玩家预测1.06最有可能的10大改动
新闻导语
说白了,如果你有下面几个“症状”,你就知道现在的game设计是多么不给力
1)加入公共游戏会允许设置MP等级,没有完全吻合的就会去相近的等级
2) 好友游戏信息会包括他正在玩的MP级数,现在只显示炼狱第三章等等
3)允许查看好友的好友,允许组织公会和设置公会聊天频道
4)所有反伤的怪物增加一个类似和尚的反伤光环的特征,便于识别
5)修复必须先开翅膀再放箭塔或者炸弹才能吸血的bug
6)大幅增加垃圾传奇/套装的掉率,因为**发现无论多么差的属性。当玩家看见光柱时候都相当兴奋
这些垃圾传奇分解的硫磺也提供下面重要改动需要的材料
7)游戏者的角色也加入类似1.05怪的“控制抗性”,就是说当怪不断施加恐吓和**等时候,游戏者的角色也将不受控制
8)超级boss掉落的器官从3种增加到9种,它们合成的物品也从戒指增加到Trinket(类似wow), 即提供多样性,又不会对现有经济造成冲击
9)现在的版本中所有精英小队中的怪都是同一种类,比如3个舔也或3个刀歌,新版本会有3个不同种类怪的小队
他们的词缀还是一样以满足平衡需要,但有的怪dps高血少,有的血多但攻击弱。甚至有的怪会给同伴加血。
这样提高游戏策略性和趣味性
10)引入“炼狱勋章”系统,类似wow战场的牌子。每一组(不是每个)精英死后都有机会掉落一个炼狱勋章,
MP1是10%,MP10是100%。MP6以上还有机会一次掉2个。掉落的条件是5buff 捏法兰勇气以避免刷勇士那样刷牌子
当游戏者收集一定数量的勋章就可以去海德格那里随机roll一个传奇。
这个传奇也是受BLZ内部概率机制控制,所以也不会对经济有很大冲击。毕竟有大量垃圾传奇和套装的存在。
类似于wow 战场装备,游戏者可以选择用大量“勋章”去换一个非顶级但非常好的武器或装备
骨灰玩家可能半个月够换一件,休闲玩家可能3个月够换一件。但保证每次游戏都有所追求而且每个人都有追求目标
而不是寄托于无聊的刷刷刷和中649的几率
玩游戏嘛,有点智慧比没有傻玩好。放这儿比官网强,那里不是VIP的瞬间就沉了。呵呵,重在创意,现实和结果都不重要
说白了,如果你有下面几个“症状”,你就知道现在的game设计是多么不给力
1)当你有一身NB闪闪的神装,但是发现打高难度除了出钥匙没啥好处,经验又慢,掉落还没mp1的好。
2)合成了3、4个戒指,发现打超级boss没P意思了,戒指也不能卖,浪费的功夫不如去多刷几次低难度。只有带别人一拖2一拖三 ,体会一下优越感和神一样的膜拜才有点意思
3) 打着打着就睡着了,怪的攻击也太低了,就是高难度用最脆皮的DH,开个翅膀放地雷都可以站桩。
4)当年打了一件很NB的装备却不换,因为换了MF就低了。
5)当你用神一样的操作,精妙的配合和精心的配装干掉了别人只能绕道的怪物,它就给你几个蓝装;但你在低难度,无buff实验技能时候,结果小怪掉你个卖了过亿的装备。(至少我最近1.05掉的2个过亿的都是这么掉的)
6)如果一个TVgame你只需要不断按那4个按钮,无需走位和技巧,你会玩么?会觉得好玩么?可是无限冰的法师都这么玩