科普:红宝石和饰品的加伤害到底怎么算
新闻导语
红宝石对大部分物理伤害武器的DPH加成高于元素武器,尽管高级别武器没人镶红宝石……
前言
下面几个问题的答案你都清楚吗?
1、这四枚戒指对平均DPH的增益一样吗?所有情况下都是这样吗?
2、这颗红宝石镶在一把不含“+%武器伤害”的武器上,武器平均DPH的增益是多少?所有情况下都是这样吗?
以上两个问题的答案都要分情况讨论。如果你对每个问题在不同情况下的结论不甚了解,那不妨抽出时间看看下面的文章。
根据之前的问题,本文将从三个方面进行测试和讨论:
一、首饰+伤害词缀的作用原理
通常情况
很多玩家对护身符、戒指上的“+xx伤害”词缀十分迷惑,有为数众多的玩家认为词缀“+A最小伤害”的效果是词缀“+A最大伤害”的2倍。下面我们通过实际测试,看看“+XX点最小伤害”、“+XX最大伤害”、“+XX-XX点伤害”三种词缀到底是怎样生效的。
测试人物:裸体野蛮人,装备平均DPH=600的物理伤害武器一把。
测试用的武器
在依次装备了以下4枚戒指后,DPH发生了如下变化:
可见,“+36最小伤害”、“+36最大伤害”、“+12-24点伤害”三种词缀对平均DPH的增益是一样的。
但是,如果你在AH购物时,“平均伤害”填了18,那你能同时搜到以上全部四枚戒指,这是AH本身的问题(本文最后)。所以很多玩家会误以为同等数值下,最小伤害的效果更高。下面告诉大家一个简单的计算方法:把你所有看到的伤害数字(如果有隐藏属性的话,也要包括在内)加起来除以2即为平均DPH增益。
关于“隐藏属性”,可以参考:《所见非所得?隐藏在首饰加伤害后的属性》
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