暗黑破坏神3 v1.0.5 正式补丁更新列表
新闻导语
暗黑破坏神3 1.0.5 (v.1.0.5.12480)补丁更新列表,请注意其中与PTR版本的细节变化,例如BOSS首杀奖励等!
工匠
打造材料每组堆叠上限提升至 500。
珠宝配方现在掉落后将以稀有物品品质显示 (黄色) ,以确保它们可以更加明显。
铁匠打造材料可以以 10:1 的比例提升为更高一级的材料。
珠宝及铁匠训练书现在将可以以 10:1 的比例提升为下一级的训练书。
分解现在将基于物品使用等级而不是装备等级(iLvl)来决定所获得的分解材料:
例如: 如果一个 iLvl60 的物品拥有降低使用等级属性,例如52级可用,那么分解后得到的将是地狱等级材料而不是炼狱。
现在物品词缀将基于怪物等级而不再是物品等级(在装备分类会有更多说明)。
Bug 修复
修正了锻造物品不能正常显示等级需求的问题。
随从
圣堂武士
技能
治疗
现在在施放治疗时将同时对圣堂武士和玩家有效。
现在会在玩家生命值少于 75% 时使用(原为 50%)。
鼓舞
法力回复速度由每秒 2 点提升至 4 点法力。
阻挠
冷却时间由 60 秒降低至 30 秒。
作用半径由 6 码增加至 10 码。
移除了施放阻挠所需要的生命值限制:
当技能冷却时间结束而且玩家被攻击时将自动施放阻挠,无论玩家目前有多少生命值。
恐吓
现在同样在 3 秒内减少被圣堂武士击中的怪物 60% 的移动速度。
盗贼
基础远程攻击伤害由 25% 提升至 40%。
技能
歇斯底里
冷却时间由 6 秒减少至 5 秒。
毒箭
第一击武器伤害由 40% 增加至 100%。
毒素现在在 2 秒内造成 40% 的武器伤害(之前为 3 秒)。
巫女
技能
迷失
作用半径由 4 码提升至 6 码。
冷却时间由 45 秒减少至 25 秒。
妖术弥撒
冷却时间由 60 秒减少至 30 秒。
能动护甲
护甲奖励由 15% 减少至 5%。
反射飞弹
反射飞弹现在被替换为飞弹守卫:
飞弹守卫减少 6% 受到的远程伤害
Bug 修复
通过追随者获得的魔法搜寻和金币搜寻属性现在遵循 300% 上限原则。
当玩家施放加速技能时追随者将原地奔跑或减缓奔跑速度(例如:跳斩,传送,腾跃等等)
修正了有时在接近目标之后,追随者或任务NPC会攻击发呆中的生物(比如盗宝哥布林)的问题。
物品
物品词缀的生成将基于所击杀的怪物等级而不是原来的基于物品等级 (这一改动包括所有物品,例如传奇和套装)
传奇物品的掉落点现在将会有一道光柱标记,并在第一次掉落时从小地图上进行提示,同时还会有新的音效加入。同时角色专用物品掉落更加频繁。
传奇和套装物品掉率翻倍。
炼狱难度下掉落物品等级不会低于 iLvl58。
方正等级宝石(Square-quality)将不会在炼狱难度下掉落了。
鉴定稀有物品(亮黄色)的时间降低到 1 秒。
鉴定传奇物品的时间提升到 4 秒。
历史书现在掉落后用淡蓝色代替了原来的绿色。
盾牌上可以出现武僧技能奖励属性了。
"血球恢复奖励" 属性现在也可以作用于血瓶了。
Bug 修复
装备带有传奇修饰元素伤害加成的物品顺序将不再导致你的伤害输出发生变化。
马拉的万花筒现在可以正确的生成3个随机属性了。
修复了导致拿各戒指和团结无法掉落的问题。
修复了暮光护面不能随机到 170-200 主属性的问题。
怪物
多人游戏中对每只怪物的生命加成由 75% 减少至 70%。
