猎魔人冷门手册:左键无限泄恨技方案
新闻导语
楼主的装备和属性都很一般化,和那些动辄无BUFF10万20万DPS,穿着娜套飞来飞去的高富帅没法比。不过,在可以保证自己流畅刷第三幕后,研究些冷门BUILD换着花样MF,也很有乐趣。厌倦了当伐木流水线上的机器人的同学不妨试试。
嗨,小盆友们大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是经常研究冷门 Build 的配音演员,月炮。
这次的标题是向一位暗黑2时代的前辈 Sketch 致敬,【冷门手册】是他爱用的标签。Sketch大大在某以i开头k结尾的D2论坛写过不少搭建冷门 Build 的帖子,给D2众带来过不少标准练法之外的新鲜乐趣。当年受其影响,楼主也写过几个类似的小帖子,蛮好玩的。
回到主题上来,由于楼主写的文章特色是冗长,所以性急的同学跳着看彩字就好,嗯嗯。
相信看过前几天偶发的那个全球DH技能选择帖子的朋友们都知道,如今左键追噬箭的王者地位不可动摇,84.81%的市场占有率,让排在第二位的左键憎恨生成技能回避射击(8.37%的占有率)掩面而走。剩下的缚弹锤、缚影弹和榴弹各自占有率5%都不到,可以说连面都不用掩了,因为甩地太远,根本看不清脸,笑。
这里不谈在 1.0.5 里传说一步登天的縛錘彈,偶们只谈在当前 1.0.4 中。是否能有技能取代左键标配追噬箭的地位呢?
勤劳的劳动人民给出了答案:“无限”電球矢或雙生戰輪 。
提前揭晓谜底后,咱们做个简要的分析,为啥是这两个技能。
在偶看来,追噬箭称王的原因就一个:简单易用。追噬箭自动引导,超长射程,干净利落。相比之下其余几个憎恨生成技能要么拖泥带水(缚弹锤),要么画蛇添足(迴避射擊),要么难于控制(榴彈),要么伤害薄弱(縛影彈),总之就是用起来不顺手。被追噬箭压♂在♂身♂下也是情理之中。
而追噬箭也不是十全十美的技能,打击面小,伤害不足是它的短板。因此这就给了电球和战轮以可趁之机。
作为一个左键代替技能,首先要保证的是续航力,不能撸着撸着就熄火了,这就把多重射擊、集束箭那些耗能大户排除了。入围的是元素箭和戰輪,它们的消耗只有10憎恨,配合高恢复手段,可以达到几乎无限使用的目标。然后它需要弥补追噬箭范围和威力的不足,第三则还是那句话,要简单易用。于是电球和双生战轮浮出水面。
先说电球。这个技能其实也是右键王者,极高的市场占有率让它把集束箭、多重箭和尖刺陷阱通通踩在脚下。大范围 AoE,多次打击,无脑使用,这么好用的技能居然只要998!赶快拿起电话订购吧。
不过电球的消耗是10憎恨,且无法靠装备减消耗。因此我们只能做到几乎无限,这也是偶在标题里给无限加上双引号的原因。
先看看可以恢复憎恨的几种装备:
斗篷:上限1.17(62级畏怖披風底子,理论上在 1.0.5 里可以有63级的斗篷,这个上限可能能达到1.33)
箭筒:上限1.17(62级神聖箭筒底子,理论上在1.0.5 里可以有63级的箭筒,这个上限可能能达到1.33)
驅魔弩:上限1.33
風之力:上限1.33
亡者遺產:上限1.33
加上人物自身恢复4、蝙蝠戰寵恢复3,根据热心观众回帖表示,带上寇马克选最后一个技能鼓舞,每秒回复1憎恨。目前最高能堆到11.83。
(另外,翅膀第一个符文誅夜滅暗每秒回3憎恨,死亡标记第四个符文不共戴天击中回憎恨,不过,这两个技能性价比不高,就不拿来占用宝贵的技能栏了。)
然而由于武器的攻速是大于1的,所以站撸的话依然会微弱消耗憎恨。
测试:
弓是风之力,憎恨恢复1.33,箭筒是亡者遗产,憎恨恢复1.30,带復仇心切和蝙蝠。
|
攻速 |
射空用时 |
回满 |
风之力 |
1.74 |
16.17 |
15.13 |
双手弩 |
1.25 |
30.98 |
17.63 |
这是站桩测试,但其实在憎恨恢复达到8以上的时候,正常的战斗几乎是耗不完的。因为左键的主要功能是清场,大部分情况下,2、3个电球过去一片小怪就躺了,然后咱们就跑步奔向下一波敌人,这个时候憎恨在快速恢复中,采用射射跑跑跑跑射射的打法,憎恨是很坚挺的。如果射了30秒电球憎恨空了小怪还在活蹦乱跳,呃,请更新装备。
