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从暴雪进退失据看巫医现状与未来设想

时间:2012-11-29 00:00 作者:荒堂 手机订阅 神评论

新闻导语

关于巫医的未来,其实多一些特色要比单纯的增加技能伤害更有吸引力,毕竟巫医不是DH和蛮子,个人设想中的巫医是巨像或大巫毒做招牌,突尸横撞、蝙蝠或酸雨等群体攻击技能选其一,再配上宠物或各种debuff技能,才像一个巫毒教主。

  现在,很多玩家可能都发现暴雪的团队经常举旗不定,内部有很大矛盾,可能太想超越前作、太想相对于前作保持自己的独立性,却转而成了对玩家的无限妥协和内部矛盾的不了了之。

  其实,团队矛盾不可怕,就怕把矛盾的地方全部搁置(很有美式风格),整体计划却继续大步进行,而同时,又为了迎合玩家(并从前作“抢”粉丝),使得整部游戏系统缺乏中心思想。

  之前有帖子评论过暗黑3的各个系统,对于热门的元素都想沾些“名”,却失去的“实”,典型的慕虚名而处实祸,所以我引用易中天老师在《品三国》中的一句话——进退失据。

  我是一名1.00时代的巫医玩家,自巫医1.04加强之后,终于可以正常游戏了。

  相信有不少玩家都看过试玩版出来之前的宣传视频,巫医可以说给我很大震撼,尤其蝗虫和僵尸犬的组合技能堪称一绝,还有僵尸墙和火骷髅的森森邪气,当时就对巫医大爱,我当时还跟朋友吹嘘:这就是神作的素质。

  后来……我一再怀疑我玩到的是国产山寨版。

  不光是巫医,之前的很多系统一改再改,最终消失,也就是我前面说的搁(割)置,比如附魔师系统、N逼闪闪的五色技能符文系统(这里解释一下,五色技能符文系统简而言之,就是可以使用五种颜色的符文进行升级强化技能的养成系统)等等全部消失,以至很多玩家称这是一款阉割过的暗黑3。

从暴雪进退失据看巫医现状与未来设想

  我们在回到巫医,说句难听的就是职业定位依旧不明。

  可能是受WOW和WAR的影响,我心目中的巫医应该的类似萨满那种棒子流和召唤流,通过各种(注意这里是各种)增益buff或者对敌debuff以及宠物,来提高效率、生存能力和团队贡献,但是一直以来巫医能拿得出手的技能只有酸雨和熊——俩攻击技能——其他的诸如大巫毒自从没了4cd,基本就等不了场了,而妖术则对大BOSS无效,还是经常发呆的单体技能,以及还有一大堆华丽的废柴技能。

  这又说到废柴技能的强化和所谓的平衡性,实在没创意:少用的技能加攻击、减CD;用的多的技能减攻击、加触发系数。到最后只能是所有技能伤害绝对一致,只是外观不同……

  这里也给出一些建议,主要还是加强技能间、技能和装备间的互动性。

  1.鬼娃大军和鬼娃巫毒:鬼娃被动可以延长大军时间,大军可以让被动招出特殊鬼娃,另外5%的几率还是太少,一个被动只能提供2、3个鬼娃实在太少(除非高攻速),如果是10%,而限制上限,比如6个,能更实用。

  2.火蝙蝠的范围可以随拾取范围而扩大,现在的火蝙蝠在熊的面前实在没有市场,尤其蝙蝠旋风的那个小范围,只能搞笑。试想受拾取加成后,拿着青蛙放30多码的蝙蝠旋风何其壮观。

  3.庞然大蟾,这个技能说实在的只能活跃气氛,单体、对精英无效、消化时无法攻击……改成一个直线群体减防debuff技能还好用一些,比如类比妖术为控制+单体增伤10%,那巨蟾可以是直线群体减抗15%但没有控制效果。

  4.强烈忠诚的生命恢复效果应该也包括击回、杀回和吸血,甚至可以对巫医本体有回复效果(其实不用这个被动也应该有效才对)

  5.突尸横撞,就是熊的技能名,60级前这个技能冷板凳,60级后这个技能大热,还是应为熊比前几个符文强太多了,如果是僵尸涌现(3僵尸)有追踪效果,剧毒尸血延长距离,那么熊更能体现霸气,涌现更灵活多变,尸血更要求操作。

  6.其他 关于制作和宝石 现在的宝石价格可以说是略有回升而依旧惨烈,大量复制恐怕是主要原因(纯属个人猜测),但趋于饱和也是一个问题,在纠察BUG的同时,可以加入一些消耗办法,比如用宝石制作属性药水,效果和持续时间随宝石等级的提升是其一;制作时通过加入特定的宝石组合来决定一种词缀或一套词缀是其二。

  不但能消耗宝石,还能让工匠系统更有制作的味道,而不是单纯的赌博。

  现在来看的确有这个趋势,之前的熊雨拾取流,后来的爆狗流,都是跟技能装备互动有关系,尤其是爆狗流的出现使巫医的主流build翻了一倍,变成2种,还有辅助的冻坦和升级的跑酷流也值得一提。

  关于巫医的未来,其实多一些特色要比单纯的增加技能伤害更有吸引力,毕竟巫医不是DH和蛮子,个人设想中的巫医是巨像或大巫毒做招牌,突尸横撞、蝙蝠或酸雨等群体攻击技能选其一,再配上宠物或各种debuff技能,才像一个巫毒教主。

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