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1.0.5 双手野蛮人站桩和跑酷心得总结

时间:2012-10-22 00:00 作者:barbar1980 手机订阅 神评论

新闻导语

转眼间,暗黑3也玩了半年有余了。笔者除了中途蛋疼花了20多个小时练了个60级小dh以外,基本一心都扑在蛮子身上了。

  前言

  想发这个帖子很久了,一直在犹豫。1.0.5 开了一个星期,感觉试验的差不多了,思路也比较成熟。论坛看了看,相关的帖子还是不多,特来献丑。

  这是一个相对来说适用性比较广的思路。并不需要什么吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖时间的乔丹之类的硬通货的支持。就可以在相应难度的多种玩法下玩的比较流畅。当然,有神装支持,效果会更佳。

  一家之言,难免会有偏颇和错误。请众位蛮子大神指出,谢谢。

  第一章 关于双手跑酷

  一、为什么 1.0.4 跑酷是双持的天下而双手无人问津?

  相比双持,双手用旋风转的耗怒,坑爹。

  小旋风转数受急速影响。急速越高,转速越快,战斗暴怒回怒就越多,这里双手明显吃亏。

  1.0.4 讲究保持无尽赛亚人,这个对双手蛮子来说,是不可能实现的任务。

  二、为什么 1.0.5 我认为双手蛮子也可以加入到跑酷大军当中并且有一定优势?

  旋风转耗怒系统的改良。双手玩旋风不再坑爹。双手跑酷成为可能。

  强度系统的引入让怪血量大幅增加,传统双旋风的效率已经不能满足蛮子们的需求。撕裂的加入已经是大势所趋。双手蛮子dps高,用撕裂比双持有巨大优势。

  大小旋风系数的修改。导致双持蛮子想全程无尽赛亚人变得困难无比。相较而言,双手蛮子本来就保持不了,差距缩小。

  先祖的加入,让双手蛮子在单体输出环境中的效率高于双持蛮子。(这个比较复杂,后文会详细分析)

  三、双手跑酷在 1.0.5 适合什么样的游戏模式?

  适合高怪物强度(我目前MP7)5buff 打钥匙,然后换关继续的游戏模式。理由很简单:跑得快,寻找钥匙怪优势明显。

  四、双手跑酷的 Build 如何构建?

  主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、疾風狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。

  被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

  视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。

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