玩家观点:五个改进物品新属性的设想
新闻导语
所有职业的 AoE 范围都和“有效范围”挂钩(就如同拾取范围可影响巫医技能一样)。
一、将“荆棘”改为“伤害反射%”
和怪物强度以及你的有效生命值/治疗量挂钩。
可改进那些应回避伤害的职业的生存性。
二、将“拾取范围”改为“有效范围”
所有职业的 AoE 范围都和“有效范围”挂钩(就如同拾取范围可影响巫医技能一样)。
举例:在有足够的“有效范围”情况下,魔法师的聚能轰击可以清理掉一个房间,或秘法奔流(死亡奔流符文)的随机爆炸范围提高可以更有效地命中敌人。
可以通过每个技能的“半径系数”来平衡(类似“触发系数”)。
同时可以影响到血球/金币拾取范围。
三、增加“触发几率”属性
增加技能的“触发系数”。
比“暴击几率”属性更高。
两个属性(触发几率、暴击几率)中只会出现其中一种(例如,手套、护腕等)。
让你牺牲伤害(暴击)来获得更高的触发和命中回血效果。
举例1:触发系数=0%,暴击概率=30%,能量旋风触发临界质量的概率 = (0.125 + 0) * 0.30 = 0.0375
举例2:触发系数=15%,暴击概率=20%,能量旋风触发临界质量的概率 = (0.125 + 0.15) * 0.2 = 0.055
四、将“减少控制技能效果%”改为“减少减益效果持续时间%”
对所有的减益效果有效(例如魅魔的诅咒、亵渎等等)
所有的护甲均能生成(不止是戒指、项链、头盔和盾牌)
另外,有些技能应为玩家带来一些负面的效果来增加这个属性配合方案的协同性。(例如,一个冲刺的符文在使用之后可以大幅度地增加奔跑速度/持续时间,并在结束之后为玩家应用一个短暂的“减速”效果)
五、增加“提升增益效果持续时间%”属性
类似“减少减益效果持续时间%”属性,这个属性对所有增益效果有效。
举例:有足够的“提升增益效果持续时间%”下,魔法师可以保持钻石之肤(技能棱镜)可以在秘法能量消耗-7的情况下保持钻石之肤全程开启。目前唯一可以做到的方法就是依赖临界质量。
最后一个想法:如果有一个“减少冷却时间%”这个属性会不会太OP?