由于加入怪物强度系统,50-63 级怪物的伤害和生命值被降低了。
精英词缀在高难度下有轻微的改动:
精英怪物的最低眩晕持续时间现在为 0.65 秒(之前为 0.5 秒);少于 0.65 秒的眩晕将不会造成任何效果。
稀有和首领级怪物的最低眩晕持续时间为 0.85 秒(之前为 0.5 秒);少于 0.85 秒的眩晕将不会造成任何效果。
沙兽的AI得到改进:
沙兽现在会在潜行状态下使用“伏沙突击”,使得沙兽对玩家发起冲锋并对10码内造成地震式的低伤害效果。
沙兽现在在地面也会行走,这样玩家将有更多的时间攻击它们。
火焰骷髅法师的火焰池,林木怨灵的孢子云,残虐魔的火焰吐息攻击现在对追随者和宠物造成的伤害降低。
使用双手武器的骷髅处刑者现在的逃跑半径被减少。
沉沦魔自爆狂的引爆时间由 1-3 秒增加至 2-5 秒,使玩家在它们爆炸前有更多时间可以杀死(或逃离)它们。
拉库尼的连击现在加入一个冷却时间。
盗宝哥布林在发现玩家之后将播放一个音效。
BUG修复
反伤属性所造成的伤害将无法被躲闪。
火焰链的怪物将不再和潜入地下的同伴连接(如果怪物在连接中其中一只潜入地下,火链将被断开)。
熔火怪物死亡时的爆炸效果和造成的时间将在同时发生。
亵渎修饰的怪物将不再对50码以外的玩家施放亵渎之池技能。
秘法卫兵的光束攻击伤害将和光束的动画同步。
瘟疫先驱者在正要施放或释放中的远程攻击,将在玩家使用让自己成为无法被锁定的技能之后中断。
稀有级瘟疫先驱者现在将携爪牙同行。
秘法加持的怪物现在将正确地基于玩家“减少来自精英怪物伤害”的属性而降低伤害。
魔拉克妖蝠现在将不再不可见或无法成为目标。
以下怪物类型将正确地生成稀有和冠军级,以便玩家完成某些成就:
巨拳领主
骷髅步哨
骷髅劫掠者
骷髅掠夺者
末日骑兽
装甲破坏魔
压制者
沙尘魔婴
用户界面
你现在可以改变共享仓库的标签图标。
这个功能可以使得玩家直观地自定义他们仓库标签所存放的内容。
BUG修复
副手从武器切换到盾牌将不再导致的你伤害属性显示比你实际造成的伤害更低。
BUG修复
祭坛现在将对半径内或同地区楼层内所有玩家有效。
多人游戏中玩家在断线并重新加入游戏之后,将恢复断线前所有的奈非天勇气叠加层数。
英雄页面的伤害属性将会在玩家用盾牌替换主手和副手武器时显示恰当的数值。
修正了在对其他玩家施加增益技能时无法正确地显示在小队界面上的问题。
修正了玩家切换未被其他玩家解锁的难度的角色时,导致他们无法重新加入多人游戏的问题。
修正了有时移动鼠标只锻造材料的提示信息条上时导致的崩溃。
移除了壁垒深处火坑的第一跳伤害并微量减少了半径。
章节
第一幕
第一幕 - 混沌领域:当玩家开始混沌领域的战斗时,过场画面将不再持续黑屏。
第一幕 - 被污染的墓穴:“女族长的遗骨”事件完成之后战利品将不再掉落在箱子内。
第一幕 - 腐化森林:战利品无法掉落于断柱内。
第三幕
第三幕 - 石垒:事件“保护和服务:保护士兵升起投石器”中,第一名士兵到达绞车前将无法再被怪物杀死。
第三幕 - 拉基斯路口:“烈焰荣耀:和海利队长交谈”时海利队长将无法被杀死。
第四幕
第四幕 - 天堂之巅:在“魔神:攀向银光尖塔的天堂之巅”过场中,泰瑞尔将出现在过场中。
请留意上面补丁内容中与PTR测试版的区别。
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