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暗黑3各装备等级1.05MF效率讨论

时间:2012-10-01 00:00 作者:刘尔逊 手机订阅 神评论

新闻导语

1.05的0和1难度是对屌丝玩家的巨大BUFF,你可能会获得接近25%的额外收益。

  1.05 PTR公布至今,相信大多数玩家最深的映像无非以下两点:

  (1)1.05是高富帅的版本,高难度就是给高富帅准备的,让高富帅可以更效率地打宝,贫富差距将进一步拉大

  (2)野蛮人的跑酷流继续IMBA凌驾于所有职业所有BUILD之上

  但是,真的是这样么?本帖的数据分析将彻底颠覆你的想法。

  首先我们来看1.05PTR的各难度对应怪物强度,MF,EXP表

怪物血量示意图

  然后来看我写出的各PP难度下MF效率相对于个人战斗时间比重的计算公式:

  MF效率 = (难度下MF+100)/(当前MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 当前战斗时间比重]

  难度下MF指你在具体PP难度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP难度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。

  当前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,这个值就是200+75=275。

  难度下怪血指在具体PP难度下的怪物血量相对于1.05零难度的怪血百分比,如表中所述,4PP难度下怪血是1183.96%。当前怪血指1.04的怪血相对于1.05零难度的怪血百分比,1.04阿兹莫丹的血量为7403220,1.05 10PP下为128800936,算出1.04炼狱怪物血量是197.67%。(10PP阿兹莫丹血量采集自http://bbs.d.163.com/thread-172342029-1-1.html截图)

  战斗时间比重就是你开始对精英怪输出到怪全部死亡的时间占每组精英平均用时的比重,比如你连找带杀每60秒杀一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,这个值就是1/3或写成0.33,这个值靠估算,你应该最了解你自己,该量以下简称“战比”。

  这个公式的原理就是,MF效率和你每波怪获得的物品数成正比,和你打每波怪所用的平均时间成反比。

  假设1.04平均每波怪掉的物品数为 当前MF+100 那么某难度下掉的物品就是 难度下MF+100

  假设1.04平均每波怪用时是1 那么某难度下每波怪的用时就是1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比 其中“难度下怪血/当前怪血-1”表示某难度相对于1.04多出的怪血的倍数

  那么1.04的效率 P1=(当前MF+100)/1

  某难度下效率 P2=(难度下MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X 战比]

  P2/P1即可以表示出1.05各难度的效率高低,即是上述公式

  然后就是利用这个公式计算各难度下的效率得出结论的时刻了,我使用的软件是魔兽争霸III的地图编辑器WE,专业的编程软件接触得很少而且现在也都忘光了,只有这个当初玩得很多的还记得怎么用。

  1.本人的情况

  在 双旋风的终极形态——杀戮盛宴30.8秒/波(视频) 中,我做到了大概31秒一波怪,输出时间大概5秒,那么战比代入0.16,MF代入375

各装备等级1.05MF效率讨论

  大家略懂了吧?1.05的所谓高难度对于MF效率来说就是坑爹的。本人是跑酷流,冲刺小旋风的触发系数被砍了,虽然到PTR测试的蛮子表示跑酷无限赛亚人无压力,但是那是在高难度下,在0难度和1难度我保证你得跑得上气不接下气。无限赛亚人是跑酷高效率的关键所在,不使用此技能的话跑酷流的效率跟其他职业其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其实是被迫去跑高一些的难度,3-5难度比较现实,如果跑3/4难度,10W级的DPS很可能比现在更频繁的断怒,而到了5难度则是赤裸裸的效率下降。可见1.05的跑酷流效率比1.04没变或略低。

  2.土豪的假设情况

  先来个战比0.1,MF375的情况

各装备等级1.05MF效率讨论

  结论依旧坑爹,如果你4秒打死怪,40秒一波,请享受2难度。

  来个理想化的战比0.05,MF375

各装备等级1.05MF效率讨论

  好吧,终于最效率难度到5了,但是如果你40秒一波,你需要在1.04炼狱平均2秒输出死一波怪,这种程度的高富帅我还真没见过。

  3.屌丝玩家

  屌丝的话MF就未必是满值了,所以这里说一下MF变化的影响,公式中(难度下MF+100)/(当前MF+100)当前MF的下降会使高难度的每级25MF占总体MF比重更多,从而让高难度更有优势,但这并不影响0难度下相对于1.04的效率(掉率不变,砍怪血,效率上升的百分比与自身MF无关)。显而易见,MF越低,战比越低(DPS越高),高难度越具有优势。但是这两者是矛盾的,高DPS玩家的MF一般也会很高(P等级),所以讨论低战比玩家在低MF下的高难度收益无意义。那么对于高战比玩家(屌丝)可不可能出现最高效率难度比高富帅高的情况呢?我们带入75MF和一个对75MF屌丝来说已经很低的战比0.35来进行计算。

各装备等级1.05MF效率讨论

  低难度的优势非常明显,而且从哲学意义上思考,屌丝比高富帅更适合刷高难度明显是荒谬的。

  来看屌丝神的情况 战比1 MF0

  他没有MF,而且几乎100%的时间都在跟怪战斗,一波怪大概要输出1年,根本没有机会叠到5BUFF,简直是神一样的男人

各装备等级1.05MF效率讨论

  难度0优势明显,在1.05他可以获得相对于1.04接近2倍的收益,当然这个假设是个理想情况。

  我们代入一个相对正常的情况进行观察,0.4战比 225MF:

各装备等级1.05MF效率讨论

  0难度优势依然巨大,如果这是你的大概情况,恭喜,1.05你几乎可以获得接近25%的额外收益,比起那些高富帅几乎没变的收益,很爽不是么?1.05就是在BUFF屌丝啊。

  4.普通玩家/中产

  代入0.3战比 375MF:

各装备等级1.05MF效率讨论

  不多评论了。

  代入0.35战比 325MF:

各装备等级1.05MF效率讨论

  高端一点的,0.2战比 375MF:

各装备等级1.05MF效率讨论

  5.结论

  如果PTR的怪血不作大的调整的话:

  (1)1.05的0和1难度是对屌丝玩家的巨大BUFF,你可能会获得接近25%的额外收益。

  (2)高难度是给有一定实力的玩家检验自身用的,基本无MF价值;高富帅在1.05难度基本没有获得额外收益。

  (3)跑酷流被迫伐木高难度,这才是1.05对跑酷最大的NERF。

  就算正式版进行大比重的调整,以上结论依旧在一定程度上起作用,最终结果不会变成相反的情况,比如“1.05成为高富帅版本”

  完毕,有错欢迎指正,觉得对你有用请顶一下,新崔沉太快了!

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