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1.0.5 双手野蛮人站桩和跑酷心得总结

时间:2012-10-22 00:00 作者:barbar1980 手机订阅 神评论

新闻导语

转眼间,暗黑3也玩了半年有余了。笔者除了中途蛋疼花了20多个小时练了个60级小dh以外,基本一心都扑在蛮子身上了。

  第二章 关于双手站桩

  一、我为什么要放弃跑酷选择站桩?

  站桩的 AoE 能力不比跑酷低,单体点杀能力优于跑酷;

  站桩的防御指标要求并不比跑酷高;

  我特么是牛逼闪闪的野蛮人,不是芭蕾舞演员+长跑运动员!

  二、双手站桩的 Build 如何构建?

  主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預謀。

  被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

  视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能符文可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。

  三、你凭什么说站桩比跑酷的dps更高?

  谈这个,必须先聊聊 1.0.5 蛮子重大改动之一:先祖之锤。简单一句话,只要你能尽量保持一个怒气比较满的状态,那么先祖之锤就能给你带来让其他职业望而生畏的恐怖单体(先祖那个 AoE 范围太小,先不考虑了)dps能力。

  新修改的无可饶恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之锤,效果非常好(为了带他,我忍痛舍弃了迷信),如果你是高富帅玩的起不朽5件套甚至-5怒气乔丹,那么效果会更好。好,我们简单类比一下跑酷和站桩的dps,都以1.0的武器速度为前提:

  跑酷的dps

  小旋风 60%x3(4个都打到太理想化了,算3个)

  大旋风145%

  撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考虑到他会影响到跑酷,给打个折扣)

  总和为425%,优势是这全都是 AoE 伤害。

  站桩的dps

  先祖406%

  撕裂100%(同跑酷)

  复仇220%

  考虑到先祖的高暴击,单体输出明显优于跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。

  四、站桩怎么可能比跑酷对防御要求更低??

  首先,这个结论是我最新的结论。涉及装备、打的强度、build、操作习惯、网速等很多因素。所以我也不干拍胸脯说这个100%正确。提出来供大家探讨。

  简单说,原因有三:

  1.0.5 击回被废,吸血成为主流。那么吸血量完全取决于你的真实dps,跟攻速无关。所以吸血这一块,双手站桩一点不吃亏。(道理见本章三)

  复仇!一个我从 1.0.2 版本开始,就无法割舍的攻防兼备的蛮子神技。个人以为一个30%几率触发的复仇的吸血能力,可以媲美两个吸血词缀。跑酷加上撕裂,已经不太顺畅,再带复仇就几乎跑不起来了。但是复仇和站桩是完美结合的。

  3、跑酷+撕裂要想发挥最大效率。必须频频的旋到人群中去撕裂。实战效果告诉我,在一定强度,一定数量的怪群中,这个操作是相当危险的。对装备防御指标要求极高。跟跑酷溜边绕圈的主流操作套路不搭。这就形成了一个矛盾:你是要效率还是要安全?相比之下,站桩有复仇这个瞬间高爆发回血技能的支持,要安全的多。

  五、双手站桩 Build 在1.05适合什么样的游戏模式?

  1、以 Farm 为主小怪全清,兼顾打钥匙(就是MP不能太低)的游戏模式;

  2、组队打炼狱机器的时候。(技能适当调整)

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