能)。

  主动技能我选了多重射擊 和 蝙蝠戰寵,再加上復仇心切带来的血球恢复憎恨和戒律。 我没有太多的拾取半径,所以我的计划是在每一个boss战里,迅速把能量都转化为伤害,然后依靠血球快速恢复,这样我就通过腾跃以最短的时间开始下一场战斗。

  目标实现了,我也从中获得了很多乐趣。

  牛逼闪闪了

  当然,我就去试验下新的加点打法了,我径直传送到了柯科斯桥一头杀向了杀戮战场。 普遍来说,这是Alkaizer路线里的最后一个或倒数第二站,不过我想先来试试这里。 我知道多重射擊在地下兵营这种地形下是当之无愧的王者,但之前我在开放的地形下并没有取得太好的效果。对于壕级的DH来说,一两发就能清空一切自然是牛逼闪闪的,但是我这DH的DPS远远低于25万,在杀戮战场的巨型怪物们朝我蜂拥而至的时候,我体会到了憎恨的代价是如此高昂。

  我把希望寄托在戒律帮我重新填满弹药上,所以我去试验了一下。 告诉你们,牛逼闪闪极了。

  血球通过戒律再转成攻击能源的办法运作地极为出色。这感觉就像魔术一样,就像有一天,我买低级宝石 升级,再倒卖高级宝石,每十分钟赚个50万一样。

  我很快就沉浸其中不能自拔,疯狂地在周边地形跑来跑去。 遇上巨大的怪群就放风筝,每0.5秒射出一串多重射擊,这要归功于新的,更快速的蝎尾狮射率,然后绕圈捡起死亡敌人留下的血球,而且我往往还用腾跃穿过/越过/跳过精英怪群捡起它们脚下的血球。

你的小小囚笼拦不住我的空翻技巧。

  你的小小囚笼拦不住我的空翻技巧

  更妙的是,这些红色的球体,可以不断补充我的憎恨和戒律同时还能治疗我!谁知道? 所以基本上我是有无限的能源和生命,因为一旦我有更多的出手机会,就有更多的怪物死亡,就有更多的血球掉落,这样我就有更多的能源可供攻击和逃逸。 我甚至忘了在V1.04里腾跃进行了升级可以破除**,而且它消耗的戒律跟只是烟幕的一半,这使得我的恶魔猎手可以相当快速的移动以至于我忘记了戰略優勢的存在,转而使用一个更有优势的被动……

  长话短说,新的打法运作的很好,我第一次打Alkaizer路线用了大约20分钟。比起挥金如土的DH是要慢上不少,不过比起我之前来说是**提速了,而且我是满MF在打的(实际上是305%,所以我需要替换一些物品好提升一下DPS,而不是“浪费“掉5%的额外MF)。 另外,我是58K的DPS,这个数据比起传统的Alkaizer路线所需要的最低DPS还要低很多。 (当然,这就是为什么我多花了50%的时间,因为我经常要放精英风筝,即使实在使用蜂擁潰敵的时候。)

  比起速度的提高,乐趣的提升更令人欣喜。 这就是我喜欢的腾跃式魂斗罗打法(虽然比起以前来说死的更少了)。不断地运动,瞄准,策略,战略和运动,定位等等。我喜欢这种打法,它需要一些技巧来执行(比起“在拍卖行里武装到牙齿然后站撸到死”更进一步的技巧)而且打法很和我的胃口。一直射到憎恨空管,腾跃两次或三次,穿过濒死的精英怪群拾取几个鲜红的血球,然后从另一边把它们打到爆,等等

  故事的寓意

  这个故事告诉我们,用你的暗黑3角色来尝试些新的东西吧。

  我用大致相同的恶魔猎手打法坚持了几个月,而我在逐步提升与装备升级的过程中,蝎尾狮的射速过慢的缺点越来越使得很多乐趣都丧失了。 我一直在用一种谨慎小心的打法,坚持按已知的路线在走,而不是去尝试完全不同的风格,直到这个无聊的打法把我变得非常无聊,于是我去尝试了一些新的东西。 这是一个巨大的成功,但即使没有,至少它也会有所不同,并促使我尝试一些别的东西。

  我很好奇,它会如何得发展。 我可以很容易地通过切换几个物品然后达到10-15K的DPS提升,而且只要我再升几级我是会这么做的,因为我现在穿的是高MF低DPS装。作为一个专门刷装备的角色,更多的DPS应该可以真正发挥作用。 不过,由于这种打法很多的乐趣来自于疯狂的速度,疯狂的冒险,我需要腾跃穿过敌人来获得更多的资源血球,也许在提升DPS后我享受到的乐趣会少一些。 或者我可能选择MP1难度保留一定程度的挑战和竞争因素。

  至于其他的角色? 是的。 就像我前面提到的,我的法师和巫医都打通了炼狱大菠萝,一路过关斩将,达到了巅峰6级。 他们身上装备都还不赖,我的WD其实DPS比我的DH还高,尤其是当他有增益效果之后。 至于我的法师? 很简单,一种缺乏想象力的十分安全的打法【蛇雪流变种】。就像我之前的DH那样。

  好了,没了。

  我不知道我之后会怎么办,但是小心谨慎的打法一去不复返了。 在暗黑3里,种类繁多的技能和被动技能的组合使得玩家们可以发掘很多很多的富有乐趣富有想象力的打法,而且也没有理由满足于任何平庸的不堪大用的打起来磕磕绊绊的打法。游戏的打法理应得到更好的研究,你可以找到它,然后与我们分享。

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