再说说战轮。战轮和电球不同,它有减消耗的装备,因此可以实现真·无限战轮。而战轮里面范围、威力和易用性最好的,则是双生战轮。
可能有人要说了,双生战轮的空门太大了啊,老是打不到怪怎么办。确实,这个技能在右键的时候表现确实不佳,但是,现在转移到左键之后,咱们可以换个姿势来发射双轮。
偶们平时是如何移动的?左键点住空地不放,然后人物就会往光标方向跑。
跑动中想要攻击怎么办?按下 Shift 键,人物就会停下,并向光标方向射击。
因此,左键双轮的正确使用姿势就是,先跑起来,在屏幕上出现小怪后,按下 Shitf 键,射出一发双轮,松开 Shift 键,人物继续往前跑,跑了一步或两步后,再按一下 Shift 键,又射出一发双轮,再松开 Shift 键,人物又跑…… 就这样,根据自己的射速不断点按 Shift 键,人物就会一步一射,毫无缝隙的漫天战轮平推过去,等走到小怪面前,小怪早就躺了,你默默捡起地上的血瓶和金币,继续奔向下一组目标。
对此,配音界的前辈葛炮曾经赋诗一首:
一步一顿一撸炮,
无缝双轮真奇妙,
空门顽疾一朝除,
我有姿势我自豪。
当然了,这种打法对血抗略有要求,不然遇到远程略吃亏。楼主物抗400火炕360全抗280外加4.5万血,拿着吸血3.0的风之力(无BUFF才5.6万DPS,咱一贯是平民路线)可以不开翅膀平推大部分第三幕薄皮怪,开了翅膀可以推妖蝠和胖子(当然连吃3个大火球也会躺,尽量躲开吧)。对于魅魔、震爷和刀爷,交给右键点对点清理比较有效率。
下面说说右键。
左键用了电球或双轮后,右键其实是很自由的,因为电球和双轮本来曾经是右键技能,所以转移之后,光靠左键通杀全场也是没问题的。不过为了提高杀精英的效率,右键还是上个高爆发的技能吧。这个就看个人喜好了,集束箭、尖刺陷阱、刺穿、飛舞刀刃、復仇箭雨都行。平时左键清场,遇到精英,弱一点的直接左键一起带走,强一点的右键爆发一下。之后吃血球继续爆发也好,左键游击等恢复也好,都和原来自己习惯的打法没区别。
当然了,既然是冷门手册,那就再推荐一个冷门右键技能:連射。
楼主最近一周一直在玩连射,感觉很爽。用电球或双轮清场过程中,总归有些漏网之鱼,或者路上遇到哥布林,这时候用电球和双轮追杀的效率不高,用连射就很方便,突突几下就没了,消耗也不大。
连射持续时间测试(单位:秒):
原始状态 |
带蝙蝠 |
蝙蝠+复仇 |
攻速 |
|
风之力 |
8.42 |
10.04 |
12.40 |
1.74 |
双手弩 |
11.59 |
17.41 |
21.51 |
1.25 |
这是楼主惯用的两把武器,可以看到慢速的双手弩配合蝙蝠和复仇可以射20秒以上,很漫长了。不过风之力可以击退蓝精灵,加上有吸血,用着也蛮爽。实战过程中两把武器都可以原地射女王不上天,算是打平吧。
符文推荐连射的火力支援,同时根据自己的喜好把沉著狙擊、箭術專精和復仇心切之一换成彈道修研,这样3发小**就有每秒255%的武器伤害,射精英的时候血下地嗖嗖的。
最后附上楼主常用的两套 Build:
大众向:
左键電球矢,右键有備而來
1. 蓄勢待發 2. 焦炎足跡 3. 蝙蝠戰寵 4. 暗影之力
被动:箭術專精、復仇心切、擲彈高手
电球清场杀小怪,有备而来打点灭精英,追杀哥布林。没有烟雾,因为偶很少用上,实在离不开烟雾的可以换掉滚火,反正这个BUILD里偶也没把滚火当输出技能。带掷弹高手是为了降低发射门槛,吃两个血球就能多撸一发了。
小众向:
左键雙生戰輪矢,右键火力支援
1. 蓄勢待發 2. 焦炎足跡 3. 蝙蝠戰寵 4. 暗影之力
被动:箭術專精、復仇心切、彈道修研
很有乐趣的冷门 Build,用起来其实不比大众向的差。
楼主的装备和属性都很一般化,和那些动辄无BUFF10万20万DPS,穿着娜套飞来飞去的高富帅没法比。不过,在可以保证自己流畅刷第三幕后,研究些冷门BUILD换着花样MF,也很有乐趣。厌倦了当伐木流水线上的机器人的同学不妨试试。
最后,祝大家身体健康,再见。
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