暗黑3各装备等级1.05MF效率讨论
新闻导语
1.05的0和1难度是对屌丝玩家的巨大BUFF,你可能会获得接近25%的额外收益。
1.05 PTR公布至今,相信大多数玩家最深的映像无非以下两点:
(1)1.05是高富帅的版本,高难度就是给高富帅准备的,让高富帅可以更效率地打宝,贫富差距将进一步拉大
(2)野蛮人的跑酷流继续IMBA凌驾于所有职业所有BUILD之上
但是,真的是这样么?本帖的数据分析将彻底颠覆你的想法。
首先我们来看1.05PTR的各难度对应怪物强度,MF,EXP表
然后来看我写出的各PP难度下MF效率相对于个人战斗时间比重的计算公式:
MF效率 = (难度下MF+100)/(当前MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 当前战斗时间比重]
难度下MF指你在具体PP难度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP难度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。
当前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,这个值就是200+75=275。
难度下怪血指在具体PP难度下的怪物血量相对于1.05零难度的怪血百分比,如表中所述,4PP难度下怪血是1183.96%。当前怪血指1.04的怪血相对于1.05零难度的怪血百分比,1.04阿兹莫丹的血量为7403220,1.05 10PP下为128800936,算出1.04炼狱怪物血量是197.67%。(10PP阿兹莫丹血量采集自http://bbs.d.163.com/thread-172342029-1-1.html截图)
战斗时间比重就是你开始对精英怪输出到怪全部死亡的时间占每组精英平均用时的比重,比如你连找带杀每60秒杀一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,这个值就是1/3或写成0.33,这个值靠估算,你应该最了解你自己,该量以下简称“战比”。
这个公式的原理就是,MF效率和你每波怪获得的物品数成正比,和你打每波怪所用的平均时间成反比。
假设1.04平均每波怪掉的物品数为 当前MF+100 那么某难度下掉的物品就是 难度下MF+100
假设1.04平均每波怪用时是1 那么某难度下每波怪的用时就是1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比 其中“难度下怪血/当前怪血-1”表示某难度相对于1.04多出的怪血的倍数
那么1.04的效率 P1=(当前MF+100)/1
某难度下效率 P2=(难度下MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比]
P2/P1即可以表示出1.05各难度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用这个公式计算各难度下的效率得出结论的时刻了,我使用的软件是魔兽争霸III的地图编辑器WE,专业的编程软件接触得很少而且现在也都忘光了,只有这个当初玩得很多的还记得怎么用。
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